出版社:清华大学出版社
年代:2009
定价:38.0
本书共分14章,主要内容包括:初始Flash CS4,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画等。
第1章 初识Flash CS4
1.1 Flash的特点及应用
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash的应用
1.2 Flash CS4的新增功能
1.3 Flash CS4的安装
1.3.1 运行Flash CS4的系统要求
1.3.2 安装Flash CS4
1.4 使用Flash所需插件
1.4.1 插件测试
1.4.2 用插件欣赏Flash动画
1.4.3 打包SWF动画和插件
1.5 Flash中的基本术语
1.5.1 矢量图形和位图图像
1.5.2 场景和帧
1.6 Flash CS4的工作界面
1.6.1 菜单栏
1.6.2 时间轴
1.6.3 工具箱
1.6.4 舞台和工作区
1.6.5 浮动面板
1.6.6 属性面板
第2章 绘制基本图形
2.1 文件基本操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 设置文件大小
2.1.3 设置文件背景颜色
2.1.4 设置动画播放速率
2.1.5 保存文件
2.1.6 关闭文件
2.1.7 打开文件
2.1.8 测试文件
2.2 绘制生动的线条
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 刷子工具
2.3 绘制几何图形
2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.4 上机练习——绘制卡通形象
2.4.1 绘制头部
2.4.2 触角的绘制
2.4.3 身体的绘制
2.4.4 绘制四肢并输出图像
第3章 调整绘图环境
3.1 设置文档属性
3.2 参数设置
3.2.1 首选项参数设置
3.2.2 快捷键韵设置
3.3 标尺的使用
3.3.1 打开/隐藏标尺
3.3.2 修改标尺单位
3.4 辅助线的使用
3.4.1 添加/删除辅助线
3.4.2 移动/对齐辅助线
3.4.3 锁定/解锁辅助线
3.4.4 显示/隐藏辅助线
3.4.5 设置辅助线参数
3.5 网格工具的使用
3.5.1 显示/隐藏网格
3.5.2 对齐网格
3.5.3 修改网格参数
第4章 素材文件的导入
4.1 导入图像文件
4.1.1 导入位图
4.1.2 压缩位图
4.1.3 转换位图
4.2 导入更多图形格式
4.2.1 导入AI文件
4.2.2 导入PSD文件
4.2 13导入PNG文件
4.2.4 导入Freetland文件
4.3 导入视频文件
4.4 导入音频文件
4.4.1 导入音频文件
4.4.2 编辑音频
4.4.3 压缩音频
4.5 上机练习——添加背景音乐
第5章 图形的编辑
5.1 选择工具的使用
5.1.1 使用选择工具
5.1.2 使用部分选取工具
5.2 任意变形工具的使用
5.2.1 旋转和倾斜对象
5.2.2 缩放对象
5.2.3 扭曲对象
5.2.4 封套变形对象
5.3 图形的其他操作
5.3.1 组合对象和分离对象
5.3 12对象的对齐
5.3.3 修饰图形
5.4 查看图形的辅助工具
5.4.1 缩放工具
5.4.2 手形工具
5.5 上机练习——绘制花朵
第6章 色彩工具的使用
6.1 笔触和填充工具的使用
6.1.1 墨水瓶工具的使用
6.1 12颜料桶工具的使用
6.1.3 滴管工具的使用
6.1.4 渐变变形工具的使用
6.2 擦除工具的使用
6.3 【颜色】和【样本】面板的使用
6.3.1 【颜色】面板的使用
6.3.2 【样本】面板的使用
6.4 上机练习——图形填色
第7章 文本的编辑与应用
7.1 文本工具简介
7.1.1 文本工具的属性
7.1.2 文本的类型
7.2 编辑文本
7.2.1 文本的编辑
7.2.2 文字的分离
7.3 应用文本滤镜
7.3.1 为文本添加滤镜效果
7.3.2 投影滤镜
7.3.3 模糊滤镜
7.3.4 发光滤镜
7.3.5 斜角滤镜
7.3.6 渐变发光滤镜
7.3.7 渐变斜角滤镜
7.3.8 调整颜色滤镜
7.4 文本的其他应用
7.4.1 字体元件的创建和使用
7.4.2 缺失字体的替换
7.5 上机练习
7.5.1 渐变文字效果的制作
7.5 12 立体文字效果的制作
第8章 元件、库和实例
8.1 元件
8.1.1 元件概述
8.1.2 创建元件
8.1.3 编辑元件
8.1.4 元件的相互转换
8.2 元件库
8.2.1 元件库的基本操作
8.2.2 专用库和公用库
8.3 实例
8.4 上机练习
8.4.1 按钮的制作
8.4.2 气球效果的制作
第9章 制作简单的动画
9.1 认识时间轴
9.2 图层的使用
9.2.1 图层的管理
9.2.2 设置图层状态
9.2.3 图层属性
9.2.4 混合模式
9.3 处理关键帧
9.3.1 插入帧和关键帧
9.3.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除
9.3.3 调整空白关键帧
9.3.4 帧标签、注释和锚记
9.4 处理普通帧
9.4.1 插入普通帧
9.4.2 延长普通帧
9.4.3 删除普通帧
9.4.4 关键帧和普通帧的转换
9.5 编辑多个帧
9.5.1 选择多个帧
9.5.2 多帧的移动
9.5 13帧的翻转
9.6 使用绘图纸
9.7 上机练爿
9.7.1 行走的小狗
9.7.2 倒计时效果
9.7.3 打字效果
第10章 补间与多场景动画的制作
10.1 创建补问动画
10.1.1 创建传统补问基础
10.1.2 制作传统补间动画
10.2 创建补间形状动画
10.2.1 补间形状动画基础
10.2.2 制作补间形状动画
10.3 引导层动画
10.3.1 引导层动画基础
10.3.2 制作引导层动画
10.4 遮罩动画
10.4.1 遮罩层动画基础
10.4.2 制作遮罩层动画
10.5 动画场景
10.6 上机练习
10.6.1 卡通表
10.6.2 摇摆的卡通怀表
10.6.3 生长的植物
10.6.4 新年贺卡
10.6.5 摇曳的烛火
第11章 A例删pc基础与基本语句
11.1 ActionScriDt概述
11.2 FlashCS4的编程环境
11.2.1 【动作】面板的使用
11.2.2 动作脚本的添加与执行
11.3 命令讲解
11.3.1 常用的媒体控制命令
11.3.2 外部文件交互命令
11.3.3 影片剪辑相关命令
11.3.4 控制影片播放器命令
11.4 数据类型
11.4.1 字符串数据类型
11.4.2 数字数据类型
11.4.3 布尔值数据类型
11.4.4 对象数据类型
11.4.5 电影剪辑数据类型
11.4.6 空值数据类型
11.5 变量
11.5.1 变量的命名
11.5.2 变量的声明
11.5.3 变量的赋值
11.5.4 变量的作用域
11.5.5 变量的使用
11.6 运算符
11.6.1 数值运算符
11.6.2 比较运算符
11.6.3 逻辑运算符
11.6.4 赋值运算符
11.6.5 运算符的优先级和结合性
11.7 ActionScript的语法
11.7.1 点语法
11.7.2 斜杠语法
11.7.3 界定符
11.7.4 关键字
11.7.5 注释
11.8 基本语句
11.8.1 条件语句
11.8.2 循环语句
11.9 上机练习
11.9.1 制作交互式动画
11.9 12制作鼠标跟随动画
第12章 组件的应用
12.1 组件的基础知识
12.2 UI组件
12.2.1 CheckBox(复选框)
12.2.2 ComboBox(下拉列表框)
12.2.3 RadioButton(单选按钮)
12.2.4 Button(按钮)
12.2.5 List(列表框)
12.2.6 其他组件
12.3 媒体组件
12.3.1 MediaController(媒体控制)
12.3.2 MediaDisplay(媒体显示)
12.3.3 MediaPlayBack(媒体回放)
12.4 Video组件
12.5 上机练习
12.5.1 电子日历
12.5.2 生日贺卡
第13章 动画作品的输出和发布
13.1 测试并优化Flash作品
13.1.1 测试Flash作品
13.1.2 优化Flash作品
13.2 Flash作品的导出
13.2.1 导出动画文件
13.2.2 导出动画图像
13.3 发布Flash格式
13.3.1 发布格式设置
13.3.2 发布预览
13.4 上机练习——发布Flash作品
第14章 精彩案例
14.1 网站动画——企业广告
14.1.1 创建元件
14.2 软件公司广告
14.2.1 制作背景动画
14.2.2 创建软件包装引导层动画
14.2.3 创建闪烁的五角星
14.2.4 光盘动画
14.2.5 创建标识字动画
14.3 网页导航栏
14.3.1 制作导航栏背景
14.3.2 制作主题文字
14.3.3 制作标志动画
14.3.4 制作按钮
14.3.5 制作高光区域
Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。《Flash CS4中文版入门与提高》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS4软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识Flash CS4,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1章到第13章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后一章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,达到制作Flash动画的中级水平。《Flash CS4中文版入门与提高》适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时可以作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。
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通过学习本书,读者可以掌握:
Flash CS4文件的基本操作
工具的使用方法及基本图形的绘制
绘图环境的定制与调整
素材文件的导入与编辑
编辑图形的常用方法
色彩工具的使用
文本的编辑与应用
元件、库和实例的使用
补间与多场景动画的制作
ActionScript基础与基本语句
饵件的应用
动画作品的输出和发布
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 403 | 印数 |
Flash CS4中文版入门与提高是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS4 的书籍。
蒋晓冬, 编著
毕靖, 张琨, 成晓静, 编著
杨雪梅, 编著
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贺小霞, 张仕禹, 编著
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