游戏设计概论
游戏设计概论封面图

游戏设计概论

胡昭民, 吴灿铭, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2013

定价:59.0

书籍简介:

这是一本提供初学者进入游戏设计领域的教材,其中不乏许多游戏开发的实务经验,介绍游戏开发过程中的各种工具,更包括许多开发成品的展示,并能建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要诀、理念与现实的互补,让您能够在短时间内,成为一个真正的游戏达人。

书籍目录:

第1章 轻松进入游戏的世界

1-1 游戏平台与组成要素

1-1-1 认识游戏组成要素

1-1- 2游戏平台的种类

1-2 手机游戏

1-2-1 挡不住的手机游戏风潮

1-2-2 IOS操作系统

1-2-3 Android操作系统

1-2-4 手机游戏的发展与未来

1-3 网络游戏

1-3-1 认识在线游戏

1-3-2 在线游戏演进史

1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题

1-3-4 在线游戏技术简介

1-3-5 在线游戏的发展与未来

1-3-6 网页游戏

1-4 电视游戏机

1-4-1 独领风骚的任天堂

1-4-2 PlayStation——

1-4-3 Xbox

1-5 大型游戏机

1-6 单机游戏

1-7 游戏相关硬件常识

1-7-1 CPU

1-7 -2RAM

1-7-3 显卡

1-7-4 声卡

1-7-5 硬盘

1-7-6 游戏杆

1-7-7 方向盘

1-7-8 掌上型控制器

1-7-9 喇叭

1-8 游戏发烧名词

1-9 课后练习

第2章 游戏设计初体验

2-1 游戏主题的选择

2-1-1 背景

2-1-2 时代

2-1-3 故事

2-1-4 人物

2-1-5 目的

2-1-6 迷你游戏项目设置

2-2 游戏系统的要素

2-2-1 给谁玩

2-2-2 玩什么

2-2-3 如何玩

2-3 游戏相关设置须知

2-3-1 美术风格设置

2-3-2 道具设置

2-3-3 主角风格设置

2-4 游戏界面设计

2-4-1 避免环境界面干扰操作

2-4-2 人性化界面

2-4-3 无界面的界面

2-5 描述游戏流程

2-5-1 倒叙法与正叙法

2-5-2 电影技巧与游戏结合

2-5-3 第一人称视角

2-5-4 第三人称视角

2-5-5 对话艺术

2-6 游戏不可测性的应用

2-6-1 关卡的应用

……

第3章 游戏开发工具简介

第4章 数据结构与人工智能的应用

第5章 游戏数学与游戏物理

第6章 2D游戏贴图与动画技巧

第7章 3D游戏设计导论

第8章 游戏编辑工具软件

第9章 细说游戏引擎

第10章 游戏开发团队的建立

第11章 Android游戏开发与上架实战

内容摘要:

《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。   全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。   《游戏设计概论(第4版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。   《游戏设计概论(第4版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

编辑推荐:

《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。
  《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302317821
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次4版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 4000

书籍信息归属:

游戏设计概论是清华大学出版社于2013.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-教材 的书籍。