出版社:人民邮电出版社
年代:2009
定价:108.0
本书是仅有的3ds Max综合参考教程,涵盖了所有的在制作过程中应用的知识点。本书包含专业提示、建议以及150多个循序渐进的教程,确保您在阅读之后能够建立起优秀的技能和创造力。
第1部分学习3dsMax界面
第0章快速入门发射炮弹3
第1章研究3dsMax界面10
第2章控制和配置视口23
第3章使用、导入和导出文件43
第4章自定义3dsMax界面和设置首选项58
第2部分操作对象
第5章创建和编辑基本体对象77
第6章选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器95
第7章变换对象、旋转、对齐和捕捉113
第8章克隆对象和创建对象阵列130
第9章成组对象和链接对象143
第3部分建模
第10章建模基础以及使用子对象和辅助对象153
第11章简介修改器和使用修改器堆栈161
第12章绘制和编辑2D样条线和图形178
第13章使用多边形建模202
第4部分材质、摄影机和照明基础
第14章研究材质编辑器221
第15章创建和应用标准材质233
第16章创建复合材质和使用材质修改器241
第17章用贴图添加材质细节251
第18章配置和定位摄影机271
第19章使用灯光和基本照明技术280
第5部分动画与渲染基础知识
第20章动画和关键帧基础知识299
第21章使用约束和控制器制作动画313
第22章渲染基础知识333
第6部分高级建模
第23章使用外部参照构建复杂场景和使用Vault347
第24章使用图解视图356
第25章变换表面和使用网格修改器367
第26章构建复合对象378
第27章使用面片和NURBS进行曲面建模399
第28章添加和设计Hair、Fur和Cloth420
第7部分高级材质
第29章使用专用的材质类型433
第30章展开UV和Pelt贴图441
第31章创建烘焙纹理和法线贴图453
第8部分高级动画技术
第32章使用动画修改器461
第33章使用表达式控制器和关联参数制作动画469
第34章使用轨迹视图中的函数曲线479
第35章使用动画层500
第9部分动力学动画
第36章创建粒子和粒子流511
第37章使用空间扭曲529
第38章使用reactor模拟基于物理学的运动540
第39章制作Hair和Cloth动画554
第10部分使用角色
第40章了解装束和使用骨骼561
第41章使用反向运动学系统566
第42章创建和动画显示Biped和群组576
第43章蒙皮角色591
第11部分高级照明和渲染
第44章高级照明、灯光跟踪和光能传递603
第45章使用大气效果和渲染效果612
第46章使用光线跟踪和mentalray629
第47章批处理渲染和网络渲染640
第48章使用渲染元素和VideoPost界面进行合成649
第12部分MAXScript和插件
第49章使用MAXScript自动操作667
第50章使用第三方插件扩展3dsMax688
附录A3dsMax2009的新特性692
附录B光盘上的内容695
本书将是您迄今为止见过的最佳3dsMax教程!如果您需要一本全面介绍3dsMax的书籍,那么请选用本书。无论您是一位想学习3D基础知识的初学者,还是一位技艺娴熟的动画师,想寻求新的创作方式,从而创作出令人眩目的精彩作品,本书都会是您的最佳选择。您会发现,本书通过大量专业性的技巧和建议,以及150多个逐步完成的教程,确保帮助您提高技能并激发您的创造力。探索VeiwCube、SteeringWheels以及导航视口的更多方式。使用新增的ProMaterials创建逼真的材质。通过使用“样条线映射”创建的不规则形状的对象改善纹理映射。用新的“合成贴图”将多个纹理贴图混合在一起。使用“穿越助手”轻松地创建穿越建筑物的效果。随书光盘上提供了与本书中每个教程对应的示例文件,包括执行教程之前的起始文件和执行之后的最终结果文件。该光盘上还提供独特的模型和纹理。您可以在自己的设计中使用它们。 3dsMax广泛用于制作建筑等方面的场景效果图,另外,在游戏开发中的用途也相当广泛。本书全面系统地介绍了3dsMax2009。全书共分为12个部分,内容包括:快速入门,学习3dsMax界面,操作对象,建模,材质、摄影机和照明基础,动画与渲染基础知识,高级建模,高级材质,高级动画技术,动力学动画,使用角色,高级照明和渲染,MAXScript和插件等。 本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的150多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。因此本书既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3dsMax2009用户的必备参考书。【作者简介】 KellyL.Murdoek已经从事了多年计算机书籍编写工作,一直并且以后仍将享受工作完成所带来的那种喜悦。他的书籍涵盖了各种3D、图形、多媒体和Web内容,其中包括《3dsMaX宝典》的前6版。其他主要的著作包括EdgeloopCharacterModelingfor3DProfessionalsOnly、Maya6and7Revealed、LightWave3D8Revealed、Poser6Revealed,3DGameAnimationForDummies、gmaxBible、AdobeAtmosphereBible、MasterVISUALLYHTMLandXHTML、JavaScrip,VisualBlueprint,还与他人合著了IllustratorBible(Illustrator版本9和版本10)的两版和AdobeCreativeSuiteBible的两版。借助其设计和计算机图形背景,Kelly已经全面涉猎了3D行业并且仍在不断地发现其中的迷人之处。他曾使用高端的CAD工作站进行产品设计和分析,完成了多个大型的可视化项目,为故事片和游戏创建3D模型,作为自由3D艺术家绘制作品,甚至完成过一些3D编程。从用于DOS的3DStudio版本3开始,Kelly就一直使用它。Kelly还抽出部分精力教授他人学习3D技术,并且经常在各种学术会议上演讲。闲暇时Kelly喜欢爬山、骑山地车或滑雪等室外项目。目前他在LogicalParadoxDesign公司就职,该公司是他和他的哥哥Chris共同创立的。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2009宝典站内查询相似图书 | ||
9787115204141 如需购买下载《3ds Max 2009宝典》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 108.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 484 | 印数 | 3500 |
3ds Max 2009宝典是人民邮电出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009 的书籍。
阎河, 编著
《3ds Max 2009动画制作》编委会, 编著
王强, 牟艳霞, 李绍勇, 编著
徐明霞等, 编著
杨彩平, 何智娟, 编著
王瑶, 编著
宋颖, 主编
张瑞娟, 编著
万志成, 编著