典藏
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毛国民, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2007

定价:98.0

书籍简介:

本书讲述了影视广告片头制作过程中的各种方法和技巧。

书籍目录:

第1章影视广告基础知识1

1.1概述1

1.2数字视频基本概念2

1.2.1电视制式2

1.2.2色彩表达模式3

1.2.3颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式4

1.2.4帧、帧速率、SMPTE时间码6

1.2.5数字视频压缩及解码7

1.33dsmax中数字视频选项设置7

1.3.1帧速率、时间码和动画长度设置7

1.3.2图像和视频格式、图像和视频尺寸、场设置8第2章3dsmax基础知识9

2.1用户界面9

2.1.1MenuBar(菜单栏)9

2.1.2CommandPanel(命令面板)11

2.1.3TrackBar(轨迹栏)12

2.1.4StatusArea(状态区)13

2.1.5TimeControls(动画时间控制区)13

2.1.6Viewportcontrols(视图控制区)13

2.1.7QuadMenu(嵌入鼠标快捷菜单)14

2.2自定义用户视图16

2.3视图显示模式16

2.43dsmax系统单位设置17

2.5设置显卡显示驱动17

2.6移动、旋转、缩放18第3章建模19

3.1Spline(样条)19

3.1.1Spline(样条)的概念19

3.1.2ModifierStack(修改堆栈)20

3.1.3EditableSpline(可编辑样条线)的参数设置20

3.1.4典型样条实例:Logo1的绘制28

3.1.5典型样条实例:Logo2的绘制38

3.1.6典型样条实例:Logo3的绘制46

3.2挤压成型48

3.2.1Extrude(挤出)48

3.2.2典型挤出实例:三维Logo1的制作49

3.2.3Bevel(倒角)50

3.2.4典型倒角实例:三维Logo2的制作51

3.2.5BevelProfile(倒角剖面)53

3.2.6典型倒角剖面实例:三维Logo3的制作56

3.3EditablePoly(可编辑多边形)61

3.3.1通用参数栏61

3.3.2次物体(点)参数面板62

3.3.3次物体(边)参数面板64

3.3.4次物体(边界)参数面板65

3.3.5次物体(多边形)参数面板66

3.3.6典型可编辑多边形实例:杯子1的制作67

3.4MeshSmooth(网格平滑)773.4.1网格平滑参数面板77

3.4.2典型网格平滑实例:杯子2的制作78

3.4.3典型网格平滑实例:将军的制作81

3.5Optimize(优化)84

3.5.1Optimize(优化)参数面板84

3.5.2典型优化实例:腐蚀球体的制作85

3.6Boolean(布尔)87

3.6.1布尔命令参数面板87

3.6.2典型布尔实例:电影频道的制作88

3.7ShapeMerge(图形合并)90

3.7.1图形合并的参数面板90

3.7.2典型图形合并实例:断背山的制作91

3.8PathDeform[WSM](路径变形)97

3.8.1PathDeform[WSM](路径变形)参数命令面板97

3.8.2典型路径变形实例:路径动画的制作97

3.9Lathe(车削)101

3.9.1车削参数面板说明101

3.9.2典型车削实例:酒杯的制作102

3.10Loft(放样)109

3.10.1CreationMethod(创建方法)卷展栏109

3.10.2SurfaceParameters(曲面参数)卷展栏109

3.10.3PathParameters(路径参数)卷展栏110

3.10.4SkinParameters(蒙皮参数)卷展栏110

3.10.5Deformations(变形)卷展栏111

3.10.6典型放样实例:锥子的制作113第4章材质和贴图119

4.1Standard(标准材质)119

4.1.3ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏122

4.1.3SuperSampling(超级采样)卷展栏123

4.1.4Maps(贴图)卷展栏123

4.2Blend(混合材质)125

4.3Raytrace(光线跟踪)材质126

4.3.1RaytraceBasicParameters(光线跟踪基本参数)卷展栏126

4.3.2ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏127

4.4InknPaint(墨水和绘图)材质127

4.4.1PaintControls(绘制控制)卷展栏127

4.4.2InkControls(墨水控制)卷展栏128

4.5Bitmap(位图贴图)130

4.5.1Coordinates(坐标)卷展栏130

4.5.2Noise(噪波)卷展栏131

4.5.3BitmapParameters(位图参数)卷展栏132

4.5.4Time(时间)卷展栏132

4.5.5Output(输出)卷展栏133

4.6FallOff(衰减贴图)133

4.6.1FallOffParameters(衰减参数)卷展栏134

4.6.2MixCurve(混合曲线)卷展栏134

4.7FlatMirror(平面镜)135

4.7.1FlatMirrorParameters(平面镜参数)卷展栏135

4.7.2Distortion(扭曲)卷展栏1354.8Raytrace(光线跟踪贴图)136

4.8.1RaytraceParameters(光线跟踪)卷展栏136

4.8.2Attenuation(衰减)卷展栏137

4.8.3BasicMaterialExtensions(基本材质扩展)卷展栏138

4.8.4RefractiveMaterialExtensions(折射材质扩展)卷展栏138

4.9UVW贴图坐标139

4.9.1UVWMap(UVW贴图)的Parameters(参数)卷展栏139

4.9.2Channel(通道)卷展栏140

4.9.3Alignment(对齐)卷展栏140

4.10典型材质实例141

4.10.1金属材质141

4.10.2玻璃材质148

4.10.3水材质158

4.10.4卡通材质165第5章灯光173

5.1灯光类型173

5.2灯光形态和参数173

5.2.1灯光形态173

5.2.2灯光参数174

5.3LightTracer(光线跟踪器)182

5.4SkyLight(天光)183

5.5LightLister(灯光列表)183

5.6典型灯光实例184

5.6.1体积光184

5.6.2灯光投影189第6章摄像机194

6.1基本知识194

6.2摄像机的分类194

6.3摄像机参数项195

6.3.1Parameters(参数)卷展栏195

6.3.2Multi-PassEffect(景深效果)卷展栏196

6.4典型摄像机实例197

6.4.1摄像机景深197

6.4.2摄像机运动模糊200第7章TrackView(轨迹视图)208

7.1TrackView(轨迹视图)工具208

7.1.1在CurveEditor(曲线编辑)模式下工具栏1208

7.1.2在CurveEditor(曲线编辑)模式下工具栏2209

7.1.3在DopeSheet(表单编辑)模式下工具栏1210

7.1.4在DopeSheet(表单编辑)模式下工具栏2211

7.2典型TrackView(轨迹视图)实例211

7.2.1物体动画效果211

7.2.2材质动画效果217第8章动态背景的制作228

8.1彩铃动态背景228

8.1.1实例概述2288.1.2操作步骤228

8.1.3实例总结235

8.2谛点企划动态背景235

8.2.1实例概述235

8.2.2操作步骤236

8.2.3实例总结264

8.3国际新闻动态背景264

8.3.1实例概述264

8.3.2操作步骤264

8.3.3实例总结277

8.4诗词欣赏动态背景277

8.4.1实例概述277

8.4.2操作步骤278

8.4.3实例总结303

8.5天气预报动态背景303

8.5.1实例概述303

8.5.2操作步骤303

8.5.3实例总结311第9章Logo(标志)和文字动画的制作312

9.1文字渐显遮罩动画312

9.1.1实例概述312

9.1.2操作步骤312

9.1.3实例总结327

9.2文字扫光动画327

9.2.1实例概述327

9.2.2操作步骤328

9.2.3实例总结338

9.3文字体光动画339

9.3.1实例概述339

9.3.2操作步骤339

9.3.3实例总结349

9.4文字卷展动画349

9.4.1实例概述349

9.4.2操作步骤350

9.4.3实例总结362

9.5标志文字排列362

9.5.1实例概述362

9.5.2操作步骤362

9.5.3实例总结379

9.6文字沿路径运动动画379

9.6.1实例概述379

9.6.2操作步骤379

9.6.3实例总结390

9.7文字涟漪动画390

9.7.1实例概述390

9.7.2操作步骤390

9.7.3实例总结402

9.8霓虹灯文字光照动画402

9.8.1实例概述4029.8.2操作步骤403

9.8.3实例总结411

9.9标志折叠动画411

9.9.1实例概述411

9.9.2操作步骤411

9.9.3实例总结433

9.10标志翻滚动画433

9.10.1实例概述433

9.10.2操作步骤433

9.10.3实例总结445第10章特效的制作446

10.1虚拟物体坠落特效446

10.1.1实例概述446

10.1.2操作步骤446

10.1.3实例总结454

10.2物体运动模糊特效454

10.2.1实例概述454

10.2.2操作步骤454

10.2.3实例总结475

10.3礼花特效475

10.3.1实例概述475

10.3.2操作步骤476

10.3.3实例总结487

10.4物体爆炸特效487

10.4.1实例概述487

10.4.2操作步骤488

10.4.3实例总结496

10.5虚拟立方体视觉特效497

10.5.1实例概述497

10.5.2操作步骤497

10.5.3实例总结505

10.6材质光环特效506

10.6.1实例概述506

10.6.2操作步骤506

10.6.3实例总结512

10.7星光特效512

10.7.1实例概述512

10.7.2操作步骤512

10.7.3实例总结520

10.8燃烧特效521

10.8.1实例概述521

10.8.2操作步骤521

10.8.3实例总结524

10.9光线-1特效525

10.9.1实例概述525

10.9.2操作步骤525

10.9.3实例总结528

10.10光线-2特效528

10.10.1实例概述52810.10.2操作步骤529

10.10.3实例总结532

10.11光线-3特效533

10.11.1实例概述533

10.11.2操作步骤533

10.11.3实例总结537

10.12光线-4烟雾特效537

10.12.1实例概述537

10.12.2操作步骤537

10.12.3实例总结540第11章产品广告  海琴MP3541

11.1实例概述541

11.2海琴MP3541

11.3海琴MP3非线配音568

11.4实例总结571第12章企业宣传  正方集团573

12.1实例概述573

12.2正方集团573

12.3正方集团特效合成580

12.4正方集团非线配音587

12.5实例总结589第13章栏目包装  电影频道590

13.1实例概述590

13.2电影频道分镜头-1590

13.3电影频道分镜头-1特效合成604

13.4电影频道分镜头-2607

13.5电影频道转场镜头623

13.6电影频道分镜头-2特效合成628

13.7电影频道分镜头-3633

13.8电影频道分镜头-3特效合成653

13.9电影频道非线合成655

13.10实例总结662

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9787115158246
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)98.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 264 印数

书籍信息归属:

典藏是人民邮电出版社于2007.02出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8 的书籍。