出版社:清华大学出版社
年代:2015
定价:49.0
本书收录了Imagine Cup微软“创新杯”全球学生大赛2015年中国区的代表性作品。全书内容包括四篇:游戏开发(13个作品)、最佳创新(7个作品)、世界公民(9个作品)、触笔交互技术专项(1个项目)、Kinect for Windows技术专项(2个作品)。本书适合作为参加Imagine Cup微软“创新杯”全球学生大赛的参赛学生及指导教师的参考用书,也可作为从事相关技术开发的工程技术人员的参考读物。
第一篇 游戏开发
游戏开发项目1 Traverse
游戏开发项目2 爱米逃亡记
游戏开发项目3 Hunger Bubble
游戏开发项目4 The Last Relic
游戏开发项目5 Elude
游戏开发项目6 Escape Dreamland
游戏开发项目7 OCD Killer
游戏开发项目8 TRAP
游戏开发项目9 Light In The Maze
游戏开发项目10 Sixdimensional Space
游戏开发项目11 Lost Shadow
游戏开发项目12 Universe
第二篇 最佳创新
最佳创新项目1 Phantom Photo
最佳创新项目2 PoYo
最佳创新项目3 Project Matrix
最佳创新项目4 OfficeCoder
最佳创新项目5 Ciker
最佳创新项目6 Lotus lantern
最佳创新项目7 Link Wind
第三篇 世界公民
世界公民项目1 Aphoto Series
世界公民项目2 PersePhone
世界公民项目3 The Future Home
世界公民项目4 eDentist
世界公民项目5 农业生产自动化机器小车FarmKit
世界公民项目6 牵手未来——儿童安全教育体验系统
世界公民项目7 导盲精灵
世界公民项目8 基于自然人机交互的特情处置机器人
世界公民项目9 CaneFitter
第四篇 触笔交互技术专项
触笔交互技术专项项目陪你写字的“小吉安”
第五篇 Kinect For Windows技术专项
Kinect for Windows技术专项项目1保卫拉普达
Kinect for Windows技术专项项目2Virtual Tour
后记
本书收录了Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛2015年中国区的代表性作品。全书内容包括五篇: 游戏开发(12个作品)、最佳创新(7个作品)、世界公民(9个作品)、触笔交互技术专项(1个项目)、Kinect for Windows 技术专项(2个作品)。本书适合作为参加Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛的参赛学生及指导教师的参考用书,也可作为从事相关技术开发的工程技术人员的参考读物。
书籍详细信息 | |||
书名 | Imagine Cup微软“创新杯”作品集站内查询相似图书 | ||
9787302419020 如需购买下载《Imagine Cup微软“创新杯”作品集》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 2000 |
Imagine Cup微软“创新杯”作品集是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 N19 的主题关于 青少年-创造发明-科技成果-世界 的书籍。
杨滔, 主编
江苏省青少年科技中心, 主编
梁伟雄, 主编
江苏省科协青少年科技中心, 主编
华同旭, 主编
华同旭, 编
李泉生, 李铁军, 主编
中国科协青少年科技中心, 著
中国科协青少年科技中心, 著