三维动画设计与制作
三维动画设计与制作封面图

三维动画设计与制作

赖义德, 编著

出版社:北京交通大学出版社

年代:2012

定价:32.0

书籍简介:

本书是一本系统的三维动画的教学书籍,全书以maya为基础操作软件,从基础操作开始,涵盖了建模,角色装配 动画,特效和渲染五个部分,基本覆盖了三维动画的主要内容。

书籍目录:

第1章 短片的前期策划

1.1 剧本策划

1.2 三维角色设计

1.3 分镜设计

1.4 背景音乐

第2章 创建动画模型

2.1 创建工程文件“projects”

2.2 NURBS建模常用命令

2.3 NURBS建模——鞋

2.4 历史记录(INPUTS)

2.5 多边形(Polygon)建模的常用命令

2.6 创建角色模型

2.7 UV编辑

2.8 贴图

2.8.1 贴图基础

2.8.2 制作角色贴图

第3章 角色装配基础

3.1 角色装配简介

3.2 关节轴向

3.3 编辑权重

3.3.1 组件编辑器

3.3.2 权重涂刷工具

3.4 变形器

3.4.1 融合变形

3.4.2 品格变形(Lattice)

3.4.3 包裹变形

3.4.4 簇变形

3.4.5 抖动变形

3.4.6 非线性变形

3.4.7 线性工具

3.5 属性关联编辑

3.5.1 组

3.5.2 驱动关键帧

3.5.3 属性连接

3.5.4 表达式

3.6 次级控制

3.7 动力学曲线

第4章 快速角色装配

4.1 Advanced Skeleton高效角色装配

4.1.1 Advanced Skeleton基础介绍

4.1.2 Advanced Skeleton身体装配实例

4.1.3 使用多个Adv角色

4.1.4 IK与FK无缝切换

4.1.5 动画控制系统介绍

4.2 角色蒙皮

4.2.1 增加影响物体

4.2.2 编辑蒙皮权重

4.2.3 复制蒙皮权重

4.3 丰富角色细节

4.3.1 固定纽扣

4.3.2 肌肉抖动

第5章 面部表情装配

5.1 融合变形桥

5.2 简单表情装配

5.3 The Face Machine插件装配表情

5.3.1 The Face Machine介绍

5.3.2 The Face Machine装配基本流程

5.3.3 TFM控制系统

5.3.4 TFM地图

5.3.5 Poses控制面板

5.3.6 TFM表情控制面板

5.3.7 装配多个TFM角色

5.3.8 关闭TFM

5.3.9 TFM表情装配与身体装配合并

5.4 利用融合变形进行表情装配

5.5 高级卡通表情装配

5.5.1 利用融合形状制作卡通表情

5.5.2 添加变形器制作卡通表情

5.5.3 利用融合变形桥制作卡通表情

5.6 头部和身体装配合并

5.7 灵活装配面部细节

5.7.1 眉毛和胡子

5.7.2 睫毛

5.8 次级控制范例

5.9 装配常见问题

第6章 动画制作技巧

第7章 动画渲染输出

第8章 动画特效制作

第9章 动画短片后期合成

内容摘要:

《普通高等院校“十二五”动漫专业规划教材:三维动画设计与制作》系统地介绍了三维动画设计与制作,以Maya 2011为操作软件,从基础建模开始,循序渐进地介绍了三维动画设计与制作的流程,深入浅出,为读者展示了许多高级制作技巧。
全书共9章,主要从剧本设计、角色建模,UV与贴图,身体绑定、表情绑定、动画,材质与动画渲染、特效、后期合成9个方面详细介绍了动画的制作重点和制作难点。在剧本方面主要分析了怎样策划动画短片;在建模部分重点分析了角色布线与建模应该注意的问题;在装配部分重点介绍了AdvancedSkeleton插件装配,以及动力学曲线,肌肉抖动等一些新技术的应用;在表情部分重点介绍了The Face Machine插件及怎样进行更高级的装配,包括卡通拉伸表情、完美的融合变形表情与次级控制等新技术;在动画部分重点介绍了手Key动画与动作捕捉动画应用;材质部分重点介绍了Larmbert材质、Blinn材质、车漆材质本书系统地介绍了三维动画设计与制作,以Maya 2011为操作软件,从基础建模开始,循序渐进地介绍了三维动画设计与制作的流程,深入浅出,为读者展示了许多高级制作技巧。
全书共9章,主要从剧本设计、角色建模,UV与贴图,身体绑定、表情绑定、动画,材质与动画渲染、特效、后期合成9个方面详细介绍了动画的制作重点和制作难点。在剧本方面主要分析了怎样策划动画短片;在建模部分重点分析了角色布线与建模应该注意的问题;在装配部分重点介绍了AdvancedSkeleton插件装配,以及动力学曲线,肌肉抖动等一些新技术的应用;在表情部分重点介绍了The Face Machine插件及怎样进行更高级的装配,包括卡通拉伸表情、完美的融合变形表情与次级控制等新技术;在动画部分重点介绍了手Key动画与动作捕捉动画应用;材质部分重点介绍了Larmbert材质、Blinn材质、车漆材质,Mia建筑材质;渲染部分重点介绍了室内场景渲染,室外场景渲染和动画片渲染;特效部分主要介绍了Painter Effects、Shave AndA Haircut毛发、nMesh布料和Pulldownit破碎;在合成部分重点阐述合成需要注意的问题,在讲解基础命令的同时,结合实例演示,全面深入地解决了读者在学习中遇到的常见问题。
本书适合高等本科院校、高职高专动漫专业的学生作为教材使用及热衷于动画制作的爱好者作为参考。
本书光盘附带了所有场景文件,还附带了几部动画短片的源文件,为广大读者提供了宝贵的素材。
,Mia建筑材质;渲染部分重点介绍了室内场景渲染,室外场景渲染和动画片渲染;特效部分主要介绍了Painter Effects、Shave AndA Haircut毛发、nMesh布料和Pulldownit破碎;在合成部分重点阐述合成需要注意的问题,在讲解基础命令的同时,结合实例演示,全面深入地解决了读者在学习中遇到的常见问题。
本书适合高等本科院校、高职高专动漫专业的学生作为教材使用及热衷于动画制作的爱好者作为参考。
本书光盘附带了所有场景文件,还附带了几部动画短片的源文件,为广大读者提供了宝贵的素材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787512110007
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出版地北京出版单位北京交通大学出版社
版次1版印次1
定价(元)32.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

三维动画设计与制作是北京交通大学出版社于2012.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。