3ds Max经典教程
3ds Max经典教程封面图

3ds Max经典教程

(美) 布鲁克 (Brooker,D.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2008

定价:68.0

书籍简介:

灯光是决定CG场景成败的一个重要因素。这本给人启发的书和随附DVD提供了创建可信CG灯光所需的全部知识;从基本概念和理论层面到实际制作的关键技术和窍门。点缀整本书的彩色绚丽图片展现了创作出来的灯光效果,另有教程向你介绍具体制作的过程。随书光盘提供3D Max和Combustion软件的实用视频教程对书中介绍的每一项技术加以介绍说明。教程从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。

书籍目录:

第1部分理论

第1章光线理论入门

1.1现实世界的照明

1.2可见光谱

1.3颜色混合

1.4人类对光线的感知

1.5色温

1.6色平衡

1.7光线的行为

1.8了解光的性质

1.8.1强度

1.8.2颜色

1.8.3柔化

1.8.4投射

1.8.5动画

1.8.6阴影

1.8.7激活

第2章CG光源检查

2.1CG中的光源

2.2标准光

2.2.1泛光灯

2.2.2点光源

2.2.3直射光源

2.2.4天光

2.2.5区域光

2.2.6环境光

2.3光度控制光源

2.4CG光源剖析

第3章了解阴影

3.1阴影的重要性

3.2阴影的技术方面

3.3伪造

3.4何时伪造

3.5是否使用阴影

3.6阴影饱和度

第2部分技术

第4章基本照明技术

4.1学习光线

4.2基本三点照明

4.3主光

4.4辅光

4.5背光

4.6主光对辅光比值

4.6.1低主光和辅光光强度比值

4.6.2主光对辅光的高比值

4.7对比

4.8实战辅导三点照明

第5章深入照明技术

5.1让光线起作用

5.2其他光线类型

5.2.1毛发光线

5.2.2强聚光

5.2.3轮廓光

5.2.4背景光

5.3区域光

5.4实战辅导区域光

5.5阵列

5.6实战辅导光源阵列

5.7天光

5.8高动态范围图像

5.9实战辅导天光

第6章光能传递技术

6.1全局照明

6.2光线分布

6.3光线跟踪

6.4光能传递

6.5光能传递工作流程

1.初始质量

2.重复细化

3.重新聚集

6.6实战辅导光能传递工作流程

第7章室内照明技巧

7.1室内照明

7.2室内的室外光线

7.3Cookies和Gobo

7.4体积照明

7.5教程光能传递技巧

7.6教程全局照明模拟

7.7教程HDR照明

7.8人为照明

7.9教程人为照明

第8章室外照明技巧

8.1绝妙的户外

8.2阳光

8.3太阳的角度

8.4色温和时间

8.5天光

8.6阳光和天光

8.7教程阳光和天光

8.8夜间

8.9月光

8.10教程月光

8.11街头照明

8.12教程室外照明装置

8.13教程霓虹灯照明

第9章特殊照明技巧

9.1特殊照明问题

9.2教程水下灯光

9.3教程烛光

第10章灯光匹配

10.1背景板

10.2灯光参考数据

10.3HDR

10.4实际灯光匹配

10.5无参考的匹配灯光

10.6教程无参考的灯光匹配

第11章MentalRay渲染

11.1物理基础灯光

11.2教程全局照明

11.3浮点图像

11.4教程浮点图像

11.5环境光吸收

11.6教程环境光吸收

11.7教程MentalRay的焦散效果

11.8渲染选项

第12章游戏灯光

12.1游戏环境

12.2DirectX

12.3纹理烘培

12.4教程材质烘培

第13章灯光和镜头效果

13.1视觉欺骗

13.2镜头里的世界

13.3光晕

13.4教程光晕

13.5镜头光斑

13.6教程镜头光斑

13.7高光

13.8教程高光

第14章合成

14.1后期制作

14.2合成

14.3渲染元素

14.4教程渲染元素

14.5教程Combustion

14.6深入探讨合成

第3部分技巧与窍门

第15章制作

15.1高效地工作

15.2第一步

15.3主光

15.4辅光和背光

15.5渲染

15.6修改

15.7制作管道

15.8建模事宜

15.9纹理事宜

15.10进一步修改

15.11准备

15.12商业提案

15.13试验

第4部分高级应用

第16章合成与戏剧艺术

16.1视觉叙事

16.2合成

16.3统一

16.4组合

16.5重点

16.6深度

16.7基调与戏剧艺术

16.8正空间和负空间

16.9三分法

第17章摄影和技术

17.1D中的摄像机

17.2摄像机的控制

17.3动作线

17.4透视图

17.5观点镜头

17.6技术因素

17.7PAL和NTSC

17.8屏幕高宽比

17.9HD和胶片

17.10过扫描

17.11区域和运动模糊

17.12抗锯齿

17.13锐化滤镜

17.14软化滤镜

17.15超级采样

第18章展望

18.1深入了解照明

18.2Brazil

18.3finalRender

18.4MaxwellRender

18.5V-Ray

18.6MAXScript

18.7插件

18.8资源网站

18.9公司网站

内容摘要:

  《3dsMax经典教程高级篇--解析CG灯光技术》一书从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、MentalRay渲染和合成等内容。通过本书你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。本书还重点讲述了MentalRay渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家DarrenBrooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。  灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。本书从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、MentalRay渲染和合成等内容。通过本书你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。本书还重点讲述了MentalRay渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。  这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家DarrenBrooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。【作者简介】  DarrenBrookeCG艺术家、作家、插画家,他在建筑表现和静物材质贴图、渲染和灯光等方面屡获世界大奖。现供职于Autodesk媒体娱乐公司伦敦分部,专注于3dsMax研究。

书籍规格:

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9787115190116
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)68.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 180 印数 3500
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书籍信息归属:

3ds Max经典教程是人民邮电出版社于2008.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材 的书籍。