出版社:人民邮电出版社
年代:2008
定价:68.0
灯光是决定CG场景成败的一个重要因素。这本给人启发的书和随附DVD提供了创建可信CG灯光所需的全部知识;从基本概念和理论层面到实际制作的关键技术和窍门。点缀整本书的彩色绚丽图片展现了创作出来的灯光效果,另有教程向你介绍具体制作的过程。随书光盘提供3D Max和Combustion软件的实用视频教程对书中介绍的每一项技术加以介绍说明。教程从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。
第1部分理论
第1章光线理论入门
1.1现实世界的照明
1.2可见光谱
1.3颜色混合
1.4人类对光线的感知
1.5色温
1.6色平衡
1.7光线的行为
1.8了解光的性质
1.8.1强度
1.8.2颜色
1.8.3柔化
1.8.4投射
1.8.5动画
1.8.6阴影
1.8.7激活
第2章CG光源检查
2.1CG中的光源
2.2标准光
2.2.1泛光灯
2.2.2点光源
2.2.3直射光源
2.2.4天光
2.2.5区域光
2.2.6环境光
2.3光度控制光源
2.4CG光源剖析
第3章了解阴影
3.1阴影的重要性
3.2阴影的技术方面
3.3伪造
3.4何时伪造
3.5是否使用阴影
3.6阴影饱和度
第2部分技术
第4章基本照明技术
4.1学习光线
4.2基本三点照明
4.3主光
4.4辅光
4.5背光
4.6主光对辅光比值
4.6.1低主光和辅光光强度比值
4.6.2主光对辅光的高比值
4.7对比
4.8实战辅导三点照明
第5章深入照明技术
5.1让光线起作用
5.2其他光线类型
5.2.1毛发光线
5.2.2强聚光
5.2.3轮廓光
5.2.4背景光
5.3区域光
5.4实战辅导区域光
5.5阵列
5.6实战辅导光源阵列
5.7天光
5.8高动态范围图像
5.9实战辅导天光
第6章光能传递技术
6.1全局照明
6.2光线分布
6.3光线跟踪
6.4光能传递
6.5光能传递工作流程
1.初始质量
2.重复细化
3.重新聚集
6.6实战辅导光能传递工作流程
第7章室内照明技巧
7.1室内照明
7.2室内的室外光线
7.3Cookies和Gobo
7.4体积照明
7.5教程光能传递技巧
7.6教程全局照明模拟
7.7教程HDR照明
7.8人为照明
7.9教程人为照明
第8章室外照明技巧
8.1绝妙的户外
8.2阳光
8.3太阳的角度
8.4色温和时间
8.5天光
8.6阳光和天光
8.7教程阳光和天光
8.8夜间
8.9月光
8.10教程月光
8.11街头照明
8.12教程室外照明装置
8.13教程霓虹灯照明
第9章特殊照明技巧
9.1特殊照明问题
9.2教程水下灯光
9.3教程烛光
第10章灯光匹配
10.1背景板
10.2灯光参考数据
10.3HDR
10.4实际灯光匹配
10.5无参考的匹配灯光
10.6教程无参考的灯光匹配
第11章MentalRay渲染
11.1物理基础灯光
11.2教程全局照明
11.3浮点图像
11.4教程浮点图像
11.5环境光吸收
11.6教程环境光吸收
11.7教程MentalRay的焦散效果
11.8渲染选项
第12章游戏灯光
12.1游戏环境
12.2DirectX
12.3纹理烘培
12.4教程材质烘培
第13章灯光和镜头效果
13.1视觉欺骗
13.2镜头里的世界
13.3光晕
13.4教程光晕
13.5镜头光斑
13.6教程镜头光斑
13.7高光
13.8教程高光
第14章合成
14.1后期制作
14.2合成
14.3渲染元素
14.4教程渲染元素
14.5教程Combustion
14.6深入探讨合成
第3部分技巧与窍门
第15章制作
15.1高效地工作
15.2第一步
15.3主光
15.4辅光和背光
15.5渲染
15.6修改
15.7制作管道
15.8建模事宜
15.9纹理事宜
15.10进一步修改
15.11准备
15.12商业提案
15.13试验
第4部分高级应用
第16章合成与戏剧艺术
16.1视觉叙事
16.2合成
16.3统一
16.4组合
16.5重点
16.6深度
16.7基调与戏剧艺术
16.8正空间和负空间
16.9三分法
第17章摄影和技术
17.1D中的摄像机
17.2摄像机的控制
17.3动作线
17.4透视图
17.5观点镜头
17.6技术因素
17.7PAL和NTSC
17.8屏幕高宽比
17.9HD和胶片
17.10过扫描
17.11区域和运动模糊
17.12抗锯齿
17.13锐化滤镜
17.14软化滤镜
17.15超级采样
第18章展望
18.1深入了解照明
18.2Brazil
18.3finalRender
18.4MaxwellRender
18.5V-Ray
18.6MAXScript
18.7插件
18.8资源网站
18.9公司网站
《3dsMax经典教程高级篇--解析CG灯光技术》一书从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、MentalRay渲染和合成等内容。通过本书你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。本书还重点讲述了MentalRay渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家DarrenBrooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。 灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。本书从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、MentalRay渲染和合成等内容。通过本书你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。本书还重点讲述了MentalRay渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。 这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家DarrenBrooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。【作者简介】 DarrenBrookeCG艺术家、作家、插画家,他在建筑表现和静物材质贴图、渲染和灯光等方面屡获世界大奖。现供职于Autodesk媒体娱乐公司伦敦分部,专注于3dsMax研究。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 68.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 180 | 印数 | 3500 |
3ds Max经典教程是人民邮电出版社于2008.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材 的书籍。
(美) 德雷珀 (Draper,P.) , 著
(美) 皮特 (Pete,D.) , 著
(美) 布洛克 (Brooker,D.) , 著
美国Autodesk公司, 著
熊力, 编著
李良训等, 编著
房晓溪, 刘春雷, 编著
(韩) 白光宇, 编著
(韩) 连承洙, 著