出版社:中国电力出版社
年代:2004
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本书共分为5大章,第1章为读者系统介绍了最新的建筑效果图制作信息,了解这些信息可以帮助读者开阔眼界。第2章是基础篇,主要是为读者介绍室内常用物品的建模方法。第3章是本书的重点之一,主要是为读者系统、详细的介绍了3ds max 6从标准灯光到高级灯光在室内外效果图中的表现。特别是Hdri高动态范围图像,结合标准灯光与高级灯光的光能传递、光迹追踪渲染引擎,在室内外效果图中的表现方法。第4章是本书的综合练习篇。主要是从商业效果图制作的实际应用出发,为读者详细地讲解了从初期的场景建模到设置材质、灯光、最终渲染出图,以及在Photoshop当中后期合成的全部过程。第5章是本书的另一大重点Lightscape部分。本章几乎完全剖析了Lightscape实用功能在建筑效果图领域中的应用,从完整效果图的制作流程出发,为读者讲解了Lightscape的各类灯光、常用高级材质、室内外的天光照明、夜景照明表现、光域网以及Lightscape的分层渲染技术,同时还包含了Photoshop的后期合成技术。本书的内容详实、实例丰富、技术点全面且新颖,具有较高的商业使用价值和理论指导作用。
前 言Chapter 1 国际最新效果图制作信息和动态 1.1 国际主流高级渲染器及风格介绍 1.1.1 几年前室内外效果图制作中流行的最佳解决方案 1.1.2 3ds max 6高级渲染器 1.1.3 FinalRender渲染器 1.1.4 Brazil渲染器 1.1.5 V-ray渲染器 1.1.6 Insight渲染器 1.1.7 反真实渲染效果 1.1.8 本节小结 1.2 室内外实用新型建筑软件介绍 1.2.1 SketchUp建筑软件介绍 1.2.2 Piransei 空间彩绘专家 1.2.3 本节小结
前 言Chapter 1 国际最新效果图制作信息和动态 1.1 国际主流高级渲染器及风格介绍 1.1.1 几年前室内外效果图制作中流行的最佳解决方案 1.1.2 3ds max 6高级渲染器 1.1.3 FinalRender渲染器 1.1.4 Brazil渲染器 1.1.5 V-ray渲染器 1.1.6 Insight渲染器 1.1.7 反真实渲染效果 1.1.8 本节小结 1.2 室内外实用新型建筑软件介绍 1.2.1 SketchUp建筑软件介绍 1.2.2 Piransei 空间彩绘专家 1.2.3 本节小结Chapter 2 室内物品建模篇 2.1 室内空间物品建模 2.1.1 室内空间物品设计与建模要点概述 2.1.2 3ds max 6室内建模新功能介绍 2.1.3 本节小结 2.2 3ds max 6室内物品建模实战 2.2.1 创建像册框 2.2.2 创建台灯和花瓶 2.2.3 创建书柜 2.2.4 创建门 2.2.5 创建床 2.2.6 创建客桌 2.2.7 创建沙发 2.2.8 巴塞罗那椅 2.2.9 本节小结Chapter 3 灯光、渲染与室内外设计 3.1 灯光照明概述及灯光类型介绍 3.1.1 室内灯光设计要点概述 3.1.2 3ds max 6灯光类型介绍 3.1.3 本节小结 3.2 3ds max 6基本灯光练习与表现 3.2.1 天光灯照明练习 3.2.2 模拟室内全局布光练习 3.2.3 室外建筑全局照明模拟练习 3.2.4 建筑夜景灯光效果表现 3.2.5 本节小结 3.3 高级光照渲染练习 3.3.1 3ds max 6全局照明——半室内光能传递练习 3.3.2 3ds max 6全局照明——室内光能传递练习 3.3.3 3ds max 6全局照明——室外建筑光迹追踪练习 3.3.4 本节小结Chapter 4 综合创作实例 4.1 综合创作实例——展示空间篇 4.1.1 在3ds max 6中建模 4.1.2 在3ds max 中设置材质 4.1.3 在3ds max 中创建摄像机和灯光 4.1.4 在3ds max 中渲染 4.1.5 在Photoshop 7.0中进行后期处理 4.1.6 本节小结 4.2 综合创作实例——阳光卧室篇 4.2.1 3ds max 6建筑材质的设置 4.2.2 灯光设置与渲染 4.2.3 在Photoshop中进行后期处理 4.2.4 本节小结 4.3 综合创作实例——夜景卧室篇 4.3.1 设置灯光 4.3.2 本节小结 4.4 综合创作实例——服装店篇 4.4.1 实例操作 4.4.2 本节小结Chapter 5 Lightscape篇 5.1 H.KURTZ住宅设计1(室内灯光照明) 5.1.1 实例操作 5.1.2 本节小结 5.2 H.KURTZ住宅设计(室内天光照明) 5.2.1 Lightscape中的渲染操作 5.2.2 使用Photoshop进行后期处理 5.2.3 本节小结 5.3 H.KURTZ住宅设计(室外天光照明) 5.3.1 Lightscape中的渲染操作 5.3.2 使用Photoshop进行后期处理 5.3.3 本节小结 5.4 卫生间设计 5.4.1 Lightscape中的渲染操作 5.4.2 附例1的制作 5.4.3 附例2详解Lightscape的灯光设置 5.4.4 本节小结 5.5 会议室设计 5.5.1 Lightscape中的渲染操作 5.5.2 本节小结
本书针对室内外建筑效果图表现行业的特点,从实用角度出发,借助3ds max和Lightscape 3.2软件的完美组合,由国内知名专家精心编著,是继“电脑建筑与室内设计白金手册”系列作品之后的又一经典之作。 全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩的实例,通过Step by Step的方式,全面介绍了3ds max灯光布光、高级材质和高级阴影等效果图技法,重点介绍了建筑材质结合光能传递技术、HDRI高动态环境贴图结合光能传递技术、光迹追踪全局照明渲染在建筑效果图中的应用等高级技法,完全剖析了Lightscape 3.2在室内外各类建筑效果图当中的渲染方法及其操作流程。 本书是技术与艺术的完美结合,提供了建筑效果图设计表现的最快捷学习方法。学习建筑效果图表现,必备此书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 6 & Lightscape 3.2建筑效果图铂金手册站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 电脑制作3D系列 | ||
9787508324883 《3ds max 6 & Lightscape 3.2建筑效果图铂金手册》pdf扫描版电子书已有网友提供资源下载链接,请点击下方按钮查看 | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国电力出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3ds max 6 & Lightscape 3.2建筑效果图铂金手册是中国电力出版社于2004.出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6、Lightscape 3.2 的书籍。
韦志锋, 编著
陈勇, 宋凯, 韦志锋, 编著
曾冬梅, 编著
金锋装饰工作室, 编
宇心工作室, 编著
温杰, 编著
朱仁成等, 编著
江俊, 编著
刘峰, 主编