出版社:人民邮电出版社
年代:2015
定价:35.0
本书全面系统地介绍了Flash CC 的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC 基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和动画预设、商业案例实训等内容。
第1章 Flash CC基础入门 1.1 Flash CC的操作界面 1.1.1 菜单栏 1.1.2 工具箱 1.1.3 时间轴 1.1.4 场景和舞台 1.1.5 属性面板 1.1.6 浮动面板 1.2 Flash CC的文件操作 1.2.1 新建文件 1.2.2 保存文件 1.2.3 打开文件 1.3 Flash CC的系统配置 1.3.1 首选参数面板 1.3.2 设置浮动面板 1.3.3 历史记录面板第2章 图形的绘制与编辑 2.1 基本线条与图形的绘制 2.1.1 课堂案例——绘制沙滩风景 2.1.2 线条工具 2.1.3 铅笔工具 2.1.4 椭圆工具 2.1.5 刷子工具 2.2 图形的绘制与选择 2.2.1 课堂案例——绘制淘依府标志 2.2.2 矩形工具 2.2.3 多角星形工具 2.2.4 钢笔工具 2.2.5 选择工具 2.2.6 部分选取工具 2.2.7 套索工具 2.2.8 多边形工具 2.2.9 魔术棒工具 2.3 图形的编辑 2.3.1 课堂案例——绘制卡通小鸡 2.3.2 墨水瓶工具 2.3.3 颜料桶工具 2.3.4 滴管工具 2.3.5 橡皮擦工具 2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具 2.3.7 手形工具和缩放工具 2.4 图形的色彩 2.4.1 课堂案例——绘制播放器 2.4.2 纯色编辑面板 2.4.3 颜色面板 2.4.4 样本面板 课堂练习——绘制花店标志 课后习题——绘制冬天夜景第3章 对象的编辑与修饰 3.1 对象的变形与操作 3.1.1 课堂案例——绘制春天风景 3.1.2 扭曲对象 3.1.3 封套对象 3.1.4 缩放对象 3.1.5 旋转与倾斜对象 3.1.6 翻转对象 3.1.7 组合对象 3.1.8 分离对象 3.1.9 叠放对象 3.1.10 对齐对象 3.2 对象的修饰 3.2.1 课堂案例——绘制乡村风景 3.2.2 优化曲线 3.2.3 将线条转换为填充 3.2.4 扩展填充 3.2.5 柔化填充边缘 3.3 对齐面板与变形面板的使用 3.3.1 课堂案例——制作商场促销吊签 3.3.2 对齐面板 3.3.3 变形面板 课堂练习——绘制彩虹插画 课后习题——绘制老式相机第4章 文本的编辑 4.1 文本的类型及使用 4.1.1 课堂案例——制作生日贺卡 4.1.2 创建文本 4.1.3 文本属性 4.1.4 静态文本 4.1.5 动态文本 4.1.6 输入文本 4.2 文本的转换 4.2.1 课堂案例——制作水果标牌 4.2.2 变形文本 4.2.3 填充文本 课堂练习——制作可乐瓶盖 课后习题——制作休闲包广告第5章 外部素材的应用 5.1 图像素材的应用 5.1.1 课堂案例——制作演唱会广告 5.1.2 图像素材的格式 5.1.3 导入图像素材 5.1.4 设置导入位图属性 5.1.5 将位图转换为图形 5.1.6 将位图转换为矢量图 5.2 视频素材的应用 5.2.1 课堂案例——制作平板电脑广告 5.2.2 视频素材的格式 5.2.3 导入视频素材 5.2.4 视频的属性 课堂练习——制作装饰画 课后习题——制作汽车广告第6章 元件和库 6.1 元件与库面板 6.1.1 课堂案例——制作海上风景动画 6.1.2 元件的类型 6.1.3 创建图形元件 6.1.4 创建按钮元件 6.1.5 创建影片剪辑元件 6.1.6 转换元件 6.1.7 库面板的组成 6.1.8 库面板弹出式菜单 6.1.9 外部库的文件 6.2 实例的创建与应用 6.2.1 课堂案例——制作按钮实例6.2.2 建立实例 6.2.3 转换实例的类型 6.2.4 替换实例引用的元件 6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 6.2.6 分离实例 6.2.7 元件编辑模式 课堂练习——制作动态按钮 课后习题——制作卡通插画第7章 基本动画的制作 7.1 帧与时间轴 7.1.1 课堂案例——制作打字效果 7.1.2 动画中帧的概念 7.1.3 帧的显示形式 7.1.4 时间轴面板 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 7.1.6 在时间轴面板中设置帧 7.2 帧动画 7.2.1 课堂案例——制作逐帧动画 7.2.2 帧动画 7.2.3 逐帧动画 7.3 形状补间动画 7.3.1 课堂案例——制作流淌的油漆 7.3.2 简单形状补间动画 7.3.3 应用变形提示 7.4 动作补间动画 7.4.1 课堂案例——制作城市动画 7.4.2 动作补间动画 7.5 色彩变化动画 7.5.1 课堂案例——制作变色文字 7.5.2 色彩变化动画7.5.3 测试动画 课堂练习——制作舞动梦想加载条 课后习题——制作美好回忆动画 第8章 层与高级动画 8.1 层、引导层与运动引导层的动画 8.1.1 课堂案例——制作飞舞的蒲公英 8.1.2 层的设置 8.1.3 图层文件夹 8.1.4 普通引导层 8.1.5 运动引导层 8.2 遮罩层与遮罩的动画制作 8.2.1 课堂案例——制作遮罩招贴动画 8.2.2 遮罩层 8.2.3 静态遮罩动画 8.2.4 课堂案例——制作文字遮罩效果 8.2.5 动态遮罩动画 8.3 分散到图层 8.3.1 课堂案例——制作风吹字效果 8.3.2 分散到图层 8.4 场景动画 8.4.1 创建场景 8.4.2 选择当前场景 8.4.3 调整场景动画的播放次序 8.4.4 删除场景 课堂练习——制作发光效果 课后习题——制作飞行效果第9章 声音素材的导入和编辑 9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 9.1.1 音频的基本知识 9.1.2 声音素材的格式 9.2 导入并编辑声音素材 9.2.1 课堂案例——制作儿童学英语 9.2.2 添加声音 9.2.3 属性面板 课堂练习——制作情人节音乐贺卡 课后习题——制作美味蛋糕第10章 动作脚本应用基础 10.1 课堂案例——制作精美闹钟 10.2 数据类型 10.3 语法规则 10.4 变量 10.5 函数 10.6 表达式和运算符 课堂练习——制作鼠标跟随效果 课后习题——制作下雪效果第11章 制作交互式动画 11.1 课堂案例——制作摄影俱乐部 11.2 播放和停止动画 11.3 按钮事件 11.4 制作交互按钮 11.5 添加控制命令 课堂练习——制作美食在线 课后习题——制作动态按钮第12章 组件和动画预设 12.1 组件 12.1.1 关于Flash组件 12.1.2 设置组件 12.2 使用动画预设 12.2.1 课堂案例——制作房地产广告 12.2.2 预览动画预设 12.2.3 应用动画预设 12.2.4 将补间另存为自定义动画预设 12.2.5 导入和导出动画预设 12.2.6 删除动画预设 课后练习——制作啤酒广告 课后习题——制作旅游广告
中文版Flash基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零开始循序渐进地掌握Flash软件的操作技巧和实战应用。 13章完整的教学大纲,13章完整的备课教案,13章精美的详尽的PPT课件,44个课堂实战演练和课后综合演练操作答案,帮助教师顺利开展教学工作。 1.典型学习案例 29个课堂实训案例,使学生快速熟悉动画制作理念和软件功能。44个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力 2.商业设计实训 5个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的动画制作能力。20个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。 3.设计应用领域 全书案例涵盖了Flash在设计领域的应用方向,包含卡片设计、标志设计、宣传单设计、广告设计、插画设计、贺卡设计、网页设计、游戏交互8大应用领域。 4.全部素材效果 55个软件练习操作中需要使用的基础素材,326个案例演练操作中需要使用的案例素材和73个案例效果的源文件。 5.网络教学支持 如果您是老师,购买本书作为授课教材,请联系我们(QQ:2291089868),我们将为您提供教学PPT等相关教学资源包。更多资讯请扫描封底二维码,我们将提供设计培训、教学答疑和教学资源包定制等更多教学服务。中文版Flash基础培训教程全面系统地介绍了Flash CC的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和动画预设,以及商业案例实训等。 中文版Flash基础培训教程内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用水平。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 中文版Flash基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Flash CC自学人员的参考用书。【作者简介】新架构工作室是一家图书策划出版专业机构。主要出版数字艺术设计类教材和艺术设计类图书。在出版领域以专业性、前瞻性、实用性见长,已出版的图书荣获了教育部优秀教材、人力资源和社会保障部优秀教材、北京市精品教材等多项荣誉,有多本图书持续畅销。致力于把新架构打造成为数字艺术出版领域的优秀品牌。
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