数字动画创作与后期视频处理技术
数字动画创作与后期视频处理技术封面图

数字动画创作与后期视频处理技术

马利庄, 等著

出版社:上海交通大学出版社

年代:2014

定价:48.0

书籍简介:

本书阐述作者多年来在数字媒体领域一系列研究成果,从数字动画制作的全过程角度,着重阐述数字动画创作及视频后期编辑等相关领域的研究现状、发展趋势及其在数字媒体和影视制作中的应用,并介绍作者在该领域的关键技术最新研究进展,并基于动画素材库的资源重用角度出发,研究并开发新型动画创作系统及相关技术,期望将艺术家从繁重的重复劳动中解脱出来,充分发挥其创造力,推动数字动画与视频处理等技术的发展。本书可以为计算机动画、数字媒体及数字图像处理等领域的研究人员作参考, 同时也为数字动漫、数字影视制作等领域的软件开发和技术人员提供有效的帮助。

书籍目录:

第1章 计算机动画与视频处理综述

1.1 计算机动画的概念

1.2 计算机动画的应用

1.3 动画视频的后期制作处理

1.4 计算机动画的制作流程

1.5 计算机动画的趋势展望

1.6 习题

第2章 动画创作技术

2.1 前言

2.2 剧本

2.3 场景

2.4 分镜头

2.5 习题

参考文献

第3章 角色

3.1 前言

3.2 骨骼动画简介

3.3 场景建模管理

3.4 习题

参考文献

第4章 场景建模

4.1 前言

4.2 三维空间中的定性空间描述和推理

4.3 定性三维空间推理

4.4 场景的集成、调度管理和优化

4.5 基于四叉树和BSP树的虚拟场景管理的实现

4.6 小结

4.7 习题

参考文献

第5章 角色动画

5.1 前言

5.2 研究现状及基础知识

5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术

5.4 群体动画

5.5 习题

参考文献

第6章 渲染与合成

6.1 前言

6.2 动画中色彩和光线运用的自动设计技术

6.3 风格化绘制

6.4 多源视频融合

6.5 习题

参考文献

第7章 素材库构建

7.1 素材库构建的意义

7.2 素材库实施方案

7.3 素材库技术路线

7.4 习题

第8章 图像处理技术

8.1 研究现状

8.2 图像预处理

8.3 边缘提取

8.4 纹理合成

8.5 研究展望

8.6 习题

参考文献

第9章 视频后期制作与编辑技术

9.1 综述

……

第10章 虚拟现实

第11章 动画创作系统

内容摘要:

动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业之一,已逐渐成为许多国家经济发展的重要支柱和新的经济增长点。其中,动画创作技术及后期视频制作技术是重要的核心内容。《数字动画创作与后期视频处理技术》阐述数字媒体领域研究的一系列成果,对相关领域的研究现状、发展趋势以及在动画和影视制作中的应用作详细的介绍。
  《数字动画创作与后期视频处理技术》可供计算机动画、数字媒体及数字图像处理等领域的研究人员参考。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787313108258
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出版地上海出版单位上海交通大学出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 204 印数

书籍信息归属:

数字动画创作与后期视频处理技术是上海交通大学出版社于2014.出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 数字技术-应用-动画片-制作 的书籍。