出版社:清华大学出版社
年代:2012
定价:49.0
本书介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,内容包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。
第1章 游戏声音的制作平台
1.1 数字音频工作站
1.1.1 数字音频工作站简介
1.1.2 专业音频接口
1.1.3 监听设备
1.1.4 录音话筒
小结
1.2 音频工作站软件CUBASE和NUENDO
1.2.1 Cubase 6的基本设置
1.2.2 Cubase 6工程文件详解
1.2.3 Cubase 6中的轨道
1.2.4 音乐制作中用到的常用功能
1.2.5 Cubase & Nuendo的钢琴卷帘窗详解
1.2.6 常用的MIDI相关操作
1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器
1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的导入
1.2.9 Cubase 6中常用音频处理功能
1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和macro功能
1.2.11 Cubase 6的Automation功能
1.2.12 Cubase 6导出的音频格式详解
小结
1.3 音色插件的介绍
1.3.1 民族音色插件
1.3.2 管弦乐音色插件
1.3.3 常规音色
1.3.4 人声音色插件
1.3.5 综合音色
1.3.6 打击乐音色
1.3.7 电子类、氛围类音色
1.3.8 音频效果器
第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作
2.1 新手村的背景音乐
2.1.1 场景的常规设计
2.1.2 音乐制作的重要提示
2.1.3 音乐的详细制作过程
小结
2.2 主城的背景音乐
2.2.1 场景的常规设计与总结
2.2.2 音乐制作的重要提示
2.2.3 音乐的详细制作过程
小结
2.3 海底场景的背景音乐
2.3.1 场景的常规设计
2.3.2 音乐制作的重要提示
2.3.3 音乐的详细制作过程
小结
2.4 门派的古朴背景音乐
2.4.1 场景的常规设计
2.4.2 音乐制作的重要提示
2.4.3 音乐的详细制作过程
小结
2.5 地宫、洞穴场景的背景
音乐
2.5.1 场景的常规设计
2.5.2 音乐制作的重要提示
2.5.3 音乐的详细制作过程
小结
2.6 自然唯美的背景音乐
2.6.1 场景的常规设计
2.6.2 音乐制作的重要提示
2.6.3 音乐的详细制作过程
小结
2.7 冰雪场景的背景音乐
2.7.1 场景的常规设计
2.7.2 音乐制作的重要提示
2.7.3 音乐的详细制作过程
小结
2.8 大气抒情的背景音乐
2.8.1 场景的常规设计
2.8.2 音乐制作的重要提示
2.8.3 音乐的详细制作过程
小结
2.9 战斗音乐的设计与制作
2.9.1 战斗音乐概述
2.9.2 音乐制作的重要提示
2.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作
3.1 人类主城背景音乐的设计与制作
3.1.1 场景设计与介绍
3.1.2 音乐制作的重要提示
3.1.3 音乐的详细制作过程
小结
3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与制作
3.2.1 场景设计与介绍
3.2.2 音乐制作的重要提示
3.2.3 音乐的详细制作过程
小结
3.3 野外场景音乐的设计与制作
3.3.1 场景音乐概述
3.3.2 音乐制作的重要提示
3.3.3 音乐的详细制作过程
小结
3.4 魔法主题音乐的设计与制作
3.4.1 场景设计与介绍
3.4.2 音乐制作的重要提示
3.4.3 音乐的详细制作过程
小结
3.5 沙漠场景音乐的设计与制作
3.5.1 场景音乐概述
3.5.2 音乐制作的重要提示
3.5.3 音乐的详细制作过程
小结
3.6 副本音乐的设计与制作
3.6.1 场景设计与介绍
3.6.2 音乐制作的重要提示
3.6.3 音乐的详细制作过程
小结
3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作
3.7.1 场景设计与介绍
3.7.2 音乐制作的重要提示
3.7.3 音乐的详细制作过程
小结
3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与制作
3.8.1 战斗音乐概述
3.8.2 音乐制作的重要提示
3.8.3 音乐的详细制作过程
小结
3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作
3.9.1 场景设计与介绍
3.9.2 音乐制作的重要提示
3.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第4章 其他类型游戏音乐的设计与制作
4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作
4.1.1 场景概述与特征
4.1.2 音乐制作的重要提示
4.1.3 音乐的详细制作过程
小结
4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与制作
4.2.1 场景概述与特征
4.2.2 音乐制作的重要提示
4.2.3 音乐的详细制作过程
小结
4.3 日式传统RPG游戏音乐的设计与制作
4.3.1 场景概述与特征
……
第5章 游戏音效的设计与制作
第6章 游戏声音制作的现状
本书介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。本书作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过本书帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。
《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的贡献。
书籍详细信息 | |||
书名 | 网络游戏音乐、音效设计与制作站内查询相似图书 | ||
9787302291862 如需购买下载《网络游戏音乐、音效设计与制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
网络游戏音乐、音效设计与制作是清华大学出版社于2012.出版的中图分类号为 G899 ,J617.9 的主题关于 计算机网络-游戏-音乐制作 的书籍。