出版社:人民邮电出版社
年代:2009
定价:32.0
本书是用户体验设计的核心参考书目,共分为14章,涵盖了Web设计项目从最初产生想法到最终做出网站的整个过程,每个阶段都提供了几种最有效的解决方案,并且视每个阶段所需知识的多少分别给出了网上参考资料和参考项目,供读者深入学习。
第1章用户体验设计之道
1.1什么是用户体验设计
1.1.1广泛定义
1.1.2别忘了有形有质的实物
1.1.3我们的焦点
1.2关于用户体验设计师
1.3用户体验设计师都在哪里
1.4我们开始吧
第2章项目生态系统
2.1明确网站类型
2.1.1品牌展示网站
2.1.2营销活动网站
2.1.3内容供给网站
2.1.4任务应用网站
2.1.5电子商务网站
2.1.6在线教学网站
2.1.7社会化网络应用网站
2.2定位你的角色
2.2.1信息架构师
2.2.2交互设计师
2.2.3用户研究员
2.2.4你可能会扮演或需要的其他角色
2.2.5建立支持你的人脉网络
2.3了解公司文化
2.3.1历史
2.3.2等级制度
2.3.3习惯
2.4融会贯通
第3章给顾问和自由职业者的建议
3.1方案
3.2写方案
3.2.1抬头页
3.2.2修订历史
3.2.3项目总览
3.2.4实施方法
3.2.5工作范围
3.2.6假想情况
3.2.7交付物
3.2.8权利和所有权
3.2.9额外开支和费用
3.2.10项目报价
3.2.11支付时间表
3.2.12协议和协议的签署
3.3工作陈述
第4章项目目标和流程
4.1明确项目目标
4.2了解项目流程
4.2.1瀑布型流程
4.2.2敏捷型流程
4.2.3改良型流程
4.2.4流程对我有什么影响
第5章业务要求
5.1了解当前状态
5.2从相关人员处收集想法
5.2.1划定职责
5.2.2召集对的相关人员
5.2.3制定会议计划
5.2.4有效地开会
5.2.5统合要求
第6章用户研究
6.1用户研究的基本步骤
6.2定义你的用户群
6.2.1制作特征清单
6.2.2划分优先级与定义
6.3选择研究方法
6.3.1我可以用多少种研究方法
6.3.2用户访谈
6.3.3实地拜访
6.3.4问卷调查
6.3.5焦点小组
6.3.6卡片分类
6.3.7可用性测试
6.4研究之后
第7章人物角色
7.1什么是人物角色
7.2为什么要制作人物角色
7.3为人物角色收集资料
7.4制作人物角色
7.4.1最小内容要求
7.4.2可选的内容
7.5进阶人物角色
7.6关于人物角色的几点总结
第8章用户体验设计和搜索引擎优化
8.1SEO介绍
8.1.1为什么SEO如此重要
8.1.2重要的基础资源
8.2网站技术、设计和基础结构
8.2.1Flash、Ajax、JavaScript和其他脚本内容
8.2.2内容管理系统
8.2.3域名、目录以及链接结构的一切
8.3内容:永恒之王
8.3.1通俗称谓和行话之争
8.3.2元数据、内容标题和关键词
8.3.3术有专攻
8.3.4使用网站地图
8.3.5保持内容新鲜
8.3.6其他内容问题
8.4链接流行度详解
8.4.1典型链接流行度的分配
8.4.2页面底部链接
8.4.3文章内交叉链接
8.5利用规则
8.5.1白帽vs黑帽
8.5.2关键词的滥用
8.5.3克隆页和桥页
8.5.4链接的滥用
8.6一点结论
第9章演进:从定义到设计
9.1将功能概念化和视觉化
9.2引导优先级划分过程
9.3保持良性张力
9.3.1开发方
9.3.2管理优先级划分过程中的冲突
9.4安排行动和准备文档
第10章网站地图和任务流程
10.1什么是网站地图
10.2什么是任务流程
10.3辅助工具
10.4网站地图和任务流程的基本元素
10.4.1页面
10.4.2页面堆
10.4.3决策点
10.4.4连接线和箭头
10.4.5条件
10.5常见错误
10.5.1凌乱的连接线
10.5.2物件没对齐和间距不等
10.5.3草率放置文字
10.5.4缺少页面编号
10.5.5简单的网站地图
10.6进阶的网站地图
10.7突破网站地图的固有模式
10.8任务流程
10.9将任务流程带入更高层次
10.9.1处理流程
10.9.2泳道
第11章线框图和注释
11.1什么是线框图
11.2什么是注释
11.3谁会用到线框图
11.3.1制作线框图
11.3.2辅助工具
11.4从简单开始:设计一个基本的线框图
11.4.1开始
11.4.2线框图和注释
11.5练习:设计一个主页的线框图
11.5.1要求
11.5.2结果:设计一个主页的线框图
11.5.3视觉设计:当线框图成熟即将出世时
11.5.4设计练习进阶:哪个设计才是对的
11.6演示线框图时需注意的几点
第12章原型制作
12.1什么是原型制作
12.2你需要多少原型
12.3纸质原型制作
12.4数字原型制作
12.4.1线框图vs仿真原型
12.4.2HTMLvs所见即所得编辑器
12.4.3原型制作的辅助工具
12.4.4和开发人员协作
12.5原型样稿
12.6有了原型之后该做什么
第13章与用户一起测试设计
13.1概念探索
13.2可用性测试
13.2.1选择方法
13.2.2计划研究
13.2.3招募和后勤
13.2.4写讨论指南
13.2.5引导测试
13.2.6分析和展示结果
13.2.7制作改善建议
第14章演进:从设计到开发及之后
14.1这是尾声
14.2视觉设计、开发和品质保证
14.3让用户测试设计(再一次)
14.3.1、9、8、7、6、5、4、3、2、1……发布
14.3.2个人优势
14.3.3支持
14.3.4网络意见
14.4发布后的行动
14.4.1发布后的分析
14.4.2发布后让用户测试设计(再一次,再一次)
14.5都做完了,对吧
14.6就像重新开始
用户体验(UX)设计是一门创建好用而且可用的Web站点或应用的学科它能使网站易于使用,并且同时满足Web站点拥有者和站点用户的需求。但是,成功的UX设计并不只是熟悉最新的Web开发技术或设计趋势,UX设计人员需要具备交涉技巧和项目管理技能,同时还要对业务有所了解。这就是本书发挥作用的地方。本书的作者RLISSUnger和CarolyllCharldiet将告诉你如何将UX理念从头到尾地整合进你的项目。 用户是网站的根本,网站要达到自己的商业目标,必须满足目标用户的需求这就是以用户体验为中心的网站设计。那么,用户需求从何而来?如何将用户需求和商业需求结合?如何在真实项目中做到以用户的体验为中心?具体流程是怎样的?每个阶段应该做到什么样子?实施过程中有哪些难点,怎么去解决?这些都是从传统设计模式转换到用户体验设计模式时会面临的问题,为此,本书将为您解决这些问题提供极为有价值的参考。 本书共14章,涵盖了Web设计项目从最初产生想法到做出网站的整个过程,每个阶段都提供了几种最有效的解决方案,并且视每个阶段所需知识的多少分别给出了网上参考资料和参考书目,供读者深入学习。 本书可以看作是用户体验设计的核心参考书。无论是Web设计领域的创业者、项目管理者还是用户体验的策划者和实施者,或是有志于Web设计领域的学生,都应该了解本书中的知识。
书籍详细信息 | |||
书名 | UX设计之道站内查询相似图书 | ||
9787115219008 如需购买下载《UX设计之道》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 100 | 印数 | 4000 |
UX设计之道是人民邮电出版社于2010.1出版的中图分类号为 TP393.09 的主题关于 计算机网络-程序设计 的书籍。
(美) 昂格尔 (Unger,R.) , (美) 钱德勒 (Chandler,C.) , 著
(美) 克莱因 (Klein,L.) , 著
(美) 费尔南德斯 (Fernandez,O.) , 著
(美) 哥特兰 (Gehtland,J.) , (美) 高伯瑞斯 (Galbraith,B.) , (美) 艾米亚 (Almaer,D.) , 著
(美) 戴维 A.布莱克 (David A. Black) , 著
(美) 德里克森 (Dirksen,J.) , 著
(美) 奥尔森 (Olsen,R.) , 著
(美) 麦赫马夫 (Mahemoff,M.) , 著
(加) 吉伦沃特 (Gillenwater,Z.) , 著