出版社:清华大学出版社
年代:2005
定价:49.0
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的全部基本知识,涵盖了Graphics2D、 声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开始人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
第1篇 步入Java丛林:从Java 2 API开始
第1章 Java 2软件开发工具包
1.1 Java简史
1.2 为什么在游戏中使用Java
1.3 为Java准备系统
1.4 总结
第2章 预备:学习Java 2 API
2.1 Game Over!程序
2.2 比特和字节:原始的Java类型
2.3 Java中的运算符
2.4 条件语句
2.5 处理运行时异常
2.6 总结
2.7 练习
第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计
3.1 设计一个Java类
3.2 方法的魔法
3.3 关于方法的更多话题
3.4 继承
3.5 抽象类
3.6 类修饰符
3.7 接口
3.8 快捷地创建类
3.9 包
3.10 总结
3.11 练习
第4章 Java API为你服务:常用Java类
第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包
第5章 Applet基础
第6章 监听用户
第7章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第一部分)
第8章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分)
第3篇 面向大众的Java游戏
第9章 2-D动画技术
第10章 创建自定义的游戏实体类——Actor2D
第11章 实现一个布景管理系统
第12章 创建自定义的可视化控件和菜单
第13章 和其他人连接:创建客户端/服务器架构
第14章 Nodez!游戏简介
附录A 使用javadoc工具
附录B 一些常用的Java“要”与“不要”原则
附录C 使用JNI创建一个gamepad阅读器
附录D 使用.JAR文件来部署Java applet
附录E 正确运行Java 2 applet
附录F Magic游戏引擎源码清单
附录G 更多的资源
附录H 配书光盘中有些什么
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
教您使用Java来创建令人惊奇的游戏!
Thomas Petechel,一个终身游戏爱好者,热销的3D游戏;Shogun:Mahjong Warriors就是他的杰作。
Andre Lamothe,Xtreme Games LLC CEO世界上第一个商业虚拟现实游戏CyberGate的创造者。
光盘中有;PaintShop Pro试用版、Sound Forge5.0试用版、Acrobat Reader5.0 、Java 3D API for Directx OpenGL 和Solaris、Java 2 SDK SE1.3.1 for Windows、Linux、Solaris
本书源码和示例游戏
书籍详细信息 | |||
书名 | Java 2游戏编程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏开发经典丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 606 | 印数 | 5000 |
Java 2游戏编程是清华大学出版社于2005.出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 JAVA语言-程序设计 ,游戏-应用程序-程序设计 的书籍。
(美) 布拉肯 (Brackeen,D.) , 著
(美) 韦尔斯 (Martin,J.W.) 等, 著
(美) 克罗夫特 (Croft,D.W.) , 著
(美) 哈伦 (Harbour,J.S.) , 著
荣钦科技, 编著
(美) 威尔斯 (Wells,M.J.) , 著
解本巨, 宫生文, 庞志永, 编著
(美) 莱特 (Wright,T.) , 著
邹吉滔, 编著