中文版3ds Max动画制作课堂实录
中文版3ds Max动画制作课堂实录封面图

中文版3ds Max动画制作课堂实录

郑庆荣, 李茹菡, 唐红连, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2015

定价:48.0

书籍简介:

本书通过实例的讲解来具体全面地介绍动画的制作过程和相关基础知识的应用,通过多个案例的制作全面而详细地介绍动画的具体制作过程和知识技巧介绍。最后通过3章介绍具体案例的从新建到制作完成的案例介绍来介绍具体学到的知识点。

书籍目录:

第1章3ds Max 2015的工作环境

1.1关于三维动画 2

1.2三维动画的应用范围 4

1.3三维动画发展前景 9

1.4三维动画的制作原理与流程 10

1.53ds Max 2015的安装与启动 11

1.63ds Max 2015新增功能 12

1.7了解屏幕布局 13

1.8定制3ds Max的界面 18

1.9课后练习 23

第2章掌握工作环境及文件操作

2.1文件的打开与保存 25

2.2场景中物体的创建 26

2.3对象的选择 27

2.4使用组 29

2.5移动、旋转和缩放物体 29

2.6坐标系统 30

2.7控制和调整视图 31

2.8复制物体 33

2.9使用【阵列】工具 34

2.10使用【对齐】工具 37

2.11实例应用:挂表 39

2.12拓展训练:休闲座椅 48

2.13课后练习 56

第3章三维模型的创建与编辑

3.1认识三维模型 58

3.2几何体创建时的调整 58

3.3标准几何体的创建 60

3.4创建扩展三维造型 66

3.5编辑修改堆栈 69

3.6编辑修改模型 71

3.7实例应用:花瓶 75

3.8拓展训练:支架展板 81

3.9课后练习 91

第4章二维图形建模方法

4.1二维建模的意义 93

4.2二维对象的创建 94

4.3建立二维复合造型 99

4.4二维编辑修改器——编辑样条线 99

4.5二维物体的布尔运算 103

4.6生成三维对象 105

4.7实例应用:办公椅 112

4.8拓展训练:圆锥形路障 119

4.9课后练习 128

第5章复合对象建模方法

5.1创建复合对象 130

5.2使用布尔运算 131

5.3理解创建放样对象的基本概念 134

5.4控制放样对象的表面 139

5.5使用放样变形曲线 142

5.6实例应用:骰子 149

5.7拓展训练:休闲躺椅 157

5.8课后练习 164

第6章网格和多边形建模方法

6.1三维模型修改器——【编辑网格】 166

6.2编辑网格模型 167

6.3多边形建模 175

6.4实例应用:马克杯 184

6.5拓展训练:餐叉 191

6.6课后练习 199

第7章面片及NURBS建模方法

7.1认识面片 201

7.2使用编辑面片编辑修改器 203

7.3面片对象的子对象模式 204

7.4认识NURBS 207

7.5NURBS对象工具面板 209

7.6使用NURBS工具箱创建子物体 212

7.7实例应用:棒球棒 216

7.8拓展训练:抱枕 223

7.9课后练习 226

第8章材质与贴图

8.1材质概述 228

8.2标准材质 239

8.3复合材质简介 251

8.4贴图通道 254

8.5贴图的类型 255

8.6实例应用:不锈钢材质 261

8.7实例应用:木纹材质 262

8.8实例应用:青铜材质 263

8.9实例应用:塑料玩具材质 264

8.10课后练习 267

第9章灯光与摄影机

9.1灯光基本用途与特点 269

9.2建立标准的光源 270

9.3了解灯光类型 275

9.4灯光的共同参数卷展栏 279

9.5摄影机 283

9.6摄影机共同的参数 285

9.7放置摄影机 288

9.8实例应用:为车轮创建灯光与摄

影机 289

9.9拓展训练:射灯效果 291

9.10课后练习 292

第10章环境与效果

10.1环境和环境效果 294

10.1.1环境面板 294

10.1.2火焰环境效果 296

10.1.3雾效果 299

10.1.4体积雾环境效果 300

10.1.5体积光环境效果 302

10.2大气装置辅助对象 304

10.2.1长方体Gizmo辅助对象 305

10.2.2圆柱体Gizmo辅助对象 306

10.2.3球体Gizmo辅助对象 307

10.3实例应用:制作打火机火焰 308

10.4拓展训练:制作云雾效果 312

10.5拓展训练 314

第11章粒子系统、空间扭曲与视频后期处理

11.1粒子系统 316

11.2空间扭曲 336

11.3视频后期处理 345

11.4实例应用:心形闪烁 357

11.5拓展训练:气泡飘动 363

11.6课后练习 367

第12章渲染与输出场景

12.1渲染工具 369

12.2渲染设置 369

12.3光跟踪器 376

12.4输出场景 381

12.5实例应用:笔记本 382

12.6拓展训练:垃圾箱 389

12.7课后练习 397

第13章动画的制作与设置

13.1动画概述 399

13.2三维动画基本制作方法 401

13.3【运动】命令面板与动画控制器 402

13.4常用动画控制器 406

13.5约束动画 412

13.6轨迹视图 420

13.7实例应用:卷轴画 425

13.8拓展训练:小球运动 432

13.9课后练习 441

第14章三维文字的制作

14.1实例应用:砂砾金文字 443

14.2实例应用:玻璃文字 448

14.3实例应用:浮雕文字 451

第15章文字动画的制作

15.1实例应用:文字标版 455

15.2实例应用:光影文字 459

15.3实例应用:火焰崩裂字 467

第16章电视片头动画的制作

16.1实例应用:设置环境背景 480

16.2实例应用:创建旋转的地球 481

16.3实例应用:创建摄影机 490

16.4实例应用:创建粒子系统 490

16.5实例应用:创建文字 492

16.6实例应用:添加视频特效 49

内容摘要:

本书适合于三维动画渲染和制作初、中级读者学习使用,全书介绍了3ds Max 2015的工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形建模、复合对象建模、网格和多边形建模、面片及NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、粒子系统、空间扭曲、视频后期处理、渲染与输出场景、动画的制作与设置等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2015 的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。本书的后面是三章案例综合应用,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者或学生就业的实践性。本书可以供平面设计、广告设计、游戏设计、工业设计、室内外效果图设计、影视设计等从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材和辅导用书。

编辑推荐:

适读人群 :3ds Max初中级
包含了6小时,33个相关视频教学文件。以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做。
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书籍规格:

书籍详细信息
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9787302409847
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3500

书籍信息归属:

中文版3ds Max动画制作课堂实录是清华大学出版社于2015.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。