3ds Max 2010完全学习手册
3ds Max 2010完全学习手册封面图

3ds Max 2010完全学习手册

阳菲, 编著

出版社:科学出版社

年代:2010

定价:89.0

书籍简介:

Autodesk3dsMax2010是一款由Autodesk公司开发的综合设计类三维软件。新版的3dsMax2010显示出强大的软件互操作性和卓越的产品线整合性,可以帮助艺术家和视觉特效师们更加轻松地管理复杂的场景,特别是该版本强大的创新型工具功能,可支持包括渲染效果视窗显示功能及上百种新的石墨建模工具。本书内容分为3个阶段,第一阶段(第1~8章)主要介绍3dsMax基础知识,基本涵盖了3dsMax的全部常用功能。第二阶段(第9~15章)中的内容是在第一阶段的基础之上进行全方位的深度讲解,包括复合对象创建、多边形建模、空间扭曲与动力学模拟等。第三阶段(第16~22章)中的内容是对3dsMax2010软件的充分补充,包括反应器动画、后期合成、VRay渲染器等内容,并侧重安排了3个综合实例。每章中都安排了“自我检测”和“实战练习”进行实例演示。本书语言简洁,实例选材实用且新颖,适合广大室内设计、三维建筑及动画创作的初级或中级从业人员选用。

书籍目录:

第1篇 3ds Max基础知识

第1章 了解3ds Max 2010 1

1.1 3ds Max 2010简介 2

1.1.1 认识3ds Max 2010 2

1.1.2 3ds Max 2010的安装 3

1.1.3 3ds Max 2010的新功能 6

1.2 熟悉3ds Max 2010的新界面 9

1.2.1 3ds Max 2010界面的分布 9

1.2.2 3ds Max 2010的标题栏、菜单栏和工具栏 10

1.2.3 3ds Max 2010的命令面板 14

1.2.4 自定义3ds Max 2010的界面 16

自我检测 自定义用户界面 16

第2章 学习视口操作 18

2.1 视口的操作 19

2.1.1 切换视口布局 19

2.1.2 视口的显示方式 20

2.2 视口控件 22

2.2.1 视口右键菜单 22

2.2.2 视口导航控件 24

自我检测 设置高光平滑显示场景 25

2.3 视口其他配置 27

2.3.1 设置视口渲染方法 27

2.3.2 使用视口背景 29

自我检测 加载视口背景图像 31

2.4 实战练习:设置自己的个性配置 33

2.5 技术提高 35

2.5.1 重点难点分析 35

2.5.2 技巧总结 36

第3章 熟练操作对象 37

3.1 对象的选择 38

3.1.1 选择过滤器 38

3.1.2 名称和区域选择 40

3.1.3 使用命名选择集 42

自我检测 在复杂场景中准确地选择对象 44

3.2 对象的变换 46

3.2.1 对象的移动 46

3.2.2 对象的旋转 47

3.2.3 对象的缩放 47

自我检测 调整场景模型的大小比例 49

3.3 对象的属性设置 51

3.3.1 查看对象信息 52

3.3.2 设置显示属性 52

3.3.3 设置渲染控制 54

3.3.4 设置对象的运动模糊 54

自我检测 制作运动模糊效果 55

3.4 克隆对象 56

3.4.1 克隆对象 56

3.4.2 对象的镜像操作 58

自我检测 制作蝴蝶模型 58

3.4.3 使用快照克隆 60

3.4.4 间隔克隆对象 61

自我检测 制作项链模型 61

3.5 创建对象阵列 63

3.5.1 对象阵列的分类 63

3.5.2 使用“线性”阵列 65

3.5.3 使用“环形”阵列 67

3.5.4 使用“螺旋”阵列 68

自我检测 制作金属方块矩阵 70

3.6 实战练习:空间造型 73

3.7 技术提高 75

3.7.1 重点难点分析 75

3.7.2 技巧总结 76

第4章 基础模型创建 77

4.1 二维基础模型的创建 78

4.1.1 二维图形的类型 78

4.1.2 绘制、编辑样条线 81

自我检测 创建麻绳吊灯场景 84

4.2 二维扩展图形的创建 86

4.2.1 绘制、编辑扩展样条线 86

自我检测 创建一个创意书架模型 88

4.2.2 NURBS曲线 91

自我检测 制作卡通蘑菇模型 93

4.3 三维基础模型的创建 96

4.3.1 标准基本体的类型 96

4.3.2 创建标准基本体 98

自我检测 制作落地灯模型 101

4.4 三维扩展模型的创建 103

4.4.1 扩展基本体的类型 103

4.4.2 创建扩展基本体 107

自我检测 制作手镯 110

4.4.3 创建AEC扩展体 111

自我检测 创建楼梯模型 113

4.5 实战练习:制作衣架 116

4.6 技术提高 118

4.6.1 重点难点分析 118

4.6.2 技巧总结 119

第5章 标准材质的使用 120

5.1 材质编辑器的认识 121

5.1.1 了解材质属性 121

5.1.2 使用材质编辑器 123

5.1.3 材质/贴图浏览器 127

5.2 使用明暗器类型 128

5.2.1 Blinn明暗器 129

5.2.2 Phong明暗器 130

自我检测 制作精美瓷器材质 131

5.2.3 “各向异性”明暗器 133

5.2.4 “多层”明暗器 134

5.2.5 “金属”明暗器 135

自我检测 制作金属折叠杯场景 136

5.2.6 Strauss 明暗器 138

5.2.7 Oren-Nayar-Blinn明暗器 139

5.2.8 半透明明暗器 139

自我检测 制作糖果材质 141

5.3 访问材质参数 143

5.3.1 “基本参数”卷展栏 143

5.3.2 “扩展参数”卷展栏 143

自我检测 制作玻璃饰品 145

5.3.3 “贴图”卷展栏 147

5.3.4 “动力学属性”卷展栏 148

自我检测 制作橘子材质 149

5.4 实战练习:制作陶瓷水果篮材质 151

5.5 技术提高 153

5.5.1 重点难点分析 153

5.5.2 技巧总结 154

第6章 标准灯光的运用 155

6.1 照明的基础知识 156

6.1.1 自然光照和人造光 156

6.1.2 标准的照明方法 157

6.1.3 阴影 158

6.2 标准灯光的类型 159

6.2.1 标准灯光的分类 159

6.2.2 标准灯光的效果 159

6.3 创建和变换灯光对象 161

6.4 灯光参数的运用 163

6.4.1 灯光参数功能介绍 163

自我检测 制作教堂室内效果 167

6.5 灯光特效的应用 170

6.5.1 灯光特效的类型 170

6.5.2 “体积光”特效参数介绍 171

6.5.3 灯光镜头效果 174

自我检测 模拟制作夜空效果 176

6.6 实战练习:制作室内效果 178

6.7 技术提高 180

6.7.1 重点难点分析 180

6.7.2 技巧总结 181

第7章 简单动画设置 182

7.1 动画基础知识 183

7.1.1 动画原理及分类 183

7.1.2 动画时间控制项 184

7.2 关键帧动画的设置 185

7.2.1 自动关键点模式 186

7.2.2 设置关键点模式 188

7.2.3 动画轨迹视图的使用 189

自我检测 制作跑步关键帧动画 192

7.3 动画控制器制作动画 194

7.3.1 动画控制器的类型 194

7.3.2 动画控制器的分配方式 197

7.3.3 研究各种控制器 199

自我检测 制作海底探测模拟效果 205

7.4 动画约束设置 208

7.4.1 使用动画约束 208

7.4.2 研究各种动画约束 209

自我检测 制作战斗机飞行动画 217

7.5 实战练习:制作海底鲨鱼动画 219

7.6 技术提高 221

7.6.1 重点难点分析 221

7.6.2 技巧总结 222

第8章 学会渲染场景 223

8.1 渲染基础知识 224

8.1.1 了解3ds Max 2010的渲染器 224

8.1.2 渲染器的类型 225

8.2 渲染面板介绍 227

8.2.1 认识渲染面板模块 227

8.2.2 研究渲染面板选

内容摘要:

3ds Max是一款集三维建模、动画及渲染于一身的综合设计类三维制作软件。其功能强大,并被广泛应用于游戏制作、影视动画、工业产品设计、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域。本书是为从未接触过3ds Max软件的新手量身打造的融知识、技法和行业应用在内的综合型入门大全。
本书根据新手学3ds Max从心理认知、知识积累、技能锻炼到技术成熟的全过程,分为“3ds Max基础知识”、“深入探索高级功能”和“动画、特效与后期制作”三个阶段共22章内容。第一阶段(第1~8章)主要介绍3ds Max的基础知识,内容包括了解3ds Max 2010、学习视口操作、熟练操作对象、基础模型创建、标准材质的使用、标准灯光的运用、简单动画设置和学会渲染场景等,基本涵盖了3ds Max的全部常用功能。在本阶段末尾还单独列出了3ds Max“新手常见问题答疑归纳”版块,帮助初级读者解决一些制作上的疑问。第二阶段(第9~15章)的学习重点是对3ds Max高级功能(建模、贴图、灯光、渲染等)的深度讲解,内容包括复合对象的创建、多边形建模、使用修改器修改模型、种类丰富的材质与贴图、高级光照和光度学灯光、空间扭曲与动力学模拟、光线跟踪与mental ray渲染器等。在本阶段末尾还列出了3ds Max“行业常用技法解析”版块,分别对建模、材质和灯光三方面的使用技巧做了介绍。第三阶段(第16~22章)的核心内容“动画、特效与后期制作”是对3ds Max软件知识的充分补充,内容包括反应器动画、环境与效果、Video Post视频编辑合成和渲染插件——VRay渲染器等内容。在本阶段的最后还安排了3个综合实例(制作洋酒场景、制作室内效果和制作树叶飞舞动画),分别对应VRay渲染插件、mental ray渲染器和动画这3个方面的重点内容,引导读者将前面所学的知识融会贯通并合理应用。在本阶段末尾“行业剖析”版块中分析了当前CG行业的职业前景,几位资深从业人士的话会让读者对CG行业有更多的了解。
本书配套的2DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了书中实例所用的原始文件、制作完成后的最终效果文件,以及书中75个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达722分钟。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max 2010完全学习手册站内查询相似图书
9787030290953
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)89.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 664 印数

书籍信息归属:

3ds Max 2010完全学习手册是科学出版社于2010.10出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-手册 的书籍。