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翟继斌, 孟祥禹, 编著
出版社:化学工业出版社
年代:2016
定价:49.0
本教材通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章,第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity 3D软件粒子系统,详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。
游戏特效设计是化学工业出版社于2016.6出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 的书籍。
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英国Future出版公司, 编著
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张娜, 主编