OpenGL游戏编程入门
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OpenGL游戏编程入门

(美) 阿瑟尔 (Astle,D.) , (美) 霍金斯 (Hawkins,K.) , 著

出版社:重庆大学出版社

年代:2006

定价:40.0

书籍简介:

本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。

书籍目录:

第1篇OpenGL的基础知识

第1章探险再一次开始了

1.1为什么要制作游戏

1.2OpenGL是什么

1.3一个示范程序

小结

复习题

自测题

第2章创建一个简单的OpenGL程序

2.1WGL的简介

2.2像素格式

2.3一个OpenGL程序

2.4全屏模式的OpenGL

小结

复习题

自测题

第3章OpenGL的状态和图元

3.1状态功能函数

3.2图元的处理

3.3属性

小结

复习题

自测题

第4章变换和矩阵

4.1理解坐标变换

4.2OpenGL和矩阵

4.3投影

4.4视口的操作

4.5使用自己的矩阵

小结

复习题

自测题

第5章颜色、灯光、混合和烟雾

5.1在OpenGL中使用颜色

5.2渲染

5.3OpenGL中的灯光

5.4混合

5.5烟雾

小结

复习题

自测题

第6章OpenGL中的位图和图像

6.1OpenGL的位图

6.2图像的使用

6.3像素存储的管理

6.4Targa图像文件

小结

复习题

自测题

第7章纹理映射

7.1纹理映射概述

7.2纹理坐标

7.3纹理映射的使用

7.4层级贴图

7.5纹理控制

7.6纹理环境及纹理功能函数

7.7纹理地形

小结

复习题

自测题

第2篇超越基础

第8章OpenGL的扩展

8.1扩展的剖析

8.2使用扩展

8.3WGL扩展

8.4Glee的简介

8.5一个扩展示范程序

小结

复习题

自测题

第9章高级纹理映射

9.1纹理的高级话题

9.2纹理矩阵堆栈

9.3纹理坐标的生成

9.4多重纹理

小结

复习题

自测题

第10章性能的提高

10.1显示列表

10.2顶点数组

10.3视野截体剪切

小结

复习题

自测题

第11章显示文本

11.1位图字体

11.2轮廓字体

11.3使用glFont

小结

复习题

自测题

第12章OpenGL的缓冲区

12.1OPenGL的缓冲区是什么

12.2颜色缓冲区

12.3深度缓冲区

12.4模板缓冲区

12.5累积缓冲区

小结

复习题

自测题

第13章最终的游戏

13.1游戏设计

13.2在游戏中使用OpenGL

小结

自测题

附录

附录A复习题和自测题答案

附录B参考资料

附录C配套光盘

内容摘要:

  《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。  本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。

书籍规格:

书籍详细信息
书名OpenGL游戏编程入门站内查询相似图书
丛书名premier游戏开发丛书
7562436142
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出版地重庆出版单位重庆大学出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

OpenGL游戏编程入门是重庆大学出版社于2006.04出版的中图分类号为 TP391.41 ,G899 的主题关于 游戏-应用程序-程序设计 ,图形软件,OpenGL-程序设计 的书籍。