游戏角色原画与界面设计教程
游戏角色原画与界面设计教程封面图

游戏角色原画与界面设计教程

房晓溪, 编著

出版社:中国水利水电出版社

年代:2008

定价:30.0

书籍简介:

本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。本书循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门 参考书。

书籍目录:

丛书序

前言

第1章游戏人物头像设计

1.1头部结构分析

1.2游戏人物头像的绘制过程

1.3游戏头像作品赏析

本章小结

第2章游戏人物角色原画设计

2.1人体比例结构初步认识

2.2人体躯干和四肢的分析

2.2.1躯干

2.2.2骨盆

2.2.3胳膊

2.2.4大腿和小腿

2.2.5手

2.3铁臂战士的线稿绘制

2.4铁臂战士的细节刻画

2.5机甲角色的设计

本章小结

第3章卡通风格游戏原画设计

3.1卡通风格的游戏道具设计

3.1.1卡通头盔设计

3.1.2卡通铠甲设计

3.1.3卡通宝剑设计

3.2卡通风格的游戏场景设计

3.2.1卡通室内场景设计

3.2.2卡通室外场景设计

3.3卡通风格的动物设计

3.4卡通风格的人物设计

3.4.1卡通男孩设计

3.4.2卡通女孩设计

本章小结

第4章像素画的设计

4.1初识像素艺术

4.2像素画绘图基础

4.2.1基本的线条

4.2.2基本型的绘制

4.2.3透视基础

4.2.4色彩基础

4.2.5基本明暗

4.3实例练习

4.3.1道具制作实例(玻璃瓶的制作)

4.3.2人物制作实例

4.3.3场景制作实例

4.4优秀像素艺术图片欣赏

本章小结

第5章游戏界面的基本认识

5.1游戏界面的概念和意义

5.2界面设计的基本原则

5.2.1降低计算机的影响

5.2.2在游戏中加入帮助

5.2.3避免运用标准的界面

5.2.4综合集成界面

5.2.5界面定义游戏的可玩性

5.3界面设计的整体步骤

5.3.1需求阶段

5.3.2分析设计阶段

5.3.3调研验证阶段

5.3.4方案改进阶段

5.3.5用户验证反馈阶段

5.4优秀游戏界面设计赏析

5.4.1平台游戏

5.4.2PC游戏

本章小结

内容摘要:

  本书是“数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材”之一,全书共分5个章节,主要对游戏角色原画与界面设计知识作了介绍,具体内容包括游戏人物角色原画设计、卡通风格游戏原画设计、像素画的设计、游戏界面的基本认识等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。  本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义。游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义,在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏中是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。本书循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容。学完本书,读者将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。  本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名动漫游戏美术设计系列教程
9787508461342
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出版地北京出版单位中国水利水电出版社
版次1版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸29装帧平装
页数 114 印数 4000
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书籍信息归属:

游戏角色原画与界面设计教程是中国水利水电出版社于2008.出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-高等学校-教材 的书籍。