出版社:海洋出版社
年代:2014
定价:36.0
本书通过回顾电影的发展,介绍了数字媒体艺术的概念及艺术特性,以及数字时代的电影、动画、电视媒体包装等艺术门类的发展变化,并展望当今社会的热点新媒体技术。本书适合传媒专业高等院校学生及初等从业人员阅读使用。
第一章 数字媒体艺术理论第一节 数字媒体艺术的界定一、什么是数字媒体二、数字媒体艺术的界定第二节 数字媒体艺术特性一、创作模式的自由大众化二、表达方式的数字虚拟性三、传播平台的开放互动性第三节 数字媒体艺术发展现状与问题一、寻找数字媒体艺术创作的支点二、三网合一引发的思考第二章 数字时代的电影艺术第一节 数字电影与电影数字化一、电影数字化的实质
第一章 数字媒体艺术理论第一节 数字媒体艺术的界定一、什么是数字媒体二、数字媒体艺术的界定第二节 数字媒体艺术特性一、创作模式的自由大众化二、表达方式的数字虚拟性三、传播平台的开放互动性第三节 数字媒体艺术发展现状与问题一、寻找数字媒体艺术创作的支点二、三网合一引发的思考第二章 数字时代的电影艺术第一节 数字电影与电影数字化一、电影数字化的实质二、了解数字电影三、数字电影的优势第二节 走向数字化的电影艺术一、数字化给电影带来的变革二、数字影视作品的意义与发展前景第三节 电影艺术的数字化进程一、《星球大战》开创数字化先河二、《终结者》终结传统电影时代三、由《泰坦尼克号》引发的思考第四节 数字立体电影一、立体技术的发展及应用二、立体电影拍摄的现状及难点三、数字立体电影的未来第三章 走向数字艺术的动画艺术第一节 走进动画一、什么是动画二、动画简史第二节 走向数字艺术的动画艺术一、对数字动画的认识二、数字动画技术的发展三、动画数字化的优势和影响第三节 数字动画制作流程一、故事想法(StoryIdea)二、剧本(Script)三、概念图设计(ConceptMapDesign)四、故事版(StoryBoard)五、模型组(ModelPackets)六、布局(Layout)七、动画走位(Animation_blocking)八、着色(Painting)九、梳理毛发(FurGrooming)十、灯光(Lighting)十一、渲染(Rendered)十二、混音(FinalSound)第四章 媒体包装中的数字化变革第一节 数字时代的电视频道包装一、数字技术推动了电视包装行业的变革二、数字技术丰富了包装的设计风格三、数字技术改变了观者的观看思维第二节 电视节 目在线图文包装一、在线包装概述二、在线图文包装的技术特点三、在线包装系统的实际应用四、在线包装系统中虚拟技术的应用第五章 新媒体时代的到来第一节 新媒体的发展一、媒体的变迁二、网络时代的来临第二节 我们身边的新媒体一、新媒介的特性及未来二、社会化媒体的应用与影响三、展望新媒体形式之变迁
《数字媒体艺术概论/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材》主要介绍了数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主体和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特件。
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书名 | 数字媒体艺术概论站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 25 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 133 | 印数 |
数字媒体艺术概论是海洋出版社于2014.3出版的中图分类号为 J06-39 的主题关于 多媒体-应用-艺术-高等学校-教材 的书籍。