iphone三维程序设计
iphone三维程序设计封面图

iphone三维程序设计

(美) 莱德奥特 (Rideout,P.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:26.0

书籍简介:

本书详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计。

作者介绍:

莱德奥特,Philip Rideout曾就职于多家顶尖的图形公司,其中包括Intergraph、3Dlabs以及NVIDIA。目前,Philip Rideout任职于地处Denver的Medical Simulation Corporation,并致力于人体可视化方面的开发工作。

书籍目录:

O'ReillyMedialnc介绍

译者序

前言

4

第1章 快速入门

向Apple技术过渡

Objective-C语言

OpenGLES的发展简史

选择正确的OpenGLES版本

开始项目

安装iPhoneSDK

利用Xcode创建OpenGL模板程序

将程序发布至iPhone上

具有固定功能的HeIIoArrow程序

3D应用程序的层次结构

启动项目

链接至OpenGL库和Quartz库

UIView子类

挂接程序委托

生成图标并发布镜像文件

状态栏

渲染引擎接口的定义和使用

渲染引擎的实现

处理设备的方向

旋转动画

利用着色器编写HelloArrow程序

着色器

框架结构

GLVieW

实现RenderingEngine

小结

第2章 数学知识

装配线

基于顶点的图元装配

顶点属性

顶点的生命周期

装配线类比

设置模型矩阵

缩放

平移操作

旋转操作

设置视图转换

设置投影转换

利用矩阵栈存储和恢复转换操作

动画

插值技术

基于四元数的旋转动画

基于C++的向量

……

第3章 顶点和触摸点

第4章 景深和现实感

第5章 纹理和图像捕捉

第6章 混合操作与增强现实感

第7章 精灵和文本

第8章 高级光照和纹理

第9章 优化操作

附录 C++向量库

内容摘要:

《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

编辑推荐:

《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》向读者展示如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行iPhone OS的设备上(包括iPad和iPod Touch)使用OpenGL图形编程技术。其中,读者无需任何iPhone开发以及3D图形方面的背景知识。针对于iPhone SDK以及OpenGL ES,本书提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议。通过《iPhone三维程序设计》的学习,读者可自行编写图形应用程序并着重实现光照、纹理、混合、真实感以及性能与速度的优化等内容。当然,本书需要读者拥有扎实的C++语言基础知识以及良好的设计理念,学习基本的图形概念,包括转换矩阵、四元数等内容。基于Xcode环境创建iPhone应用程序。了解OpenGL ES l.0和2.0中的API,并学习使用顶点缓冲对象、光照、纹理以及着色器等内容。使用触摸屏、罗盘和加速计等设备构建交互式图形应用程序。构建iPhone图形应用程序,包括3D线框式观察器、现实增强技术以及弹簧系统模拟等内容。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302251286
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)26.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

iphone三维程序设计是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,OpenGL ES-程序设计 的书籍。