iOS 8开发指南
iOS 8开发指南封面图

iOS 8开发指南

管蕾, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:99.0

书籍简介:

本书内容完全基于当前iOS的最新版本iOS 8,详细讲解了iOS8的最新功能和API。另外,本书中使用Objective-C和Swift两种语言进行编写,从当前广大程序员追捧Swift的热度来看,本书必将引领广大读者的追捧。

书籍目录:

目 录 第一篇 必备技术篇 第1章 iOS开发入门 2 1.1 iOS系统介绍 2 1.1.1 iOS发展史 2 1.1.2 全新的版本——iOS 8 2 1.2 iPhone和iPad 4 1.2.1 令人称奇的iPhone 4 1.2.2 改变世界的iPad 4 1.3 iOS开发之旅 4 1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 6 1.4.1 Xcode 6介绍 7 1.4.2 iOS SDK介绍 8 1.4.3 下载并安装Xcode 6 9 1.5 使用Xcode开发环境 11 1.5.1 使用Xcode创建程序的基本步骤 11 1.5.2 Xcode的基本功能 12 1.6 启动iOS 8模拟器 19 1.7 iOS的常用开发框架 22 1.7.1 Foundation框架简介 22 1.7.2 Cocoa框架简介 23 1.8 常用的第三方工具 24 1.8.1 iPhone Simulator 24 1.8.2 Interface Builder 24 第2章 Objective-C语言基础 26 2.1 最耀眼的新星 26 2.1.1 看一份统计数据 26 2.1.2 究竟何为Objective-C 26 2.1.3 为什么选择Objective-C 27 2.2 Objective-C的优点及缺点 27 2.3 一个简单的例子 28 2.3.1 使用Xcode编辑代码 28 2.3.2 基本元素介绍 30 2.4 数据类型和常量 34 2.4.1 int类型 34 2.4.2 float类型 35 2.4.3 double类型 36 2.4.4 char类型 36 2.4.5 字符常量 37 2.4.6 id类型 38 2.4.7 限定词 39 2.4.8 总结基本数据类型 41 2.5 字符串 41 2.6 算数表达式 42 2.6.1 运算符的优先级 42 2.6.2 整数运算和一元负号运算符 43 2.6.3 模运算符 44 2.6.4 整型值和浮点值的相互转换 45 2.6.5 类型转换运算符 46 2.7 表达式 46 2.7.1 常量表达式 46 2.7.2 条件运算符 47 2.7.3 sizeof运算符 47 2.7.4 关系运算符 48 2.7.5 强制类型转换运算符 49 2.8 位运算符 49 2.8.1 按位与运算符 49 2.8.2 按位或运算符 50 2.8.3 按位异或运算符 50 2.8.4 一次求反运算符 51 2.8.5 向左移位运算符 52 2.8.6 向右移位运算符 52 2.8.7 总结Objective-C的运算符 53 第3章 Swift语言基础 54 3.1 Swift概述 54 3.1.1 Swift的创造者 54 3.1.2 Swift的优势 54 3.2 数据类型和常量 56 3.2.1 int类型 56 3.2.2 float类型 56 3.2.3 double类型 57 3.2.4 char类型 57 3.2.5 字符常量 57 3.3 变量和常量 57 3.3.1 常量详解 57 3.3.2 变量详解 58 3.4 字符串和字符 59 3.4.1 字符串字面量 59 3.4.2 初始化空字符串 59 3.4.3 字符串可变性 60 3.4.4 值类型字符串 60 3.4.5 计算字符数量 60 3.4.6 连接字符串和字符 61 3.4.7 字符串插值 61 3.4.8 比较字符串 62 3.4.9 Unicode 62 3.5 流程控制 64 3.5.1 for循环(1) 65 3.5.2 for循环(2) 66 3.5.3 while循环 66 3.6 条件语句 67 3.6.1 if语句 67 3.6.2 switch语句 68 3.7 函数 69 3.7.1 函数的声明与调用 69 3.7.2 函数的参数和返回值 70 3.7.3 函数参数名 72 3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 74 第4章 Cocoa Touch框架 76 4.1 Cocoa Touch基础 76 4.1.1 Cocoa Touch概述 76 4.1.2 Cocoa Touch中的框架 77 4.1.3  Cocoa Touch的优势 77 4.2 iPhone的技术层 78 4.2.1 Cocoa Touch 层 78 4.2.2 多媒体层 82 4.2.3 核心服务层 82 4.2.4 核心OS层 83 4.3 Cocoa Touch中的框架 84 4.3.1 Core Animation(图形处理)框架 84 4.3.2 Core Audio(音频处理)框架 84 4.3.3 Core Data(数据处理)框架 85 4.4 iOS程序的生命周期 86 4.4.1 从一段代码看iOS程序的生命周期 86 4.4.2 iOS程序生命周期的原理 87 4.4.3  UIViewController的生命周期 88 4.5 Cocoa中的类 90 4.5.1 核心类 91 4.5.2 数据类型类 93 4.5.3 UI界面类 96 4.6 国际化 99 4.7 使用Xcode学习iOS框架 99 4.7.1 使用Xcode文档 99 4.7.2 快速帮助 101 第5章 Xcode Interface Builder界面开发 103 5.1 Interface Builder基础 103 5.1.1 Interface Builder的作用 103 5.1.2 Interface Builder的新特色 103 5.2 Interface Builder采用的方法 105 5.3 Interface Builder的故事板 105 5.3.1 推出的背景 105 5.3.2 故事板的文档大纲 106 5.3.3 文档大纲的区域对象 107 5.4 创建一个界面 108 5.4.1 对象库 108 5.4.2 将对象加入到视图中 109 5.4.3 使用IB布局工具 110 5.5 定制界面外观 112 5.5.1 使用属性检查器 112 5.5.2 设置辅助功能属性 113 5.5.3  测试界面 113 5.6 实战演练——将界面连接到代码 114 5.6.1 打开项目 114 5.6.2  输出口和操作 115 5.6.3 创建到输出口的连接 115 5.6.4 创建到操作的连接 117 5.7 实战演练——在界面中实现按钮的交互(基于Swift实现) 118 第6章 使用Xcode编写MVC程序 122 6.1 MVC模式基础 122 6.1.1 诞生背景 122 6.1.2 分析结构 122 6.1.3 MVC的特点 123 6.1.4 使用MVC实现程序设计的结构化 123 6.2 Xcode中的MVC 124 6.2.1 原理 124 6.2.2  模板就是给予MVC的 124 6.3 在Xcode中实现MVC 125 6.3.1 视图 125 6.3.2 视图控制器 125 6.4  数据模型 127 6.5 实战演练——使用模板Single View Application 128 6.5.1 创建项目 128 6.5.2 规划变量和连接 131 6.5.3 设计界面 133 6.5.4 创建并连接输出口和操作 134 6.5.5 实现应用程序逻辑 136 6.5.6 生成应用程序 138 第二篇 核心技术篇 第7章 文本框和文本视图 140 7.1 文本框(UITextField) 140 7.1.1 文本框基础 140 7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框 140 7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式 141 7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色 142 7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮 142 7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片 143 7.1.7 实战演练——使用UITextField控件(基于Swift实现) 144 7.2 文本视图(UITextView) 145 7.2.1 文本视图基础 145 7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本 146 7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本 147 7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 149 7.2.5 实战演练——使用UITextView控件(基于Swift实现) 150 第8章 按钮和标签 152 8.1 标签(UILabel) 152 8.1.1 标签(UILabel)的属性 152 8.1.2 实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本 152 8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本 155 8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 155 8.2 按钮(UIButton) 156 8.2.1 按钮基础 156 8.2.2 实战演练——按下按钮后触发一个事件 157 8.2.3 实战演练——在屏幕中显示不同的按钮 158 8.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮 159 8.3.1 创建项目 159 8.3.2 设计界面 161 8.3.3 创建并连接输出口和操作 167 8.3.4 实现按钮模板 168 8.3.5 隐藏键盘 169 8.3.6 实现应用程序逻辑 171 8.3.7 总结执行 172 8.4 使用UILabel控件和UIButton控件(基于Swift实现) 174 8.5 实战演练——开发一个方块游戏(基于Swift实现) 177 第9章 滑块、步进和图像 191 9.1 滑块控件(UISlider) 191 9.1.1 使用Slider 控件的基本方法 191 9.1.2 实战演练——滑动滑块时显示对应的值 192 9.1.3 实战演练——滑动滑块控制文字的大小 193 9.1.4  实战演练——实现各种各样的滑块 194 9.1.5 实战演练——使用UISlider控件(基于Swift实现) 200 9.2 步进控件(UIStepper) 201 9.3 图像视图控件(UIImageView) 202 9.3.1 UIImageView的常用操作 202 9.3.2 实战演练——在屏幕中显示图像 205 9.3.3 实战演练——在屏幕中绘制一幅图像 205 9.3.4 实战演练——在屏幕中绘图时设置透明度 206 9.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(基于Swift实现) 208 第10章 开关控件和分段控件 210 10.1 开关控件(UISwitch) 210 10.1.1 开关控件基础 210 10.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 210 10.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 212 10.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件 214 10.1.5 实战演练——使用UISwitch控件(基于Swift实现) 215 10.2 分段控件 216 10.2.1 分段控件的属性和方法 216 10.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 218 10.2.3 实战演练——选择一个分段卡后可以改变屏幕的背景颜色 220 10.2.4 实战演练——设置分段卡的显示样式 221 10.2.5 实战演练——设置不显示分段卡的选择状态 221 10.2.6 实战演练——改变分段卡的显示颜色 222 10.2.7 实战演练——选择某个选项时在此分段卡中显示一幅图片 223 10.2.8 使用UISegmentedControl控件(基于Swift实现) 224 第11章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件 226 11.1 Web视图(UIWebView) 226 11.1.1 Web视图基础 226 11.1.2 实战演练——在屏幕中显示指定的网页 227 11.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页 228 11.1.4 实战演练——在网页中加载显示PDF、Word 和JPEG图片 230 11.1.5 实战演练——在网页中加载HTML代码 231 11.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理 232 11.1.7 实战演练——使用UIWebView控件(基于Swift实现) 235 11.2 可滚动的视图(UIScrollView) 236 11.2.1 UIScrollView的基本用法 236 11.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件 240 11.2.3 实战演练——使用UIScrollView控件(基于Swift实现) 243 11.3 联合使用开关、分段控件和Web视图控件 244 11.3.1 创建项目 245 11.3.2 设计界面 246 11.3.3 创建并连接输出口和操作 249 11.3.4 实现应用程序逻辑 251 11.3.5 生成应用程序 253 11.4 翻页控件(UIPageControl) 253 11.4.1 PageControll控件基础 253 11.4.2 实战演练——使用UIPageControl控件(基于Swift实现) 254 第12章 提醒和操作表 256 12.1 提醒视图(UIAlertView) 256 12.1.1 UIAlertView基础 256 12.1.2 不同的提醒效果 259 12.1.3 实战演练——实现一个自定义提醒对话框 260 12.1.4 实战演练——使用UIAlertView控件 (基于Swift实现) 262 12.2 操作表(UIActionSheet) 266 12.2.1 操作表的基本用法 266 12.2.2 响应操作表 267 12.2.3 使用UIActionSheet的流程 268 12.2.4 实战演练——使用UIActionSheet控件(基于Swift实现) 269 第13章 工具栏、日期选择器 272 13.1 工具栏(UIToolbar) 272 13.1.1 工具栏基础 272 13.1.2 修改UIToolBar的背景颜色 273 13.1.3 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 274 13.1.4 实战演练——实现一个播放、暂停按钮 275 13.1.5 实战演练——使用UIToolbar控件(基于Swift实现) 277 13.2 选择器视图(UIPickerView) 278 13.2.1 选择器视图基础 278 13.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖 281 13.2.3 实战演练——自定义一个选择器 283 13.2.4 实战演练——使用UIPickerView控件(基于Swift实现) 291 13.3 日期选择(UIDatePicker) 293 13.3.1 UIDatePicker基础 293 13.3.2 实战演练——使用 UIDatePicker 295 13.3.3 实战演练——实现一个日期选择器 297 13.3.4 实战演练——使用UIDatePicker控件(基于Swift实现) 303 第14章 表视图(UITable) 305 14.1 表视图基础 305 14.1.1 表视图的外观 305 14.1.2 表单元格 305 14.1.3 添加表视图 305 14.1.4 UITableView详解 309 14.2 实战演练 311 14.2.1 实战演练——拆分表视图 311 14.2.2 实战演练——列表显示18条数据 313 14.2.3 实战演练——分段显示列表中的数据 314 14.2.4 实战演练——删除单元格 316 14.2.5 实战演练——自定义UITableViewCell 317 14.3 实战演练——在表视图中使用其他控件(基于Swift实现) 321 14.4 实战演练动态控制表视图中的列表条目(基于Swift实现) 323 第15章 活动指示器、进度条和检索条 327 15.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView) 327 15.1.1 活动指示器基础 327 15.1.2 实战演练——实现一个播放器的活动指示器 327 15.1.3 使用UIActivityIndicatorView控件(基于Swift实现) 329 15.2 进度条(UIProgressView) 331 15.2.1 进度条基础 331 15.2.2 实战演练——实现一个蓝色进度条效果 331 15.2.3 实战演练——在进度条中显示进度百分比 332 15.2.4 使用UIProgressView控件(基于Swift实现) 334 15.3 检索条(UISearchBar) 335 15.3.1 检索条基础 335 15.3.2 实战演练——在屏幕中实现一个检索框效果 335 15.3.3 实战演练——实现一个实时显示检索框效果 337 15.3.4 实战演练——设置检索框的背景颜色 337 15.3.5 实战演练——在检索框中添加一个书签按钮 338 15.3.6 实战演练——在检索框中添加一个范围条 340 15.3.7 使用UISearchBar控件(基于Swift实现) 340 第16章 UIView详解 342 16.1 UIView基础 342 16.1.1 UIView的结构 342 16.1.2 视图架构 344 16.1.3 视图层次和子视图管理 345 16.1.4 视图绘制周期 345 16.2 实战演练——设置UIView的位置和尺寸 345 16.3 实战演练——隐藏指定的UIView区域 346 16.4 实战演练——改变背景颜色 347 16.5 实战演练——实现背景透明 349 16.6 实战演练——定位屏幕中的图片 350 16.7 实战演练——旋转和缩放视图 353 第17章 视图控制器 356 17.1 导航控制器(UIViewController)简介 356 17.1.1 UIViewController基础 356 17.1.2 实战演练——实现不同界面之间的跳转处理 357 17.2 使用UINavigationController 358 17.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 359 17.2.2 UINavigationController详解 359 17.2.3 在故事板中使用导航控制器 362 17.2.4 使用 UINavigationController的流程 364 17.2.5 实战演练——实现不同视图的切换 364 17.2.6 实战演练——通过列表实现不同界面之间的跳转 366 17.2.7 实战演练——使用导航控制器展现3个场景 369 17.3 选项卡栏控制器 373 17.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 373 17.3.2 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 375 17.3.3 UITabBarController使用详解 375 17.3.4 实战演练——实现不同场景的切换 378 17.3.5 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 381 17.4 实战演练——动态添加列表(基于Swift实现) 385 第三篇 技术进阶篇 第18章 实现多场景和弹出框 390 18.1 多场景故事板 390 18.1.1 多场景故事板基础 390 18.1.2 创建多场景项目 391 18.1.3 实战演练——使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息 395 18.1.4 实战演练——实现多个视图之间的切换 399 18.2 实现一个新闻阅读器(基于Swift实现) 403 第19章 iPad弹出框和分割视图控制器 408 19.1 iPad弹出框 408 19.1.1 创建弹出框 408 19.1.2 创建弹出切换 408 19.1.3 手工显示弹出框 410 19.1.4 响应用户关闭弹出框 410 19.1.5 以编程方式创建并显示弹出框 411 19.1.6 实战演练——使用弹出框更新内容 413 19.2 探索分割视图控制器 415 19.2.1 分割视图控制器基础 416 19.2.2 表视图实战演练 418 第20章 界面旋转、大小和全屏处理 423 20.1 启用界面旋转 423 20.2 设计可旋转和调整大小的界面 424 20.2.1 自动旋转和自动调整大小 424 20.2.2 调整框架 424 20.2.3 切换视图 424 20.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 424 20.2.5 实战演练——在旋转时调整控件 427 20.2.6 实战演练——旋转时切换视图 431 第21章 图形、图像、图层和动画 434 21.1 图形处理 434 21.1.1 iOS的绘图机制 434 21.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 435 21.2 图像处理 437 21.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能 438 21.2.2 实战演练——实现滑动颜色选择器/调色板功能 439 21.3 图层 441 21.3.1 视图和图层 442 21.3.2 实战演练——在屏幕中实现3个重叠的矩形 442 21.3.3 实战演练——实现图层的变换 443 21.3.4 实战演练——在指南针上实现某种“页面翻转”的效果 446 21.4 实现动画 449 21.4.1 UIImageView动画 449 21.4.2 视图动画UIView 449 21.4.3 Core Animation详解 454 21.4.4 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件 456 21.4.5 实战演练——实现“烟花烟花满天飞”的效果 469 21.5 实战演练——图形图像的人脸检测处理(基于Swift实现) 470 第22章 声音服务 475 22.1 访问声音服务 475 22.1.1 声音服务基础 475 22.1.2 实战演练——播放声音文件 476 22.2 提醒和振动 480 22.2.1 播放提醒音 480 22.2.2 实战演练——实用iOS的提醒功能 481 第23章 多媒体应用 490 23.1 Media Player框架 490 23.1.1 Media Player框架中的类 490 23.1.2 使用电影播放器 491 23.1.3 处理播放结束 492 23.1.4 使用多媒体选择器 492 23.1.5 使用音乐播放器 493 23.1.6 实战演练——使用Media Player播放视频 494 23.2 AV Foundation框架 496 23.2.1 准备工作 496 23.2.2 使用AV音频播放器 496 23.2.3 使用AV录音机 497 23.2.4 使用AV Foundation框架播放音频的流程 497 23.3 图像选择器(UIImagePickerController) 499 23.3.1 使用图像选择器 499 23.3.2 图像选择器控制器委托 499 23.3.3 UIImagePickerController在iPhone和iPad上的区别 500 23.3.4 用UIImagePickerController调用系统照相机 501 23.3.5 防止 UIImagePickerController“坏死” 501 23.4 实战演练——一个多媒体的应用程序 502 23.4.1 实现概述 502 23.4.2 创建项目 502 23.4.3 设计界面 503 23.4.4 创建并连接输出口和操作 504 23.4.5 实现电影播放器 504 23.4.6 实现音频录制和播放 506 23.4.7 使用照片库和相机 509 23.4.8 实现Core Image滤镜 510 23.4.9 访问并播放音乐库 511 23.5 实战演练——实现一个MP3播放器(基于Swift语言) 514 第24章 定位处理 518 24.1 Core Location框架 518 24.1.1 Core Location基础 518 24.1.2 使用流程 518 24.2 获取位置 521 24.2.1 位置管理器委托 521 24.2.2 处理定位错误 522 24.2.3 位置精度和更新过滤器 522 24.2.4 获取航向 523 24.3 地图功能 524 24.3.1 Map Kit基础 524 24.3.2 为地图添加标注 525 24.4 实战演练——创建一个支持定位的应用程序 526 24.4.1 创建项目 526 24.4.2 设计视图 527 24.4.3 创建并连接输出口 529 24.4.4 实现应用程序逻辑 529 24.4.5 生成应用程序 530 24.5 实战演练——在屏幕中实现一个定位系统 531 24.5.1 设计界面 531 24.5.2 具体编码 532 24.6 实战演练——使用谷歌地图 534 24.6.1 添加打开地图功能 535 24.6.2 升级视图控制器 537 24.6.3 添加自定义地图标注对象 538 第25章 和互联网接轨 540 25.1 UIWebView控件 540 25.1.1 UIWebView基础 540 25.1.2 实战演练——显示指定的网页 541 25.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页 542 25.1.4 实战演练——加载显示PDF、Word和JPEG图片 543 25.1.5 实战演练——在网页中加载HTML代码 545 25.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理 545 25.2 实战演练——实现一个简单的网页浏览器 548 第26章 读写应用程序数据 552 26.1 iOS应用程序和数据存储 552 26.2 用户默认设置 553 26.3 设置束 553 26.3.1 设置束基础 554 26.3.2 实战演练——通过隐式首选项实现一个手电筒程序 554 26.4 直接访问文件系统 558 26.4.1 应用程序数据的存储位置 559 26.4.2 获取文件路径 559 26.4.3 读写数据 560 26.4.4 读取和写入文件 560 26.4.5 通过plist文件存取文件 561 26.4.6 保存和读取文件 563 26.4.7 文件共享和文件类型 563 26.4.8 传递一个文档 564 26.4.9 实战演练——实现一个收集用户信息的程序 565 26.5 iCloud存储 569 26.6 使用SQLite3存储和读取数据 570 26.7 核心数据 574 26.7.1 Core Data基础 574 26.7.2 Core Data基本架构 575 26.7.3 托管对象(Managed Objects)和托管对象模型(Managed Object Model) 578 26.7.4 实战演练——在iOS中使用CoreData 579 26.8 互联网数据 582 26.8.1 XML和JSON 583 26.8.2 实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息 585 第四篇 技术提高篇 第27章 触摸和手势识别 590 27.1 多点触摸和手势识别基础 590 27.2 触摸处理 590 27.2.1 触摸事件和视图 591 27.2.2 实战演练——触摸屏幕中的按钮 596 27.2.3 实战演练——同时滑动屏幕中的两个滑块 597 27.2.4 实战演练——触摸屏幕检测 598 27.2.5 实战演练——触摸屏幕中的文字标签 598 27.3 手势处理 599 27.3.1 手势处理基础 599 27.3.2 实战演练——实现一个手势识别器 605 第28章 和硬件之间的操作 612 28.1 加速计和陀螺仪 612 28.1.1  加速计基础 612 28.1.2 陀螺仪 616 28.1.3 实战演练——检测倾斜和旋转 617 28.2 访问朝向和运动数据 621 28.2.1 两种方法 621 28.2.2 实战演练——检测朝向 622 第29章 地址簿、邮件和Twitter 625 29.1 地址簿 625 29.1.1 框架Address Book UI 625 29.1.2 框架Address Book 626 29.2 电子邮件 627 29.3 使用Twitter发送推特信息 628 29.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图 628 29.4.1 创建项目 629 29.4.2 设计界面 629 29.4.3 创建并连接输出口和操作 630 29.4.4 实现地址簿逻辑 630 29.4.5 实现地图逻辑 632 29.4.6 实现电子邮件逻辑 634 29.4.7 实现Twitter逻辑 635 29.4.8 生成应用程序 636 29.5 实战演练——开发一个Twitter客户端(基于Swift) 636 第30章 开发通用的项目程序 640 30.1 开发通用应用程序 640 30.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序 640 30.1.2 在iOS 7、iOS 8中开发通用应用程序 641 30.1.3 图标文件 648 30.1.4 启动图像 649 30.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序 649 30.2.1 创建项目 649 30.2.2 设计界面 649 30.2.3 创建并连接输出口 650 30.2.4 实现应用程序逻辑 650 30.3 实战演练——使用视图控制器 651 30.3.1 创建项目 652 30.3.2 设计界面 653 30.3.3 创建并连接输出口 653 30.3.4 实现应用程序逻辑 653 30.3.5 生成应用程序 654 30.4 实战演练——使用多个目标 654 30.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 654 30.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 655 30.5 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 656 30.5.1 创建项目 656 30.5.2 调整iPad界面 657 30.5.3 调整iPhone界面 658 30.5.4 实现应用程序数据源 659 30.5.5 实现主视图控制器 661 30.5.6 实现细节视图控制器 662 30.5.7 生成应用程序 663 30.6 开发一个iPad飞行游戏(基于Swift) 663 第31章 推服务和多线程 671 31.1 推服务 671 31.1.1 推服务介绍 671 31.1.2 推服务的机制 672 31.2 多线程 672 31.2.1 多线程基础 672 31.2.2 iOS中的多线程 674 31.2.3 线程的同步与锁 678 31.2.4 线程的交互 679 31.3 ARC机制 680 31.3.1 ARC概述 680 31.3.2 ARC中的新规则 681 第32章 Touch ID详解 682 32.1 初步认识Touch ID 682 32.2 开发Touch ID应用程序 684 32.2.1 iOS 8的新功能 684 32.2.2 开发Touch ID应用程序的步骤 685 32.3 实战演练——使用Touch ID认证 686 32.4 实战演练——使用Touch ID密码和指纹认证 688 32.5 实战演练——Touch ID认证的综合演练 692 第33章 游戏开发 699 33.1 Sprite Kit框架基础 699 33.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 699 33.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 699 33.1.3 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序 700 33.2 实战演练——开发一个Flappy Bird游戏(基于Swift) 708 第五篇 综合实战篇 第34章 公交路线查询系统 716 34.1 公交路线查询系统介绍 716 34.2 公交路线查询系统主界面 717 34.2.1 线路查询视图 717 34.2.2 线路详情模块 720 34.2.3 线路中某站详情 723 34.3 站站查询 727 34.3.1 站站查询主视图 727 34.3.2 站站查询详情视图 735 34.4 线路收藏本站历史 737 34.5 地图信息 742 34.5.1 地图主视图 742 34.5.2 Web地图视图 744 34.6 系统设置 745 34.6.1 主视图 746 34.6.2 当前城市视图 750 34.6.3 数据下载视图 753

内容摘要:

  国内最新iOS8开发详解,全面涵盖iOS8新特性、新变化;  objective-c和swift双语讲解,完美展示不同语言进行iOS8开发的技术;  158个实例+综合案例开发全过程,涵盖了iOS8开发的所有知识点;  循序渐进地讲解了iOS8应用开发的基本知识;  书中的每一个实例都具有极强的代表性,能够很好地演示每一个知识点的具体用法。  苹果公司的iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年时间内,凭借内置有iOS系统的iPhone和iPad的很好的用户体验,赢得了广大消费者和在iOS上开发的程序员的青睐。目前,iOS系统一直在智能手机操作系统中占有重要的优势地位。  《iOS 8开发指南》共34章,循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、Touch ID详解、游戏开发等高级知识。《iOS 8开发指南》内容全面,几乎涵盖了iOS 8应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。  《iOS 8开发指南》适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。【作者简介】  管蕾,51cto的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内第一款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。

书籍规格:

书籍详细信息
书名iOS 8开发指南站内查询相似图书
9787115368454
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)99.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 268 印数 3500

书籍信息归属:

iOS 8开发指南是人民邮电出版社于2014.9出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动终端-应用程序-程序设计 的书籍。