出版社:高等教育出版社
年代:2009
定价:50.0
本书是NACG国家动漫#游戏人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
第一章爬行的蚂蚁:简单运动动画制作1
知识点:项目工程文件的创建和Comp的创建、基本输入操作、层的基本知识及层五
大基本要素、层父子关系、内存预览功能、曲线运动轨迹
第二章矫色与降噪:原始视频素材的优化17
知识点:视频制式、AfterE仟ects面板、RGB色彩模型原理、Brightness&Contrast
滤镜、Hue,Saturation滤镜、偏色矫色算法、Leve1s滤镜、RemoveGrain滤
镜、输出功能
2.1原始素材的简单优化18
2.2原始素材的色彩矫正24
2.3原始素材的降噪处理30
第三章电视节目底板的绘制:五大基本滤镜的组合运用37
知识点:五大基本滤镜(Ramp、DropshadOW、Beve1A1pha、CCLightSweep、
Stroke)组合应用、固态层(So1idLayer)、Character面板和字体的基本知
识、Mask知识
第四章空间光影:ARerEffects中的三维知识53
知识点:三维层开关和三维空间基本知识、三维灯光阴影效果、三维运动、三维摄像
机(Camera)
第五章化静为动:利用照片制作一段城市风景动画70
知识点:灯光工厂插件(LightFactory)滤镜、Tint滤镜、Curves滤镜、Bu1ge滤镜、
三维灯光
第六章换天三法:实景与虚景的合成82
知识点:层融合模式的应用、层嵌套模式的应用、Co1orama滤镜的应用、虚拟层
(Nu11object)的应用、视频跟踪功能的应用
6.1换天技巧之一、二83
6.2换天技巧之三及跟踪87
第七章文字动画效果的制作98
知识点:Patt1Text滤镜的应用、运动模糊工具的应用、AnirT1ateText文字功能的应用、
LensF1are滤镜的应用、Shine插件滤镜的应用
7.1旋转而出的文字99
7.2光芒文字动画104
第八章文字变化效果的制作113
知识点:关键帧的类型与曲线编辑器、CCBentit滤镜的应用、AdjustmerItLayer(调
节层)的讲解应用、CCForceMotionBIur滤镜的应用、CCBa11Action滤镜
的应用、CCPixe1Po11y滤镜的应用、Scatter滤镜的应用、Shatter滤镜的应用
8.1循环文字动画和弹性弯曲文字动画的制作114
8.2文字球化效果的制作120
8.3文字爆炸效果的制作123
第九章合成基本功:抠像技术详解128
知识点:Co1orKey抠像滤镜的应用、Radia1Shadow滤镜的应用、LinearCo1orKey抠
像滤镜的应用、Spi11Suppressor滤镜的应用、场及隔行、逐行扫描的原理、
反交错技巧、PrimatteKeyer插件滤镜的应用
9.1使用After。Effects自带滤镜抠像129
9.2使用PrirriatteKeyer插件滤镜抠像135
第十章实景艺术化:高级调色的应用讲解143
知识点:视觉暗示处理技巧方式、GatJssiar1B1ur(高斯模糊)滤镜的应用、55mmCoo1
Mist,WarmMist滤镜的应用、55mmGrain滤镜的应用、55mmSeIective
CoIorCorrect;滤镜的应用、Co1or。层融合模式、Mu1tip1y层融合模式、项目打包
功能的应用
10.1古寺风景的冷色调处理144
10.2古典莲花水墨画的制作149
第十一章卷轴动画制作:矢量画笔滤镜的应用及延伸157
知识点:VectorPaint滤镜的应用、A1phaMatte嵌套模式、TimeRemap功能的应用、
基本滤镜的组合应用
11.1手写字效果的制作之一158
11.2手写字效果的制作之二162
11.3卷轴动画的制作164
第十二章熊熊燃烧的奥运火焰:变形效果滤镜讲解173
知识点:Fracta1Noise滤镜的应用、Directior1aIB1ur滤镜的应用、Turbu1erItDisp1ace滤镜
的应用、Disp1acemer1tMap滤镜的应用、G1ow滤镜的应用、4-co1orGradier1t滤
镜的应用、T_Nightsky插件滤镜的J立用
第十三章光芒效果的制作:Fracta1Noise滤镜的应用187
知识点:Fracta1Noise滤镜的应用、B1ur滤镜与G1ow滤镜的配合应用、Po1arCoordir1ate
滤镜的应用、预览精度控制
第十四章分形噪波滤镜和变形滤镜的综合应用204
知识点:RougrtenEdges滤镜、CCG1ass滤镜、Echo滤镜、CCToner滤镜、Bezier
Warp滤镜
14.1粉刷墙壁效果的制作205
14.2旗帜飘扬效果的制作215
第十五章S1ogan的制作:Trapcode系列滤镜讲解之一222
知识点:3DStroke滤镜、Starg1ow滤镜、CreatedMasksFromText功能、Vegas滤镜
第十六章蝴蝶和水泡:Trapcode系列滤镜讲解之二236
知识点:Particu1ar滤镜的应用、表达式、Math.sin表达式、WIgg1e表达式、Circ1e
滤镜
16.1飞舞的蝴蝶237
16.2升起的水泡248
第十七章常用后期技巧253
知识点:Channe1Mixer滤镜的应用、LeaveCo1or滤镜的应用、S-Fi1mDamage插件
滤镜的应用、S-Shake插件滤镜的应用、Z通道概念的讲解、DepthMatte滤
镜的应用、3DC13anne1Extract滤镜的应用、3DFog滤镜的应用、CCSimp1eWireRemova1滤镜的应用
17.1色彩处理技巧的补充254
17.2Z通道的理解和应用258
17.3擦除钢丝技巧的讲解262
第十八章综合应用之栏目包装制作267
知识点:FractaINoise滤镜的应用、Gird滤镜的应用、3DStroke滤镜的综合应用、Trans-
form五大基本属性的综合变化应用、G1ow滤,镜的综合应用、LightFactory滤镜
的综合应用
18.1第一段镜头制作268
18.2第二段镜头制作276
18.3第三段和第四段镜头制作282
18.4第五段镜头制作288
第十九章综合应用之宣传广告的制作296
知识点:三维摄像机的高级运用、三维灯光的高级运用、三维空间的纵深处理运用、
3DStroke的高级运用
19.1第一段镜头制作297
19.2第二段镜头制作312
19.3第三段镜头制作327
附录一ARerEffects软件功能速查附录333
附录二NAcG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍359
附录三NAcG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍362
《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材:After Effects影视特效合成案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程系列教材之一。《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材·After Effects影视特效合成案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材:After Effects影视特效合成案例教程》共分二十章:第一章介绍了简单运动动画制作方法,第二章介绍了原始视频素材优化方法,第三章介绍了五大基本滤镜的组合运用技巧,第四章介绍了三维讲解,第五章介绍了利用照片制作一段城市风景动画的方法,第六章介绍了实景与虚景的合成技巧,第七章介绍了文字动画效果的制作方法,第八章介绍了文字变化效果的制作方法,第九章介绍了抠像的技巧,第十章介绍了高级调色方法.第十一章介绍了矢量画笔滤镜的应用技巧,第十二章介绍了变形效果滤镜的应用技巧,第十三章介绍了FractaNoise滤镜的应用技巧,第十四章介绍了噪波滤镜和变形滤镜的综合应用技巧,第十五章介绍了Trapcode系列滤镜的基本使用技巧,第十六章介绍了Trapcode系列滤镜的高级使用技巧,第十七章介绍了常用后期技巧,第十八章介绍了栏目包装制作,第十九章介绍了宣传广告的制作,第二十章介绍了软件功能速查附录等。《NACC国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材:After Effects影视特效合成案例教程》可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | After Effects影视特效合成案例教程站内查询相似图书 | ||
9787040260410 如需购买下载《After Effects影视特效合成案例教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 50.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
After Effects影视特效合成案例教程是高等教育出版社于2009.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,After Effects-教材 的书籍。
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明远科技, 刘向群, 编著
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