坏事变好事
坏事变好事封面图

坏事变好事

(美) 约翰逊, 著

出版社:中信出版社

年代:2006

定价:

书籍简介:

在《坏事变好事》这本书里,社会文化批评家史蒂文·约翰逊(Steven Johnson)认为,大众文化从来没有比今天更充满智慧。约翰逊吸收了神经系统科学、经济学、传媒学的理论,他指出人们惟恐避之不及的“垃圾”文化其实正使人类变得更聪明。约翰逊认为,一款电子游戏、一个成功的电视节目,故事安排都非常丰富曲折,观看时会极大地训练思维。约翰逊称此智商上升趋势为“睡眠者曲线”(Sleeper Curve),取名自伍迪·艾伦(Woody Allen)导演的科幻电影《睡眠者》(Sleeper)的一个经典片断。约翰逊认为“睡眠者曲线”是能改变今天青少年智力的唯一重要新生力量,而且它很大程度上是有益的:提高人的认知能力,而不是使认知变得愚钝。《坏事变好事》这本书观点与众不同,读来让人兴致盎然,它对当代文化的阐释充满了希望,使我们为之振奋。约翰逊以实例证明了我们的文化不是在衰退,而是在变化——以令人兴奋而刺激的方式在变化,而且这一点完全不难理解。读完此书,当您再面对电子游戏或电视屏幕时,您的感受一定是全新的

书籍目录:

导读 大众文化并非洪水猛兽前言 “睡眠者曲线”第一部分 媒介与大众文化 游戏  电视 互联网 电影第二部分 大众文化的流行与IQ的上升 延伸阅读 注释 致谢

内容摘要:


本书的作者约翰逊吸收了经济学、神经系统科学、传媒学的理论,指出人们唯恐避之不及的“垃圾”文化其实正使人类变得更聪明。他认为,一款电子游戏、一部影视剧不可能像一本书,也没有理由“渴望”成为一本书。事实证明,从游戏《俄罗斯方块》到影视剧《反恐24小时》,再到真人秀节目《学徒》(The Apprentice),都提高了人们的lQ值与认知能力,而这些未必能从书本中学到。约翰逊以实例证明了当今的大众文化不是在衰退,而是在变化——似令人兴奋而刺激的方式在变化,这一点可以从我们日常生活中轻松地理解。 游戏、电影、电视、网络这些大众文化是否像传统看法认为的那样庸俗、肤浅?在《坏事变好事》这本书中,著名畅销书作家、文化学者史蒂文·约翰逊提出了与众不同的观点,他认为我们每天沉浸其中的大众文化,在逐年变得成熟,它所带来的认知挑战正使我们的大脑变得更睿智。  约翰逊吸收了经济学、神经系统科学、传媒学的理论,指出人们唯恐避之不及的“垃圾”文化其实正使人类变得更聪明。他认为,一款电子游戏、一部影视剧不可能像一本书,也没有理由“渴望”成为一本书。事实证明,从游戏《俄罗斯方块》到影视剧《反恐24小时》,再到真人秀节目《学徒》(The Apprentice),都提高了人们的lQ值与认知能力,而这些未必能从书本中学到。 约翰逊以实例证明了当今的大众文化不是在衰退,而是在变化——似令人兴奋而刺激的方式在变化,这一点可以从我们日常生活中轻松地理解。读完这本书,当你再面对电子游戏或电视屏幕时,你的感受一定是全新的。

编辑推荐:


这是一本充满辩证思维的著作。辩证法认为,好事在一定条件下可以转变为坏事,坏事在一定条件下也可以转变为好事。《坏事变好事》这部著作正是用辩证思维的方法去审视大众文化,给人以启迪。                     原广电部副部长、中央电视台原台长 杨伟光  约翰逊开了一个大大的玩笑,不过这个玩笑并不是完全可笑的,因为它道出了一个真理:读书与玩游戏代表着两种截然不同的学习方式。               中央电视台《赢在中国》总编辑、价值中国网总编辑 胡泳  不但思想深刻,而且行文清晰流畅……旁征博引了很多学科的知识……富有挑战性。                         《纽约时报》(The New York Times)  激动人心、打破传统、极富新意。                       《大西洋月刊》(The Atlantic Monthly)  有着诗人气度的文化评论家……与马尔科姆·格莱德威尔一样,他向我们展示了一种看起来很深奥的思想如何有足够大的力量来影响人们生存的方式。                         《村声周报》(The Village Voice)

书籍规格:

书籍详细信息
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9787508607184
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出版地北京出版单位中信出版社
版次1版印次1
定价(元)语种简体中文
尺寸装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

坏事变好事是中信出版社于2006.09出版的中图分类号为 G0 的主题关于 文化社会学-研究 的书籍。