出版社:电子工业出版社
年代:2006
定价:59.0
随着绘图软件的普及,用计算机来绘画的人越来越多。但就如同并不是每一个会拿笔的人都能够成为书法家一样,也并不是每一个会用绘画软件的人都能画出优秀的作品。作品的好坏,并非依靠人们对软件操作的熟悉程度,而是取决于作者个人的艺术修养。正因为如此,本书并不是一本纯电脑技巧上的教程,我们的制作的过程中,在某些部分里,并没有把重点放在软件的操作步骤上,而是加入了艺术修养方面的成分,让读者在阅读的过程中,注意到培养自己的审美情趣、拓展空间想象能力的重要性,从而真正创造出优秀的作品。
" 第1章 现代2D CG
1.1 CG的发展趋势和行情
1.2 2D CG在国内的运用
1.3 2D CG工作者在国内的待遇
1.4国内2D CG名家经验之谈
1.5国内优秀CG欣赏
第2章 软件的基本性能和配置
2.1平面插图绘制类软件
2.2 3D类软件
2.3动画类软件
2.4漫画类软件
2.5 软件之间的区别和协调
第3章 CG商业制作流程全接触
3.1电子游戏设计中的2D CG应用
3.1.1关于电子游戏
3.1.2电子游戏相关知识
3.1.3关于2D游戏美术
3.2实例解说2D CG游戏宣传图
3.3实例解说图书插图及海报制作
3.3.1图书插图制作的基本要求
3.3.2实例一
3.3.2实例二
3.3.4实例三
3.3.5实例四
3.3.6实例五
3.4职业漫画
第4章 影视CG全流程
4.1影视CG介绍
4.2关于Mattepainting
4.2.1什么是MaLttepainting
4.2.2哪里需要运用到Mattepainting
4.2.3 Mattepainting的发展
4.2.4 MaLttepainting的基本规格和分类
4.3实例讲解
4.3.1实例一 古代城堡
4.3.2实例二 未来港口
4.3.3实例三 “WHO AM I”一城市森林
4.4国外优秀Mattepainting图例
结束语
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书籍详细信息 | |||
书名 | CG城的精灵站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 飞思数码设计院 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
CG城的精灵是电子工业出版社于2006.07出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,Painter、Photoshop 的书籍。
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