出版社:吉林大学出版社
年代:2012
定价:28.0
本书从游戏和游戏中的文化、游戏和工作的两级建构、游戏理论与教学实践等问题入手,阐述了游戏在学生完成课内课外学习目标时的一般应用方法和整体应用设计。
第一章 游戏和游戏中的文化
第1节 不同的游戏类型会对学生产生不同的效果
第2节 传统观念中游戏与教育的关系
第3节 教师需要给游戏下定义吗?
第4节 游戏研究对于教师的价值
第5节 教育家们来自游戏研究的观点
第6节 社会性扮演游戏对学生的重要性
第7节 游戏在观察、评价和记录学生进步中的作用
第8节 游戏在课程中的作用
第9节 在教育情境中理解游戏
第10节 教育实践中对游戏的研究
第11节 不同时期关于学习的观点
第12节 游戏和学习环境的定位
第二章 教师的观念、行动和游戏理论
第1节 教学思想和行动的模型
第2节 对教师教学方法论的考虑
第3节 对教师的研究设计
……
第三章 从游戏理论到教学实践
第四章 教学实际中的游戏应用
游戏是儿童的典型特征,也是象征性游戏发展的主要阶段。儿童的游戏主要分为“练习性游戏”“象征性游戏”和“规则游戏”。象征性游戏主要指儿童假装一种行为或一个物体有某种意义,当然,这种假装不是该行为或物体平常的含义(即在现实生活中的意义)。例如,如果一个孩子旋转他的胳膊,发出“叭叭”的声音,并发放一些纸片,这是他在假装旋转汽车轮子,发出喇叭的声音,同时发放公共汽车票。如果我们把这些动作充分地整合起来,那么我们就可以断定这个孩子在进行扮演游戏(在这种情况下,他扮演一个公共汽车司机)。根据专家的理论这种游戏形式随着年龄增长而逐渐增多,继而会逐渐减少。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏教学站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 课堂教学新思维丛书 | ||
9787560187204 如需购买下载《游戏教学》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 长春 | 出版单位 | 吉林大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 224 | 印数 |
游戏教学是吉林大学出版社于2012.7出版的中图分类号为 G632.421 的主题关于 中小学-课堂教学-教学研究 的书籍。