出版社:机械工业出版社
年代:2009
定价:27.0
本书主要介绍了动漫游戏美术的知识,包括动漫游戏美术的相关知识等。
前言
第1章素描概述
1.1素描的基本认识
1.1.1素描的概念
1.1.2素描的题材
1.1.3素描的表现形式
1.1.4素描造型的艺术手段
1.1.5素描的绘画过程
1.1.6使用素描工具的要求
1.2透视基础知识
1.2.1透视的基本概念
1.2.2透视图形成的原理
1.2.3透视的基本术语
1.2.4透视的类型
1.3基本构图和绘画技法
1.3.1构图的基本规则
1.3.2基本绘画技法
1.4本章小结
1.5自测题
1.6课后作业
第2章几何体结构素描训练
2.1立方体结构素描
2.1.1立方体的构图
2.1.2立方体的透视
2.1.3立方体的结构线
2.2球体结构素描画法
2.2.1球体的构图
2.2.2球体的透视
2.2.3球体的结构线
2.3复合几何体结构素描画法
2.3.1复合几何体的构图
2.3.2复合几何体的透视
2.3.3复合几何体的结构线
2.4本章小结
2.5自测题
2.6课后作业
第3章几何体明暗素描训练
3.1“三大面”和“五大调子”
3.1.1“三大面”和“五大调子”的内容
3.1.2“三大面”和“五大调子”与形体结构之间的关系
3.2立方体明暗素描画法
3.2.1立方体的起稿阶段
3.2.2立方体的深入阶段
3.2.3立方体的调整和完成阶段
3.3球体明暗素描画法
3.3.1球体的起稿阶段
3.3.2球体的深入阶段
3.3.3球体的调整完成阶段
3.4复合几何体明暗素描画法
3.4.1复合几何体的起稿阶段
3.4.2复合几何体的深入阶段
3.4.3复合几何体的调整完成阶段
3.5本章小结
3.6自测题
3.7课后作业
第4章静物素描训练
4.1布料的绘画过程
4.1.1布料的结构和明暗分析
4.1.2布料的起稿阶段
4.1.3布料的刻画阶段
4.1.4布料的调整完成阶段
4.2苹果的绘画过程
4.2.1苹果的结构和明暗分析
4.2.2苹果的起稿阶段
4.2.3苹果的刻画阶段
4.2.4苹果的调整完成阶段
4.2.5其他角度苹果的绘画过程
4.3罐子的绘画过程
4.3.1罐子的起稿阶段
4.3.2罐子的刻画阶段
4.3.3罐子的调整完成阶段
4.4本章小结
4.5自测题
4.6课后作业
第5章头部比例结构
5.1头部的解剖
5.1.1头部的骨骼
5.1.2头部的肌肉
5.2面部的比例
5.2.1面形
5.2.2三庭、五眼、三匀比例
5.3五官的形态
5.3.1眼睛
5.3.2鼻子
5.3.3嘴部
5.3.4耳
5.4头部结构的概括
5.5本章小结
5.6自测题
5.7课后作业
第6章五官写生
6.1眼睛写生
6.1.1眼睛切面体的绘画过程
6.1.2眼睛的绘画过程
6.2鼻子写生
6.2.1鼻子切面体的绘画过程
6.2.2鼻子的绘画过程
6.3耳朵写生
6.3.1耳朵切面体的绘画过程
6.3.2耳朵的绘画过程
6.4嘴部写生
6.4.1嘴部切面体的绘画过程
6.4.2嘴部的绘画过程
6.5本章小结
6.6自测题
6.7课后作业
第7章石膏人像写生
7.1石膏切面像写生
7.1.1切面像起稿阶段
7.1.2切面像调整完成阶段
7.2石膏半面像写生
7.2.1半而像击己稿阶段
7.2.2半面像深入刻画阶段
7.2.3半面像调整完成阶段
7.2.4半面像正面写生过程
7.3本章小结
7.4自测题
7.5课后作业
第8章人体比例结构
8.1人体比例概述
8.1.1人体比例的阶段性差异
8.1.2人体比例的地域性差异和性别差异
8.2骨骼和肌肉的分析
8.2.1人体骨骼
8.2.2人体肌肉
8.3躯干的分析
8.3.1胸廓
8.3.2腹部
8.3.3骨盆
8.4四肢的分析
8.4.1上肢
8.4.2下肢
8.5形体关系概括
8.5.1外形概括
8.5.2体积概括
8.6本章小结
8.7自测题
8.8课后作业
第9章人体比例训练
9.1男性人体比例训练
9.1.1男性正面比例
9.1.2男性侧面比例
9.1.3男性背面比例
9.2女性人体比例训练
9.2.1女性正面比例
9.2.2女性侧面比例
9.2.3女性背面比例
9.3本章小结
9.4自测题
9.5课后作业
第10章速写
10.1速写概述
10.1.1速写的概念
10.1.2速写的题材
10.1.3速写的表现形式
10.1.4速写的作用和意义
10.2人物速写
10.2.1人物头像写生
10.2.2全身人物写生原则
10.2.3全身人物写生
10.3本章小结
10.4自测题
10.5课后作业
美术是动漫游戏的重要基础,具备造型能力是制作动漫游戏的根基。本书从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的能力为止,循序渐进地训练动漫游戏美术的能力,目标是为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打好牢固的基础。全书共分10个章节,具体内容包括素描概述、几何体结构素描训练、几何体明暗素描训练、头部比例结构、五官写生等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 本书从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的能力为止,循序渐进地夯实动漫游戏美术的能力,目标是为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打好牢固的美术基础和造型能力的根基。本书介绍了动漫游戏美术的知识,包括动漫游戏美术的相关概念和分类,以及动漫游戏美术的表现技巧,还系统讲解了人体的基本解剖知识和有关结构、体块的理解,以及石膏头像写生的过程,使学生在了解基本人体解剖知识的基础上,运用恰当的方法结合动态规律对石膏头像进行写生。本书还讲解了速写的概念和功能,并以人物速写的表现过程实例,讲解了速写训练的基本内容和要领。使读者能掌握一定的表现技巧和对场景人物进行概括性的描绘。 本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学生动漫游戏相关专业的教学用书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 27.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 193 | 印数 | 3000 |
动漫游戏美术基础是机械工业出版社于2009.06出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-计算机图形学 的书籍。