出版社:中国青年出版社
年代:2007
定价:59.0
3ds Max是一款功能强大、用途广泛的三维设计软件,随着版本的升级,其功能和易用性得以不断完善。本书是作者凝聚8年一线3ds Max教学经验之作,主要面向初次接触3ds Max或对其有一定了解的读者,以3ds Max 8英文版为工作平台,通过种类丰富、可操作性强的范例,对3ds Max软件各个方面的功能命令,以及常用的模型、材质、动画制作方法进行了讲解。
Chapter 01 3ds Max入门
Lesson 01 3ds Max的界面构成
Section 01 视图
视图的概念
视图的控制
Section 02 主工具栏
主工具栏的设置
Section 03 控制视图的快捷键
Section 04 设置3ds Max的单位
Section 05 四元菜单
Section 06 调整视图的大小和布局
Lesson 02 控制对象
Lesson 03 组合对象
Lesson 04 隐藏和冻结对象
Lesson 05 参数变形工具
Lesson 06 网格编辑修改器
Lesson 07 修改二维对象
Lesson 08 修改三维对象
Chapter 02 创建简单模型
Lesson 01 应用Geometry(几何体)创建
Lesson 02 应用Shape(图形)创建
Chapter 03 材质(Material)
Lesson 01 材质编辑器
Lesson 02 UVW贴图
Lesson 03 利用Matte/Shadow(无光/投影)材质合成
Chapter 04 灯光(Light)和摄影机(Camera)
Chapter 05 环境(Environment)和效果(Effects)
Chapter 06 渲染(Rendering)
Chapter 07 建模(Modeling)
Chapter 08 使用外部渲染器进行渲染(VRay)
Chapter 09 动画(Animation)
《设计总动员:3ds max综合实例全能手册》分为9个Chapter,Chapter 01深入介绍3ds Max的界面构成与各项基本操作,以及二维与三
维对象的创建与修改方法;Chapter 02介绍简单模型的创建方法;Chapter 03介绍材质编辑器的主要命令与基本的材质表现方法;Chapter 04介绍灯光和摄影机的属性与使用方法;Chapter 05介绍环境和效果的设置方法,Chapter 06介绍默认渲染器的使用方法,包括光线跟踪和光能传递两种高级照明方法的运用;Ch8pter 07介绍如何通过多种建模方式制作模型并渲染场景;Chapter 08介绍使用外部渲染器(VRay)制作具有真实感场景的方法;Chapter 09介绍使用关键帧技术和骨骼系统创建动画的方法。
书中全部范例,其初始文件、贴图素材、必要的光域网文件和插件,以及完成后的效果文件
均收录在附书光盘中,读者可以随时查阅和学习。
《设计总动员:3ds max综合实例全能手册》从读者角度出发,在内容编排上逐层深入,选取的范例由易到难,对各个菜单和命令均
有详细的解释,步骤明晰,讲解精练,辅以丰富的提示信息,非常适合刚刚开始接触3ds Max和对3ds Max有初步了解的读者阅读。书中一些建模手法和工具使用心得源于作者8年的一线教学经验和对三维设计技术的理解与掌握,因此有一定3ds Max使用经验的读者,也可以从《设计总动员:3ds max综合实例全能手册》中收获经验、得到启迪。
书籍详细信息 | |||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国青年出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
设计总动员是中国青年出版社于2007.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。