游戏艺术设计
游戏艺术设计封面图

游戏艺术设计

顾群业, 宋玉远, 张光帅, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2012

定价:60.0

书籍简介:

本书重点讲述游戏类角色设定及开发、场景设计与应用、特效表现技法及应用,结合游戏平台的不同针对网游、手机、单机等多种形式的游戏开发流程指导。

书籍目录:

第一章 游戏概要

第一节 游戏和游戏引擎

一、什么是游戏

二、什么是游戏引擎

第二节 游戏的特点

一、游戏具有娱乐性

二、游戏具有虚拟性

三、游戏具有参与性

第三节 游戏的分类

一、益智类游戏

二、运动类游戏

三、驾驶类游戏

四、冒险类角色游戏

五、即时战略类游戏

第四节 游戏分辨率的设置

第二章 游戏的多边形技术

第一节 多边形建模

一、多边形的定义

二、多边形的顶点

三、多边形的边

四、多边形的面

五、多边形面的法线

六、多边形UV

七、多边形几何体

第二节 多边形造型原理分析

一、多边形面的数量

二、造型技法基础

第三节 卡通角色造型制作实例

一、契丹部族姑娘

二、魔法师

第三章 游戏的角色设计

第一节 角色造型

一、角色造型概述

二、角色的比例

第二节 角色分类

一、写实类角色

二、卡通类角色

三、机械形体类角色

第三节 角色的服饰和道具

一、角色的服饰概述

二、角色的道具

第四章 游戏的场景设计

第一节 游戏场景设计概述

一、什么是场景设计

二、场景设计依据

三、场景设计的特点

四、动画的场景步骤分析

第二节 游戏场景制作实例

第五章 纹理贴图绘制

第一节 游戏纹理简述

一、纹理的概念

二、纹理设计的艺术表现性

三、图像文件格式

四、纹理的色彩模式

第二节 游戏的纹理绘制方法

一、用Photoshop拼贴纹理

二、用Photoshop批处理纹理贴图

三、用图层制作纹理

四、用Alpha通道设置纹理

五、在Maya中制作纹理贴图

六、角色UV贴图的绘制

第六章 分配UV与贴图实践

第一节 理解UV的概念

一、什么是UV?

……

第七章 游戏的动画规律

第八章 游戏的界面设计

结语

内容摘要:

本书通过对游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302295747
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)60.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 5000
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书籍信息归属:

游戏艺术设计是清华大学出版社于2012.10出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-高等学校-教材 的书籍。