动画艺术形态语义
动画艺术形态语义封面图

动画艺术形态语义

张燕翔, 著

出版社:电子工业出版社

年代:2014

定价:88.0

书籍简介:

本书对动画艺术形态的语义体系进行了深入而系统化的梳理,在作者多年积累的数千部各类典型的动画片基础上,对动画艺术语言表达的各种构成要素在动画艺术中的表现形态,进行了深入的分析、梳理和总结,从而得出200多类典型的动画艺术语言形态,然后进行归纳和概括,得出几个大类的艺术形态,作为本书的框架结构,并从语义学的视角对这些动画艺术语言的构成要素进行深入的剖析。

作者介绍:

张燕翔,新媒体艺术家,新媒体艺术理论研究家。1998年毕业于中国科大应用化学系,留校于中国科大现代教育技术中心,2007年进入中国科大科技传播与科技政策系工作。科大西区《科技之花》雕塑设计者,国际美学协会会员,中国摄影家协会会员,应邀到香港城市大学、日本电气通信大学、台湾交通大学等地讲学、交流及展览,应邀为俄罗斯国家当代艺术中心提供关于科技艺术的咨询报告,兼任南京艺术学院数字媒体艺术研究生专业外聘教师。

书籍目录:

01律动的画格

1.1 定格动画

1.2 材料魅力

1.3 创意背景

1.4 多元化的动画偶形

1.5 特别过程的制造

1.6 现实物品的应用

1.7 真人扮演

02对传统艺术语言的拓展

2.1 多元化的动态绘画

2.2 动态画面的绘画风格呈现

2.3 剪影效果与抽象绘画

2.4 文字形象的动画表现

2.5 光绘

2.6 动画对传统文化的拓展

2.7 动画对表演艺术的拓展

03多元化的形态与造型

3.1 形态构造

3.2 重组与融合

3.3 几何造型

3.4 形态演变

3.5 视觉形态

3.6 概念化形态

3.7 形态的仿现

3.8 现实的升华

3.9 视觉超现实

3.10 算法与分形动画

04时间与空间

4.1 动画对现实空间的拓展

4.2 超现实与概念化空间

4.3 超长镜头空间的构建

4.4 维度的混合――2.5D动画

4.5 动画的时间表现

05现实的延展

5.1 实拍视频画面的艺术表现

5.2 纸在虚拟世界中的延续

5.3 联动式系统

5.4 模仿现实物品和事件

5.5 模拟充气物体

5.6 对玩具的模拟

5.7 魔方的延伸

5.8 书的延伸

5.9 物形的排列组合与构形

5.10 以现实事物形象虚构事件和过程

5.11 增殖

06虚构:从过程到规则

6.1 存在环境的虚构

6.2 情景的虚构

6.3 动感效果的虚构

6.4 虚构仿真的过程

6.5 虚构事件、过程和经历

6.6 虚拟装置

6.7 重构虚拟世界的游戏规则

6.8 转换

07意图与理念的表达

7.1 反衬理念与主题

7.2 概念的图解

7.3 概念化事件

7.4 功能介绍与演示

7.5 类比

7.6 联想

7.7 隆重推出

7.8 梦呓与幻觉

7.9 意象的展现

7.10 Logo的动画表现

08修辞手法的应用

8.1 比喻

8.2 排比与罗列

8.3 夸张

8.4 反常与颠倒

8.5 对比

8.6 象形

8.7 隐喻、暗示与象征

8.8 文字游戏

8.9 循环

8.10 置换

8.11 拟人

8.12 拟物

09剧情设计与幽默表现

9.1 源于现实而高于现实

9.2 意味深长的表达

9.3 曲折剧情的设计

9.4 转折:制造心理反差

9.5 动画的幽默表现

内容摘要:

《新媒体艺术丛书·动画艺术形态语义:动画短片的创意表现(全彩)》对动画艺术形态的语义体系进行了深入而系统化的梳理,在作者多年积累的数千部各类典型的动画片基础上,对动画艺术语言表达的各种构成要素在动画艺术中的表现形态,进行了深入的分析、梳理和总结,从而得出200 多类典型的动画艺术语言形态,然后进行归纳和概括,得出几个大类的艺术形态,作为本书的框架结构,并从语义学的视角对这些动画艺术语言的构成要素进行深入的剖析。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名新媒体艺术丛书
9787121246364
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)88.0语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

动画艺术形态语义是电子工业出版社于2014.12出版的中图分类号为 J931 的主题关于 计算机动画-研究 的书籍。