出版社:电子工业出版社
年代:2013
定价:69.0
本书由经验丰富的设计师执笔编写,以通俗易懂的语言和翔实生动的实例,全面介绍了中文版Flash CS6的使用方法和技巧。本书分为入门篇、进阶篇、提高篇和高级篇4大篇,共12章,内容包括Flash CS6轻松入门,Flash CS6基本操作、Flash CS6工具的使用,在Flash中绘制图形,使用元件、实例和库,Flash基本动画制作,Flash高级动画制作,3D动画与骨骼动画,应用声音与视频,ActionScript语言基础,Flash动画的导出与发布,以及Flash动画制作综合实战等。
入门篇
第1章 Flash CS6轻松入门
1.1 Flash CS6概述
1.1.1 Flash软件的发展
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash CS6的新增功能
1.2 Flash动画的应用领域
1.3 Flash动画制作流程
1.3.1 传统动画的制作流程
1.3.2 Flash 动画的制作流程
1.3.3 Flash 动画的设计要素
第2章 Flash CS6基本操作
2.1 Flash CS6的工作界面
2.1.1 Flash CS6初始界面
2.1.2 Flash CS6工作界面组成
2.1.3 Flash CS6主菜单
2.1.4 Flash CS6中的常用面板
2.2 Flash文档的基本操作
2.2.1 启动与退出Flash CS
2.2.2 Flash文件的管理
2.2.3 面板的操作
2.2.4 舞台的设置
2.2.5 使用标尺、网格和辅助线
第3章 Flash CS6工具的使用
3.1 Flash基本工具
3.1.1 选择工具
3.1.2 部分选择工具
3.1.3 变形工具组
3.1.4 3D工具
3.1.5 套索工具
3.2 绘图工具
3.2.1 钢笔工具组
3.2.2 文本工具
3.2.3 线条工具
3.2.4 矩形工具组
3.2.5 铅笔工具
3.2.6 刷子工具组
3.2.7 Deco工具
3.3 填充工具
3.3.1 骨骼工具
3.3.2 颜料桶工具组
3.3.3 滴管工具
3.3.4 橡皮擦工具
3.4 辅助工具
3.4.1 手形工具
3.4.2 缩放工具
3.4.3 笔触颜色和填充颜色
3.5 举一反三——绘制“夜晚”图
进阶篇
第4章 在Flash中绘制图形
4.1 Flash图形基础知识
4.1.1 位图与矢量图
4.1.2 Flash CS6中的图形对象
4.1.3 矢量图形的修改
4.2 认识并应用图层
4.2.1 认识图层
4.2.2 创建和删除图层及图层文件夹
4.2.3 图层的应用
4.3 绘制图形
4.3.1 绘制二维图形
4.3.2 绘制3D图形
4.4 举一反三——绘制“荷塘月色”
第5章 使用元件、实例和库
5.1 时间轴和帧
5.1.1 时间轴
5.1.2 帧
5.2 认识元件和实例
5.3 “库”面板
5.3.1 认识“库”面板
5.3.2 管理“库”面板
5.4 创建与编辑元件
5.4.1 创建元件
5.4.2 导入素材
5.4.3 编辑元件
5.5 创建与编辑实例
5.5.1 创建实例
5.5.2 编辑实例
5.6 公用库
5.7 举一反三——制作“沙滩遮阳伞”
第6章 Flash基本动画制作
6.1 逐帧动画
6.2 补间动画
6.2.1 创建补间动画
6.2.2 补间形状动画
6.2.3 传统补间动画
6.3 动画编辑器与动画预设
6.3.1 动画编辑器
6.3.2 动画预设
6.4 举一反三——制作“风中的荷花”动画
第7章 Flash高级动画制作
7.1 遮罩动画
7.1.1 认识遮罩动画
7.1.2 创建遮罩动画
7.1.3 应用实例
7.2 引导层动画
7.2.1 认识引导层动画
7.2.2 创建引导层动画
7.2.3 应用实例
7.3 举一反三——制作“百叶窗”动画
第10章 3D动画和骨骼动画
8.1 制作3D动画
8.1.1 制作3D旋转动画
8.1.2 制作翻书动画
8.2 IK反向运动
8.2.1 关于反向运动
8.2.2 向元件添加骨架
8.2.3 编辑IK骨架和对象
8.2.4 编辑IK动画属性
8.3 制作骨骼动画
8.3.1 制作IK形状动画
8.3.2 制作IK实例动画
第9章 应用声音与视频
9.1 声音基础知识
9.1.1 关于声音和Flash
9.1.2 声道
9.2 导入声音
9.2.1 声音类型
9.2.2 在Flash中导入声音文件
9.2.3 添加声音
9.3 编辑声音
9.4 声音的压缩
9.4.1 声音的压缩
9.4.2 导出Flash文档中的声音
9.5 导入视频
9.5.1 在Flash中导入视频文件
9.5.2 编辑导入的视频文件
9.6 举一反三——制作“自然风光”动画
高级篇
第10章 ActionScript语言基础
10.1 ActionScript概述
10.1.1 ActionScript 3.0介绍
10.1.2 “动作”面板
10.1.3 “脚本”窗口
10.1.4 “编译器错误”面板
10.1.5 “代码片断”面板
10.2 ActionScript 快速入门
10.2.1 计算机程序的用途
10.2.2 变量
10.2.3 数据类型
10.3 ActionScript 语言及其语法
10.3.1 ActionScript语法
10.3.2 运算符
10.3.3 条件语句
10.3.4 循环语句
10.3.5 函数
10.3.6 类和对象
10.3.7 包和命名空间
10.4 面向对象编程
10.4.1 了解面向对象的编程
10.4.2 处理对象
10.4.3 制作简单交互动画
10.5 举一反三——制作交互3D旋转动画
第11章 Flash组件的应用
11.1 使用Flash组件
11.1.1 Flash组件类型
11.1.2 在文档中添加组件
11.1.3 删除组件
11.1.4 编辑组件外观
11.1.5 设置组件参数
11.1.6 调整组件大小
11.1.7 处理事件
11.2 User Interface组件参数详解
11.2.1 Button组件
11.2.2 CheckBox组件
11.2.3 ColorPicker组件
11.2.4 ComboBox组件
11.2.5 DataGrid组件
11.2.6 Label组件
11.2.7 List组件
11.2.8 NumericStepper组件
11.2.9 ProgressBar组件
11.2.10 RadioButton组件
11.2.11 ScrollPane组件
11.2.12 Slider组件
11.2.13 TextArea组件
11.2.14 TextInput组件
11.2.15 TileList组件
11.2.16 UILoader组件
11.2.17 UIScrollBar组件
11.3 组件应用
11.3.1 ColorPicker组件状态控制
11.3.2 CheckBox组件应用示例
11.3.3 ColorPicker组件应用示例
11.3.4 ComboBox组件应用示例
11.3.5 List组件应用示例
11.3.6 NumericStepper组件应用示例
11.3.7 ProgressBar组件应用示例
11.3.8 RadioButton组件应用示例
11.3.9 ScrollPane组件应用示例
11.3.10 Slider组件应用示例
11.3.11 TextArea组件应用示例
11.3.12 TextInput组件应用示例
11.3.13 UILoader组件应用示例
11.3.14 UIScrollBar组件应用示例
第12章 Flash动画的导出与发布
12.1 测试Flash动画
12.1.1 测试影片
12.1.2 ActionScript 3.0介绍
12.2 优化动画
12.3 发布Flash动画
12.3.1 发布概述
12.3.2 发布设置
12.3.3 文件预览与发布
12.4 导出Flash动画
12.4.1 导出图像文件
12.4.2 导出影片文件
12.5 举一反三——发布“风中的荷花”动画
第13章 按钮、导航菜单动画制作
13.1 制作按钮动画
13.1.1 设计分析
13.1.2 制作过程
13.2 制作网站菜单动画
13.2.1 设计分析
13.2.2 制作过程
13.3 制作网站导航动画
13.3.1 设计分析
13.3.2 制作过程
第14章 Flash动画制作综合实战
14.1 制作网站Flash广告
14.2 制作片头动画
14.2.1 制作动画片段
14.2.2 制作房地产片头动画
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《中文版Flash CS6高手速成》由经验丰富的设计师执笔编写,以通俗易懂的语言和翔实生动的实例,全面介绍了中文版Flash CS6的使用方法和技巧。《中文版Flash CS6高手速成》分为入门篇、进阶篇、提高篇和高级篇4大篇,共12章,内容包括Flash CS6轻松入门,Flash CS6基本操作、Flash CS6工具的使用,在Flash中绘制图形,使用元件、实例和库,Flash基本动画制作,Flash高级动画制作,3D动画与骨骼动画,应用声音与视频,ActionScript语言基础,Flash动画的导出与发布,以及Flash动画制作综合实战等。