出版社:中国铁道出版社
年代:2010
定价:89.0
本书详细讲解了Maya建模技术的基本知识、各种建模技术的具体使用方法和技巧。本书共10分章,分别介绍了Maya基础知识,Polygon建模、Subdivision 建模和NURBS建模的基本知识和具体使用方法,并通过建筑模型、汽车模型、游戏角色和影视角色等模型的制作深入分析Maya各种建模方法的使用和制作技巧。本书包含的技术点全面,制作技法讲解详细,非常适合初学者系统学习Maya的建模技术。
第一章 maya软件的基础知识
1.1 三维动画软件maya
1.2 maya界面结构
1.3 maya视图操作与布局
1.4 显示特性
1.5 编辑对象
1.6 删除物体
1.7 辅助建模
1.8 文件管理
1.9 支持的文件格式
1.10 输出文件
1.11 使用插件输出
1.12 优化场景大小
1.13 应用实例
第2章 polygon建模
2.1 polygon(多边形)基础
2.2 polygon建模原则
2.3 maya中自带的polygon原始物体
2.4 polygon的显示
2.5 polygon的选择
2.6 polygon雕刻笔
2.7 mesh常用工具
2.8 常用polygon扩展工具
2.9 polygon综合建模实例——头部建模
2.10 polyogn建模综合实例——手部建模
第3章 subdivision建模
3.1 subdivision建模概述
3.2 subdivision物体的创建
3.3 subdivision物体的编辑方法
3.4 subdivision物体的编辑
3.5 subdivision建模应用实例
第4章 nurbs建模
4.1 建模概述
4.2 nurbs基础知识
4.3 编辑曲线
4.4 nurbs建模举例
4.5 nurbs建模总结
第5章 nurbs建模实例
5.1 建模准备
5.2 四肢的制作
5.3 前肢的制作
5.4 背甲的制作
5.5 头的制作
5.6 腹甲的制作
5.7 材质的制作
第6章 综合实例——室内建模
6.1 案例分析
6.2 自定义工作环境
6.3 室内建筑主体的制作
6.4 窗体的制作
6.5 门的制作
6.6 床与柜子的制作
6.7 室内装饰品的制作
6.8 室内材质渲染
6.9 室内模型制作技巧总结
第7章 综合实例——室外中国古典建筑
7.1 案例分析
7.2 制作地形
7.3 制作道观
7.4 分酉己模型的uv
7.5 实例总结
第8章 汽车建模
8.1 案例分析
8.2 导入参考图
8.3 制作整体形状
8.4 汽车外壳的制作
8.5 车轮
8.6 汽车材质渲染部分
8.7 汽车模型制作总结
第9章 游戏角色建模
9.1 案例分析
9.2 建模准备
9.3 头部的制作
9.4 身区干
9.5 上肢
9.6 下肢
9.7 衣月艮
9.8 鞋
9.9 饰物
9.10 武器
9.11 能动的头发
9.12 模型的uv与贴图
9.13 游戏模型制作技巧总结
第10章 影视角色建模
10.1 建模准备
10.2 制作简模参考
10.3 头部建模
10.4 躯干建模
10.5 上肢建模
10.6 下肢建模
10.7 材质与灯光
10.8 制作简单场景
10.9 影视角色建模总结
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书籍详细信息 | |||
书名 | Maya建模实战技法站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 神话 | ||
9787113119324 如需购买下载《Maya建模实战技法》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 89.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 408 | 印数 |
Maya建模实战技法是中国铁道出版社于2011.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。
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