After Effects影视特效合成案例教程
After Effects影视特效合成案例教程封面图

After Effects影视特效合成案例教程

邹蔚然, 武虹, 编著

出版社:高等教育出版社

年代:2009

定价:50.0

书籍简介:

本书是NACG国家动漫#游戏人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。

书籍目录:

第一章爬行的蚂蚁:简单运动动画制作1

知识点:项目工程文件的创建和Comp的创建、基本输入操作、层的基本知识及层五

大基本要素、层父子关系、内存预览功能、曲线运动轨迹

第二章矫色与降噪:原始视频素材的优化17

知识点:视频制式、AfterE仟ects面板、RGB色彩模型原理、Brightness&Contrast

滤镜、Hue,Saturation滤镜、偏色矫色算法、Leve1s滤镜、RemoveGrain滤

镜、输出功能

2.1原始素材的简单优化18

2.2原始素材的色彩矫正24

2.3原始素材的降噪处理30

第三章电视节目底板的绘制:五大基本滤镜的组合运用37

知识点:五大基本滤镜(Ramp、DropshadOW、Beve1A1pha、CCLightSweep、

Stroke)组合应用、固态层(So1idLayer)、Character面板和字体的基本知

识、Mask知识

第四章空间光影:ARerEffects中的三维知识53

知识点:三维层开关和三维空间基本知识、三维灯光阴影效果、三维运动、三维摄像

机(Camera)

第五章化静为动:利用照片制作一段城市风景动画70

知识点:灯光工厂插件(LightFactory)滤镜、Tint滤镜、Curves滤镜、Bu1ge滤镜、

三维灯光

第六章换天三法:实景与虚景的合成82

知识点:层融合模式的应用、层嵌套模式的应用、Co1orama滤镜的应用、虚拟层

(Nu11object)的应用、视频跟踪功能的应用

6.1换天技巧之一、二83

6.2换天技巧之三及跟踪87

第七章文字动画效果的制作98

知识点:Patt1Text滤镜的应用、运动模糊工具的应用、AnirT1ateText文字功能的应用、

LensF1are滤镜的应用、Shine插件滤镜的应用

7.1旋转而出的文字99

7.2光芒文字动画104

第八章文字变化效果的制作113

知识点:关键帧的类型与曲线编辑器、CCBentit滤镜的应用、AdjustmerItLayer(调

节层)的讲解应用、CCForceMotionBIur滤镜的应用、CCBa11Action滤镜

的应用、CCPixe1Po11y滤镜的应用、Scatter滤镜的应用、Shatter滤镜的应用

8.1循环文字动画和弹性弯曲文字动画的制作114

8.2文字球化效果的制作120

8.3文字爆炸效果的制作123

第九章合成基本功:抠像技术详解128

知识点:Co1orKey抠像滤镜的应用、Radia1Shadow滤镜的应用、LinearCo1orKey抠

像滤镜的应用、Spi11Suppressor滤镜的应用、场及隔行、逐行扫描的原理、

反交错技巧、PrimatteKeyer插件滤镜的应用

9.1使用After。Effects自带滤镜抠像129

9.2使用PrirriatteKeyer插件滤镜抠像135

第十章实景艺术化:高级调色的应用讲解143

知识点:视觉暗示处理技巧方式、GatJssiar1B1ur(高斯模糊)滤镜的应用、55mmCoo1

Mist,WarmMist滤镜的应用、55mmGrain滤镜的应用、55mmSeIective

CoIorCorrect;滤镜的应用、Co1or。层融合模式、Mu1tip1y层融合模式、项目打包

功能的应用

10.1古寺风景的冷色调处理144

10.2古典莲花水墨画的制作149

第十一章卷轴动画制作:矢量画笔滤镜的应用及延伸157

知识点:VectorPaint滤镜的应用、A1phaMatte嵌套模式、TimeRemap功能的应用、

基本滤镜的组合应用

11.1手写字效果的制作之一158

11.2手写字效果的制作之二162

11.3卷轴动画的制作164

第十二章熊熊燃烧的奥运火焰:变形效果滤镜讲解173

知识点:Fracta1Noise滤镜的应用、Directior1aIB1ur滤镜的应用、Turbu1erItDisp1ace滤镜

的应用、Disp1acemer1tMap滤镜的应用、G1ow滤镜的应用、4-co1orGradier1t滤

镜的应用、T_Nightsky插件滤镜的J立用

第十三章光芒效果的制作:Fracta1Noise滤镜的应用187

知识点:Fracta1Noise滤镜的应用、B1ur滤镜与G1ow滤镜的配合应用、Po1arCoordir1ate

滤镜的应用、预览精度控制

第十四章分形噪波滤镜和变形滤镜的综合应用204

知识点:RougrtenEdges滤镜、CCG1ass滤镜、Echo滤镜、CCToner滤镜、Bezier

Warp滤镜

14.1粉刷墙壁效果的制作205

14.2旗帜飘扬效果的制作215

第十五章S1ogan的制作:Trapcode系列滤镜讲解之一222

知识点:3DStroke滤镜、Starg1ow滤镜、CreatedMasksFromText功能、Vegas滤镜

第十六章蝴蝶和水泡:Trapcode系列滤镜讲解之二236

知识点:Particu1ar滤镜的应用、表达式、Math.sin表达式、WIgg1e表达式、Circ1e

滤镜

16.1飞舞的蝴蝶237

16.2升起的水泡248

第十七章常用后期技巧253

知识点:Channe1Mixer滤镜的应用、LeaveCo1or滤镜的应用、S-Fi1mDamage插件

滤镜的应用、S-Shake插件滤镜的应用、Z通道概念的讲解、DepthMatte滤

镜的应用、3DC13anne1Extract滤镜的应用、3DFog滤镜的应用、CCSimp1eWireRemova1滤镜的应用

17.1色彩处理技巧的补充254

17.2Z通道的理解和应用258

17.3擦除钢丝技巧的讲解262

第十八章综合应用之栏目包装制作267

知识点:FractaINoise滤镜的应用、Gird滤镜的应用、3DStroke滤镜的综合应用、Trans-

form五大基本属性的综合变化应用、G1ow滤,镜的综合应用、LightFactory滤镜

的综合应用

18.1第一段镜头制作268

18.2第二段镜头制作276

18.3第三段和第四段镜头制作282

18.4第五段镜头制作288

第十九章综合应用之宣传广告的制作296

知识点:三维摄像机的高级运用、三维灯光的高级运用、三维空间的纵深处理运用、

3DStroke的高级运用

19.1第一段镜头制作297

19.2第二段镜头制作312

19.3第三段镜头制作327

附录一ARerEffects软件功能速查附录333

附录二NAcG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍359

附录三NAcG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍362

内容摘要:

《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材:After Effects影视特效合成案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程系列教材之一。《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材·After Effects影视特效合成案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材:After Effects影视特效合成案例教程》共分二十章:第一章介绍了简单运动动画制作方法,第二章介绍了原始视频素材优化方法,第三章介绍了五大基本滤镜的组合运用技巧,第四章介绍了三维讲解,第五章介绍了利用照片制作一段城市风景动画的方法,第六章介绍了实景与虚景的合成技巧,第七章介绍了文字动画效果的制作方法,第八章介绍了文字变化效果的制作方法,第九章介绍了抠像的技巧,第十章介绍了高级调色方法.第十一章介绍了矢量画笔滤镜的应用技巧,第十二章介绍了变形效果滤镜的应用技巧,第十三章介绍了FractaNoise滤镜的应用技巧,第十四章介绍了噪波滤镜和变形滤镜的综合应用技巧,第十五章介绍了Trapcode系列滤镜的基本使用技巧,第十六章介绍了Trapcode系列滤镜的高级使用技巧,第十七章介绍了常用后期技巧,第十八章介绍了栏目包装制作,第十九章介绍了宣传广告的制作,第二十章介绍了软件功能速查附录等。《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材:After Effects影视特效合成案例教程》可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787040260410
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出版地北京出版单位高等教育出版社
版次1版印次1
定价(元)50.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

After Effects影视特效合成案例教程是高等教育出版社于2009.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,After Effects-教材 的书籍。