出版社:江西美术出版社
年代:2010
定价:58.0
本书不仅介绍所有形式的动画和最新、具有影响力的标志性动画设计,并且向读者展示优秀的动画作品。从载体到静止动作性的动画,从动画短片到结构性游戏作品(引擎电影),连同作品内容,展示设计师们的创作灵感和专业意见。本书可供自职业漫画家,动画学生,设计师和插画家以及每个动画爱好者阅读。
介绍
第一部分 基本介绍
动画的要素
历史和文化
动画剧本的编写
动画故事板
动画的角色设计
技术简介:动画角色来自本-巴利斯特雷(Ben Balistreri)
技术简介:动态图像来自奈杰尔-霍姆斯(Nigel HoImes)
案例分析:Blender基金会的《大雄兔》(Big Buck Buncy)
艺术家简介:尼娜·佩利(Nina PaIey)
艺术家简介:卡西亚诺·普拉多(Cassiano Prado)
艺术家简介:迈克尔·纳普(Michael Knapp)
第二部分 2D动画
二维动画的制作流程
工作程序克利斯·乔治尼(Chris Georgenes)与Flash动画
艺术家简介:大卫·B.立维(David B.Levy)
艺术家简介:卢克·费得曼(Luke Feldman)
第三部分 3D动画
3D流水线
案例分析:创造《Goobees》
技术简介:电影短片来自克里斯·迈尔斯(ChrisMyers)和肯·苏厄德(Ken Seward)
工作程序:克里斯·迈尔斯(Chris Myers)的三维动画工作流程
工作程序:克里斯·迈尔斯(Chris Myers)创造三维动画环境
工作流程: 森·依贝拉(Tyson IbeIe)创建动画效果
艺术家简介:JD.范德·莫维(JD Van Der Merwe)
工作程序:JD.范德·莫维(JD Van Der Merwe)制作仿真人模型
100 艺术家简介:胡德尔·里约(Julio del Rio)
104.艺术家简介:维尔吉利·奥洛斯(Virgilic Vasconcelos)
第四部分 交互式动画
110.游戏动画和引擎电影
112.技术简介:引擎电影来自艾尔·克兰(ILL Clan)的动画工作室
116.技术简介:像素动画来自亚当·蒂尔尼(Adam Tiernoy)的动画像素
120 艺术家简介:迈克尔·J.沃琳(Michael J. Wallin)
122.大型多人在线游戏(MMORPGs)动画制作
131.第五部分多媒体
132.技术简介:音乐视频的定格动画来自亚当·彼占斯基(Adam Blzanski)
136.技术简介:作品片段来自米亚·玛退克(Miwa Matrevek)
140.艺术家简介:戴维·欧雷利(David O’Reilly)
144.艺术家简介:史蒂芬·沙伯力克(Sfeven Subotnick)
148.艺术家简介:艾米利欧·洛梅(Emilio Ramos)
156.案例研究:创造机械形象
165.第六部分资源
166.参考书目
170.术语
172.鸣谢
《数码动画解密:创新性方法和技术的高级教程》为读者提供了很多动画技术指导,从三维动画软件到动作设计和对白的时间设定等各方面都有所涉及。目前为止,很少书籍能提供对当今动画领域的深层介绍,以及对全世界一些最重要的动画技术的赏析。动画设计师需要掌握某一特定的技术或者广泛的技能,《数码动画解密:创新性方法和技术的高级教程》中,你可以领略到许多划时代动画作品的风采,欣赏到最新的极具影响力的标志性动画作品,对作品的创意和灵感进行了专业的剖析。作品的形式广泛,从矢量动画到停格动画,从动画短片到引擎动画。
《数码动画解密:创新性方法和技术的高级教程》面向专业的动画制作者、学生、设计师、插图画家、各种动画类型的粉丝和狂热者,介绍专业顶级动画制作者,以及一些优秀动画作品的概念形成过程和制作过程。
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书籍详细信息 | |||
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出版地 | 南昌 | 出版单位 | 江西美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
数码动画解密是江西美术出版社于2010.9出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 数字技术-应用-动画片-制作 的书籍。