3ds max 9宝典
3ds max 9宝典封面图

3ds max 9宝典

(美) 默多克 (Murdock,K.L.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2007

定价:128.0

书籍简介:

本书全面介绍了3ds max 9的所有特性,包括新增的“Hair和Fur”系统、织物系统、运动混合器等。利用书中的大量实例和随书CD上的资源,读者能够将书本内容与实践相结合,快速掌握基础知识、各种高级技巧,并提高设计和创作水平。书中的彩色插页既可供读者参考,还可激发读者的想象力,所有这一切的目的都是让读者最终能够创作出一流作品。

书籍目录:

前言

第1部分学习3dsMax界面

第0章快速入门制作跳舞的卡通驼鹿动画

0.13D卡通规划作品

0.2角色建模

0.2.1教程:加载参考草图

0.2.2教程:创建驼鹿的腿和脚

0.2.3教程:挤出驼鹿的躯干、手臂和手

0.2.4教程:镜像身体

0.2.5教程:添加头

0.2.6教程:编辑身体

0.2.7教程:添加材质

0.2.8教程:创建并适合Biped

0.2.9教程:附加角色蒙皮到Biped

0.2.10教程:制作角色动画

0.3小结

第1章研究3dsMax界面

1.1界面元素

1.2使用菜单

1.3使用工具栏

1.3.1停靠和浮动工具栏

1.3.2使用工具提示和弹出按钮

1.3.3了解主工具栏

1.4使用视口

1.5使用“命令面板”

1.5.1使用卷展栏

1.5.2增加“命令面板”的宽度

1.5.3教程:为左撇子重新排列界面

1.6使用“底部界面栏”控制项

1.7与界面进行交互

1.7.1使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问

1.7.2了解按钮颜色线索

1.7.3使用拖放特性

1.7.4控制微调器

1.7.5了解非模态和持续性对话框

1.8获得帮助

1.8.1基于浏览器的参考指南

1.8.2联机帮助

1.9小结

第2章控制和配置视口

2.1了解3D空间

2.1.1“轴测法”与“透视法”

2.1.2“正交”视图和“等积”视图

2.1.3了解3dsMax中的视口

2.2使用“视口导航控制”

2.2.1缩放视图

2.2.2平移视图

2.2.3穿行视图

2.2.4旋转视图

2.2.5使用滚动轮控制视口

2.2.6控制摄影机和聚光灯视图

2.2.7教程:导航活动视口

2.2.8撤销和保存视口更改

2.2.9禁用和刷新视口

……

第3章使用文件和外部参照

第4章使用资源追踪系统

第5章自定义3dsMax界面和设置首选项

第2部分操作对象

第6章创建和编辑基本体对象

第7章选择对象、设置对象属性和使用层

第8章变换对象转换、旋转和缩放

第9章克隆对象和创建对象阵列

第10章成组对象和链接对象

第11章使用图解视图

第12章简介修改器和使用修改器堆栈

第3部分建模

第13章建模基础和使用子对象

第14章绘制和编辑2D样条线和图形

第15章使用多边形建模

第16章变换表面和使用网格修改器

第17章使用面片和NURBS进行曲面建模

第18章构建复合对象

第19章添加和设计Hair、Fur和Cloth

第4部分材质和贴图

第20章研究材质编辑器

第21章创建和应用简单材质

第22章创建高级多层材质

第23章用贴图添加材质细节

第24章展开UV和Pelt贴图

第25章创建烘焙纹理和法线贴图

第5部分摄影机与照明

第26章使用摄影机

第27章使用灯光和基本照明技术

第28章高级照明、灯光跟踪和光能传递

第6部分动画

第29章动画和关键帧基础知识

第30章使用动画层

第31章使用动画修改器和关联参数

第32章使用约束和控制器制作动画

第33章使用轨迹视力中的函数曲线

第34章使用运动混合器组合动画

第7部分动力学动画

第35章创建粒子和粒子流

第36章使用空间扭曲

第37章制作反应器动画

第38章制作Hair和Cloth动画

第8部分使用角色

第39章了解装束和使用骨骼

第40章使用反向运动学系统

第41章蒙皮角色

第42章创建和动画显示Biped

第9部分渲染

第43章渲染基础知识

第44章使用大气效果和渲染效果

第45章使用光线跟踪和mentalray

第46章批处理渲染和网络渲染

第10部分后期处理

第47章合成和渲染元素

第48章使用VideoPost界面

第11部分MAXScript和插件

第49章使用MAXScript自动操作

第50章使用第三方插件扩展3dsMax

附录A3dsMax9的新特性

附录B安装和配置3dsMax9

附录C3dsMax键盘快捷键

附录DDVD上的内容

内容摘要:

  这是一本为3dsMax初学者到高级用户编写的优秀教材。全书共分11个部分50个章节,全面系统地介绍了3dsMax9的各方面的内容,具体内容包括使用文件和外部参照、自定义3dsMax界面和设置首选项、成组对象和链接对象、建模基础和使用子对象、使用面片和NURBS进行曲面建模、创建和应用简单材质等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。  本书全面系统地介绍了3dsMax9的各方面的内容。全书共分为11个部分,内容包括:快速入门,用几个关键教程表现了完整的动画项目;学习3dsMax界面,介绍了视口、处理文件或自定义界面等内容;操作对象,介绍了网格、摄影机、灯光、空间扭曲和其他在视口中可以看到的内容:建模,介绍了如何使用样条线形状、网格、多边形、面片、NURBS、复合对象(如Loft和Morph对象):材质和贴图,介绍了所有材质和贴图类型,以及它们的使用方法;摄影机与照明,介绍了如何控制摄影机,使用摄影机实用程序和多过程摄影机效果,如何创建和控制标准灯光,以及高级光照、光能传递和全局照明等;动画,介绍了关键帧、动画修改器、轨迹视图、约束和控制器;动力学动画,介绍了粒子系统、空间扭曲、绝妙的反应器特性和运用外力制作头发和织物动画等;使用角色,介绍了如何创建并使用Biped、骨骼系统、装束、角色群组以及各种反向运动学方法;渲染,介绍了环境、渲染元素、渲染效果、网络渲染、光线跟踪和mentalray;后期处理,介绍了渲染场景之后,需要添加特效并加以合成;MAXScript和插件,介绍了有关使用3dsMax脚本语言、MAXSeript和插件的细节;附录,分别介绍了3dsMax9的新特性、安装和系统配置、3dsMax键盘快捷键和随书DVD的内容。  本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的150多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。因此本书既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3dsMax9用户的必备参考书。【作者简介】  KellyL.Murdoek已经从事了多年计算机书籍编写工作,一直并且以后仍将享受工作完成所带来的那种喜悦。他的书籍涵盖了各种3D、图形、多媒体和Web内容,其中包括《3dsMaX宝典》的前6版。其他主要的著作包括EdgeloopCharacterModelingfor3DProfessionalsOnly、Maya6and7Revealed、LightWave3D8Revealed、Poser6Revealed,3DGameAnimationForDummies、gmaxBible、AdobeAtmosphereBible、MasterVISUALLYHTMLandXHTML、JavaScrip,VisualBlueprint,还与他人合著了IllustratorBible(Illustrator版本9和版本10)的两版和AdobeCreativeSuiteBible的两版。借助其设计和计算机图形背景,Kelly已经全面涉猎了3D行业并且仍在不断地发现其中的迷人之处。他曾使用高端的CAD工作站进行产品设计和分析,完成了多个大型的可视化项目,为故事片和游戏创建3D模型,作为自由3D艺术家绘制作品,甚至完成过一些3D编程。从用于DOS的3DStudio版本3开始,Kelly就一直使用它。Kelly还抽出部分精力教授他人学习3D技术,并且经常在各种学术会议上演讲。闲暇时Kelly喜欢爬山、骑山地车或滑雪等室外项目。目前他在LogicalParadoxDesign公司就职,该公司是他和他的哥哥Chris共同创立的。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 9宝典站内查询相似图书
9787115169976
如需购买下载《3ds max 9宝典》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)128.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 500 印数

书籍信息归属:

3ds max 9宝典是人民邮电出版社于2007.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 9 的书籍。