出版社:电子工业出版社
年代:2009
定价:34.0
本书以3ds max动画创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。
第1章3dsmax基础知识
1.1三维动画概述
1.1.1三维动画分类
1.1.2三维动画软件3dsmax
1.1.3三维动画设计制作流程
1.23dsmax工作界面
1.2.1主界面
1.2.2菜单栏
1.2.3主工具栏
1.2.4视图区与视图控制区
1.2.5命令面板
1.2.6其他界面
1.3对象与群组
1.3.1对象
1.3.2对象分类
1.3.3对象群组
1.4对象选择与属性
1.4.1选择对象
1.4.2对象属性
1.4.3隐藏与冻结对象
1.4.4渲染对象
1.5坐标系统与对象变换
1.5.1坐标系统
1.5.2变换中心?
1.5.3移动对象
1.5.4旋转对象
1.5.5缩放对象
1.5.6对齐对象
1.6对象复制
1.6.1克隆复制
1.6.2变换复制
1.6.3镜像复制
1.6.4间隔复制
1.6.5快照复制
1.6.6阵列变换复制
1.7使用与查找场景文件
1.7.1使用场景文件
1.7.2浏览查找文件
1.8设置界面与环境
1.8.1自定义工具栏
1.8.2调整视图布局
1.8.3调整栅格属性
1.8.4设置视图安全框
1.8.5设置键盘命令
1.8.6调整界面颜色
1.8.7设置系统单位
1.9本章小结
1.10练习题
第2章基础建模技术
第3章高级建模技术
第4章材质与贴图技术
第5章摄影面与灯光技术
第6章场景动画技术
第7章角色动画技术
第8章粒子系统与空间扭曲
第9章动画后期合成
第10章综合应用案例
本书介绍了全新的创作技巧和创作理念,全书分为10章。本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大三维动画爱好者,以及三维动画创作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。 本书是《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材》系列丛书中的一本,重点介绍3dsmax动画的创作技巧和创作理念。 本书以3dsmax动画创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为10章,第1章讲述了3dsmax基础知识,使读者对3dsmax有一个初步的了解。第2章介绍了基础建模技术,包括建模辅助工具、编辑修改器等。第3章讲述了高级建模技术,主要包括多边形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介绍了材质与贴图技术,主要包括材质编辑器、标准材质和复合材质等。第5章介绍了摄像机与灯光技术。第6章介绍了场景动画技术,主要包括三维动画原理、动画时间与播放控制和关键帧动画等。第7章介绍了角色动画技术,主要包括层级关系、正向运动动画、反向运动动画和骨骼系统等。第8章介绍了粒子系统与空间扭曲。第9章介绍了动画后期合成,主要包括后期合成概述、渲染与预览和环境参数与大气效果等。第10为综合应用案例。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。 读者对象:本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大三维动画爱好者,以及三维动画创作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max动画设计与制作站内查询相似图书 | ||
9787121097331 如需购买下载《3ds max动画设计与制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 34.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
3ds max动画设计与制作是电子工业出版社于2009.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX -高等学校-教材 的书籍。