出版社:中国铁道出版社
年代:2013
定价:79.8
本书从Unity的基础知识开始讲解,通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括:Unity基础知识、Unity脚本和游戏创建、开启你的第一个项目、使用第一人称角色控制器、Unity碰撞检测、创建一个采蘑菇游戏、创建一个掷椰子游戏、创建一个游戏菜单系统、游戏的优化、项目发布和测试、运行时类介绍、编辑器类介绍等。
Chapter 01 Unity基础
1.1 Unity界面
1.1.1 Proiect View(项目面板)
1.1.2 Hierarchy(层次面板)
1.1.3 Toolbar(工具栏)
1.1.4 SceneViewr(场景视图)
1.1.5 GameViewr(游戏视图)
1.1.6 Inspector(属性编辑器面板)
1.1.7 工作空间定制
1.2 Unity 3D工作流程
1.2.1 游戏资源管理
1.2.2 场景构建
1.2.3 游戏发布
Chapter 02 Unity脚本和游戏创建
2.1 JavaScript语言在Unity中的应用
2.1.1 脚本概念
2.1.2 脚本实例
2.2 输入控制
2.2.1 桌面输入
2.2.2 移动设备输入
2.3 运行时实例化
Chapter 03 开启你的第一个项目
3.1 如何创建一个新的项目
3.1.1 创建一个新的项目
3.1.2 项目结构
3.2 使用Unity Terrain(地形)系统
3.2.1 熟悉地形系统
3.2.2 创建游戏地形
3.2.3 场景漫游
Chapter 04 深入探究Unity
4.1 属性编辑器操作
4.1.1 使用标签及分层操作
4.1.2 预设操作
4.2 第一人称角色控制器
4.2.1 第一人称角色控制器物体结构
4.2.2 第一人称角色控制器工作原理
4.2 3 第一人称角色控制器脚本实现
Chapter 05 项目实例——湖边小屋
5.1 添加小屋模型
5.1.1 定位小屋
5.1.2 Couiders(碰撞器)
5.2 粒子效果
5.2.1 Unity钾粒子系统
5.2.2 为小屋添加炊烟效果
5.3 声音效果
Chapter 06 Unity碰撞检测
6.1 碰撞检测探究
6.1.1 碰撞器碰撞检测
6.1.2 射线碰撞检测
6.2 碰撞检测实例
6.2.1 门的碰撞检测——碰撞器检测方式
6.2.2 门的碰撞检测——射线碰撞检测方式
Chapter 07 创建一个采蘑菇游戏
7.1 创建蘑菇预设
7.1.1 输入蘑菇模型
7.1.2 “加工”蘑菇资源
7.2 GUI纹理和文本
7.2.1 GUI纹理
7.2.2 GUI文本
Chapter 08 Unity角色动画
8.1 Maya角色建模
8.1.1 头部建模
8.1.2 角色躯干建模
8.2 Maya角色贴图和纹理
8.2.1 UV贴图设置
8.2.2 纹理绘制
8.3 Maya角色骨骼蒙皮动画
8.3.1 角色骨骼设置
8.3.2 角色蒙皮
8.3.3 角色动画及导出
Chapter 09 Unity 3D第三人称射击游戏
9.1 项目前期设置
9.1.1 Unity 3D角色素材导入方法
9.1.2 Unity 3D角色动画原理
9.2 高级动画系统——Locomotion System(地形自适应系统)
9.2.1 Locomotion System的使用
9.2.2 Locomotion System的附加特性
9.2.3 LegAnimator脚本组件参数
9.3 第三人称摄像机
9.3.1 初始的第三人称摄像机
9.3.2 JavaScript Class(类)和UnityJavaScript Class(类)
9.3.3 项目第三人称摄像机
9.3.4 创建士兵角色控制脚本SoldierController
9.3.5 Unity角色动画系统——组件介绍
9.3.6 角色动画脚本——SoldierAnimations脚本
9.3.7 Gun枪支脚本
《Unity 3D游戏开发从入门到精通》以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity 3D基础知识,Unity脚本和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity 3D第三人称射击游戏。
《Unity 3D游戏开发从入门到精通》适合Unity游戏开发的初、中级读者阅读,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
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讲解细致:书中对每个实例每个关键技术,都进行了详细的分析和讲解,不仅让读者知其然,更要让读者知其所以然。
全实例讲解:书中通过精心安排的实例,以应用方式讲解使用Unity 3D进行游戏开发的流程、方法,以及实战技巧。
技术实用:书中的实例都是在实际项目的基础上结合读者学习的实际需求进行修改而成,不仅更贴近实际应用,还更便于读者学习。