出版社:科学出版社
年代:2009
定价:64.0
本书全面地介绍Illustrator在商业领域中各个案例的设计方法和操作过程,特色在于摒弃了以往教材中讲述知识点而忽略实际操作等缺点,形式新颖。
第1章 Illustrator简介
1.1 关于Illustrator
1.2 Illustrator的操作基础
1.2.1 Illustrator的工作界面
1.2.2 Illustrator冲的工具
1.2.3 菜单命令
1.2.4 控制面板
1.3 Illustrator的基本操作规则
1.3.1 左手键盘和右手鼠标
1.3.2 全屏幕操作
1.3.3 自定义快捷键
学习小结
第2章 设计报纸广告
2.1 关于报纸广告
2.1.1 报纸广告的特点
2.1.2 报纸广告的规格和要求
2.2 报纸广告的排版设计
2.2.1 报纸广告的主题介绍和技术分析
2.2.2 报纸广告的设计步骤
2.3 触类旁通——设计报花广告
学习小结
第3章 报纸的排版设计
3.1 关于报纸
3.1.1 报纸的起源和发展
3.1.2 报纸的分类
3.1.3 报纸的版式设计要求
3.2 报纸的排版设计
3.2.1 报纸模板的制作
3.2.2 报纸的版式设计
3.3 触类旁通——书籍的排版
3.3.1 “正度”和“大度”
3.3.2 开本的概念
3.3.3 书籍排版的注意事项
3.3.4 书籍排版的方法和步骤
3.3.5 书籍的拼版
学习小结
第4章 设计电影海报
4.1 关于电影海报
4.1.1 电影海报的起源
4.1.2 电影海报的分类和尺寸
4.1.3 电影海报的印刷
4.2 电影海报的设计和输出
4.2.1 电影海报的设计
4.2.2 电影海报的输出
4.3 触类旁通——校园海报的设计
学习小结
第5章 设计户外喷绘广告
5.1 关于喷绘
5.2 户外喷绘广告的设计
5.2.1 设计喷绘原稿
5.2.2 转换到实际喷绘尺寸
5.2.3 喷绘稿的分割输出
5.3 触类旁通——设计公交车体广告
5.3.1 公交车体广告的模板设计
5.3.2 公交车体广告的设计
学习小结
第6章 设计POP广告
6.1 关于POP广告
6.2 POP广告的设计
6.2.1 POP广告的版式和内容设计
6.2.2 制作POP广告的模切线
6.2.3 对POP广告进行拼版
6.3 触类旁通——双喜字的设计要领
6.3.1 关于静电植绒
6.3.2 双喜字的设计步骤
学习小结
第7章 设计超市DM广告
7.1 关于DM广告
7.1.1 DM的含义
7.1.2 DM广告的形式和优点
7.1.3 DM广告的设计要领
7.2 超市DM单的设计
7.2.1 DM广告的版式设计
7.2.2 DM广告的内容设计
7.3 触类旁通一楼盘DM广告的设计
7.3.1 设计楼盘标志
7.3.2 设计平面户型图
7.3.3 设计领路地图
7.3.4 楼盘广告DM单的正面版式设计
7.3.5 楼盘广告DM单的反面版式设计
7.3.6 楼盘广告DM单的拼版设计
学习小结
第8章 设计书籍封面
8.1 关于书籍封面
8.1.1 封面的结构
8.1.2 书籍厚度和封面尺寸的计算方法
8.2 书籍封面的设计
8.2.1 16K封面原稿的设计
8.2.2 方案之一:UV工艺
8.2.3 方案之二:模切工艺
8.2.4 方案之三:起鼓工艺
8.2.5 方案之四:烫金(或烫银)工艺
8.3 触类旁通——杂志彩色插页的设计
8.3.1 关于杂志
8.3.2 彩色插页的设计
学习小结
第9章 广告宣传手册的设计
9.1 关于宣传手册
9.1.1 宣传手册的种类
9.1.2 宣传手册的设计要点
9.1.3 宣传手册的装订
9.2 宣传手册的排版设计
9.2.1 宣传手册内页的设计
9.2.2 宣传手册封面的设计
9.3 触类旁通——三折页的设计
9.3.1 三折页的排版设计
9.3.2 三折页的拼版设计
学习小结
第10章 企业LOGO的设计
10.1 关于LOGO
10.1.1 LOGO的含义
10.1.2 LOGO的设计原则
10.2 企业LOGO的设计
10.2.1 企业背景及LOGO的设计要求
10.2.2 LOGO的样品
10.2.3 LOGO的设计步骤
10.3 触类旁通——VI要素的设计
10.3.1 VI的含义及内容
10.3.2 VI基本要素系统的设计
10.3.3 VI应用系统的设计
学习小结
第11章 插画的设计
11.1 关于插画
11.1.1 插画的含义
11.1.2 插画的应用和表现形式
11.1.3 插画的发展现状
11.2 服装插画的设计
11.2.1 设置线条稿
11.2.2 绘制头部
11.2.3 绘制身体、胳膊和手
11.2.4 绘制腿部和脚部
11.2.5 绘制衣服和鞋
11.2.6 绘制项链和挎包
11.2.7 上手指甲油和脚趾甲油
11.3 触类旁通——卡通漫画设计
11.3.1 绘制线条稿
11.3.2 给线条稿上色
学习小结
第12章 设计名片
12.1 关于名片
12.1.1 名片的分类
12.1.2 名片的制作过程
12.1.3 名片的常见尺寸
12.2 名片的设计
12.2.1 个人名片的设计
12.2.2 名片的拼版
12.2.3 使用变量进行名片的批量制作
12.3 触类旁通——设计门票
12.3.1 门票正面和反面的设计
12.3.2 门票正面和反面分别拼8开版
12.3.3 门票正面和反面拼4开版
学习小结
第13章 设计挂历
13.1 挂历的排版设计
13.1.1 挂历的基础知识
13.1.2 挂历的设计要求
13.1.3 挂历的模板设计
13.1.4 挂历封面的设计
13.1.5 挂历其余页面的设计
13.2 触类旁通——台历的制作
13.2.1 台历的产生
13.2.2 台历的常见尺寸
13.2.3 台历的制作步骤
学习小结
第14章 设计不干胶贴
14.1 关于不干胶贴
14.1.1 不干胶贴的特点
14.1.2 不干胶贴的拼版尺寸
14.2 设计不干胶贴
14.2.1 不干胶贴的设计
14.2.2 将不干胶贴拼版成16开
14.2.3 将不干胶贴拼版成8开
14.3 触类旁通——设计磁带AB贴
14.3.1 磁带AB贴的设计
14.3.2 磁带AB贴的拼版
学习小结
第15章 产品包装盒的设计
15.1 关于包装设计
15.1.1 包装设计概述
15.1.2 包装设计的作用
15.1.3 包装盒设计中的特殊性
15.2 设计药品包装盒
15.2.1 药品包装盒版式设计
15.2.2 对药品包装盒拼大版之前的准备工作
15.2.3 药品包装盒的拼版设计
15.3 触类旁通一设计手提袋
15.3.1 手提袋的结构示意图
15.3.2 手提袋宽度和高度的计算方法
15.3.3 手提袋的设计步骤
学习小结
第16章 网页版式设计
16.1 关于网页版式
16.2 少儿网站的版式设计
16.2.1 网页版式设计
16.2.2 划分切片
16.2.3 输出为网页格式
16.3 触类旁通——将切片导入Dreamweaver中
学习小结
第17章 Illustrator与三维程序的交流
17.1 Illustrator与3ds max进行文件间交流
17.2 Illustrator与Maya进行文件间交流
学习小结
附录 Illustrator插件的安装方法
《Illustrator商业案例精粹》全面地介绍了Illustrator在商业领域中的实际应用,每个案例都包括详细的设计方法和操作过程。全书共分17章,包括Illustrator简介、报纸广告设计、报纸排版设计、电影海报设计、户外喷绘广告设计、POP广告设计、超市DM广告设计、书籍封面设计、广告宣传手册设计、企业LOGO设计、服装和插画设计、名片设计、挂历设计、不干胶贴设计、药品包装盒设计、网页版式设计、Illustrator与三维程序的交流等内容。
《Illustrator商业案例精粹(附光盘)》案例丰富,参考价值高,各实例操作步骤详细,实用性强。案例操作部分是《Illustrator商业案例精粹(附光盘)》的重中之重。《Illustrator商业案例精粹(附光盘)》适合对Illustrator具有一定操作基础的读者,尤其适合使用Illustrator进行设计的广大图形图像爱好者和专业设计人员参考。
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Adobe Illustrator是集出版、多媒体和在线图形于一体的工业标准矢量插画软件。《Illustrator商业案例精粹》以Illustrator在商业方面的实际应用为主要写作目标,全书共分为17章,包括报纸广告、户外喷绘广告、POP广告、13M广告、电影海报、报纸排版、书籍封面、企业LOGO、服装插画、名片、挂历、包装盒、网页的设计以及拼大版等相关内容。每章均分为学习要点、实例操作和学习小结3个部分,特别是实例操作部分,更是讲解的重中之重。通过学习《Illustrator商业案例精粹(附光盘)》,能够使读者真正学会Illustrator在商业方面的实际应用。
《Illustrator商业案例精粹(附光盘)》的特色之一在于对每个商业案例的讲解完毕后都有另外一个与之相类似的案例讲解,目的是让读者掌握Illustrator在商业方面更多的实际应用,真正做到举一反三,触类旁通,进一步拓展读者的操作技能。
据不完全统计,80%的公司老板希孥新员工不经过培训即可完全胜任工作。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 64.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Illustrator商业案例精粹是科学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,Illustrator 的书籍。
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