出版社:机械工业出版社
年代:2007
定价:36.0
本书介绍计算机3DS MAX8在建筑效果图制作方面的使用方法和技巧。
前言
第1章3dsmax8基础
1.13dsmax8的界面布局
1.1,1菜单栏
1.1.232具栏
1.1.3视图区
1.1.4视图控制区
1.1.5命令面板
1.2鼠标右键菜单
1.3新增功能简介
1.4小结
第2章常用操作
2.1场景设置
2.2对象的基本操作
2.2.1对象的隐藏与冻结
2.2.2对象的移动、旋转、缩放
2.3轴向控制与群组
2.4对齐对象
2.5对象的复制、镜像与阵列
2.5.1复制对象
2.5.2镜像对象
2.5.3阵列对象
2.6间隔工具的应用
2.7小结
第3章三维对象建模基础
3.1知识讲解
3.1.1标准基本体与扩展基本体
3.1.2复合对象(布尔运算)
3.1.3AEC扩展
3.2知识蔗实例引导
3.2.1综合实例引导简易沙发组
3.2.2起步制作操作桌
3.2.3进阶制作墙体
3.2.4巩固制作文件柜
3.2.5提高制作轨道灯
3.3小结
第4章二维线形的创建和修改
4.1知识讲解
4.1.1二维线形的创建
4.1.2二维线形的修改
4.2知识点实例引导
4.2.1综合实例引导广告牌
4.2.2起步制作圆桌
4.2.3进阶制作餐桌
4.2.4巩固制作地灯
4.2.5提高制作欧式窗框
4.3小结
第5章二维对象转换为三维对象的方法
5.1知识讲解
5.1.1“挤出”修改器
5.1.2“车削”修改器
5.1.3“倒角”修改器
5.1.4“倒角剖面”修改器
5.2知识点实例引导
5.2.1综合实例引导落地灯
5.2.2起步制作洗手台
5.2.3进阶制作日式壁灯
5.2.4巩固制作音箱
5.2.5提高制作日式顶灯
5.3小结
第6章三维对象的修改
6.1知识讲解
6.1.1“弯曲”修改器
6.1.2“锥化”修改器
6.1.3“扭曲”修改器
6.1.4“自由变形”修改器
6.2知识点实例引导
6.2.1综合实例引导休闲沙发组
6.2.2起步制作按摩沙发
6.2.3进阶制作CD架
6.2.4巩固制作单人沙发
6.2.5提高制作桌椅组合
6.3小结
第7章二维对象转换为三维对象的方法
7.1知识讲解
7.1.1放样的建模方法
7.1.2关于截面和路径
7.1.3放样的参数面板
7.1.4放样的变形控制
7.2知识点实例引导
7.2.1综合实例引导室内顶角线及圆桌椅造型的制作
7.2.2起步制作茶几
7.2.3巩固制作简洁椅
7.2.4进阶制作欧式背景墙
7.2.5提高制作欧式落地灯
7.3小结
第8章复杂修改命令的应用
8.1知识讲解
8.1.1编辑多边形修改命令
8.1.2网格平滑修改命令
8.2知识点实例引导
8.2.1综合实例引导现代座椅造型
8.2.2起步创建葵花椅
8.2.3进阶制作时尚沙发
8.2.4巩固制作微波炉
8.2.5提高制作电脑椅
8.3小结”
第9章材质的应用(一)
9.1知识讲解
9.1.1材质的基础知识
9.1.2材质编辑器简介
9.1.3材质的制作过程
9.1.4材质的基本参数
9.1.5常用材质的制作
9.1.6使用复杂材质
9.2知识点实例引导
9.2.1综合实例引导制作落地灯材质
9.2.垒起步制作休闲椅材质
9.2.3进阶制作高脚椅材质
9.2.4巩固制作音响材质
9.2.5提高制作鱼缸材质
9.3小结
第10章材质的应用(二)
10.1知识讲解
10.1.1贴图坐标的应用
10.1.2贴图的方式
10.1.3贴图参数调整
10.1.4建筑材质的使用
10.1.5光线跟踪材质的使用
10.2知识点实例引导
10.2.1综合实例引导制作休闲桌椅组材质
10.2.2起步制作儿童椅材质
10.2.3进阶制作单人椅材质
10.2.4巩固制作沙发材质
10.2.5提高制作微波炉材质
10.3小结
第11章灯光的应用
11.1知识讲解
11.1.1标准灯光
11.1.2光能传递
11.1.3光度学灯光
11.2知识点实例引导
11.2.1综合实例引导灯光阵列的布光方式
11.2.2起步制作壁灯、射灯光效
11.2.3进阶制作灯带光效1(泛光灯)
11.2.4巩固制作灯带光效2(目标线)
11.2.5提高制作餐厅灯光
11.3小结
第12章摄像机、渲染输出及mentaIray渲染器
12.1知识讲解
12.1.1摄像机
12.1.2渲染输出
12.1.3mentalray渲染器
12.2知识点实例引导
12.2.1综合实例引导组合椅的摄像机设置及渲染输出
12.2.2起步家居室内的摄像机设置
12.2.3进阶双人沙发的摄像机设置及渲染输出
12.2.4巩固隔断场景的摄像机设置及渲染输出
12.2.5提高一小室内mentalray渲染及输出
12.3小结
第13章阳光小卧室效果图制作
13.1阳光小卧室的制作流程
13.2制作模型
13.3调制材质
13.4创建摄像机、设置灯光及渲染输出
13.5后期处理
13.6小结
第14章建筑效果图制作
14.1建筑效果图制作流程
14.2结构制作
14.3调制材质
14.4创建摄像机、设置灯光及渲染设置下面来创建相机
14.5后期处理
14.6小结
3dsmax8是目前使用较广泛的建筑效果图制作软件,本书通过50多个精彩实例,详细讲解了3dsmax8在建筑效果图制作方面的使用方法和技巧。本书内容丰富、通俗、实用,面向电脑初中级用户,以及建筑效果图设计人员,也可作为大中专院校师生的教学参考用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max中文版效果图制作超级入门站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 数码艺术梦工厂 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 316 | 印数 | 4000 |
3ds max中文版效果图制作超级入门是机械工业出版社于2007.02出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 的书籍。
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李娜, 李向瑞, 李少勇, 编著
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