动画运动规律
动画运动规律封面图

动画运动规律

孙慧, 主编

出版社:大连理工大学出版社

年代:2014

定价:37.0

书籍简介:

本书包括以下几方面内容:项目1运动规律与动画基本画法、项目2人物常规运动、项目3 动物常规运动、项目4 自然现象运动规律与特效制作技法。孙慧,女,副教授,深圳信息职业技术学院数字媒体学院教师,主讲动画运动规律、Flash二位动画设计等多门课程多年。

书籍目录:

项目1 传统动画与Flash动画

任务1—1:传统动画和Flash动画

1.传统动画

2.Flash动画

3.如何结合传统动画和Flash动画

任务1—2:原画和动画

1.原画

2.动画(中间画)

3.传统动画(中间画)的绘制方法

4.Flash动画(中间画)绘制技巧

任务案例:Flash逐帧动画制作

任务1—3:迪士尼经典动画原理

1.角色个性

2.吸引力

3.平滑开始与结束

4.预备

5.弧线

6.时间控制与节奏

7.连续动作和重点动作

8.挤压和拉伸

9.夸张

10.动作表现力(演出、表演)

11.次要动作

12.跟随和交迭动作

任务1—4:循环动作设计

任务案例:“循环动画”元件制作

任务1—5:Flash补间动画

1.动画补间

2.形状补间

3.传统补间

任务案例:“小球跳动”动画制作

任务1—6:Flash引导路径动画

任务案例:“小鸟飞”动画制作

任务1—7:Flash遮罩动画

任务案例:“火焰燃烧”动画制作

任务1—8:Flash滤镜特效动画

任务案例:阴影效果动画制作

项目2 人物常规运动规律

任务2—1:人物走路基本规律

1.走路的基本规律

2.走路步伐的节奏

3.走路运动的弧线

4.日式走路

5.美式走路

任务案例:人物走路制作

任务2—2:人物正面和背面走路动作

1.人物正面、背面走路基本规律

2.日式、美式正背面走路基本规律

任务2—3:人物45°透视走路动作

1.学习透视走路基本规律

2.透视基本法则及步伐位置确定

任务案例:人物45°走路制作

任务2—4:人物不同情绪的走路动作

1.不同类型的走路

2.垂头丧气地走路规律

3.蹑手蹑脚地走路规律

4.有情绪变化地走路案例制作

任务2—5:人物跑步基本规律

1.跑步基本规律

2.个性化的跑步

3.人物跑步和走路的区别

任务案例:人物跑步制作

任务2—6:人物多角度跑步动作

1.正面、背面的跑步规律

2.透视跑步运动规律

3.跑步的几种经典模式

任务案例:人物45°跑步制作

任务2—7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握

1.人物头部转面基本规律

2.人物转体基本规律

任务案例:头部转面制作

任务2—8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练

1.人物表情分析

2.夸张与变形的基本原则

任务案例:人物表情制作

任务2—9:人物综合动作设计与绘制

1.跳跃动作设计

2.高难度复杂动画设计

项目3 动物常规运动规律

任务3—1:四足动物走路基本运动规律

1.蹄类动物的走路特征

2.爪类动物的走路特征

任务案例:狗的走路制作

任务3—2:四足动物跑、跳基本运动规律

1.四足动物的奔跑特征

2.四足动物的跳跃特征

任务案例:马奔跑的制作

任务3—3:鸟类动物基本运动规律

1.阔翼类

2.雀类

3.陆行鸟类

任务案例:飞行中的小鸟制作

任务3—4:昆虫类动物基本运动规律

1.常见以飞为主的昆虫的特点

2.常见以爬为主的昆虫的特点

3.常见以跳为主的昆虫的特点

任务案例:蝴蝶飞舞制作

任务3—5:两栖类、爬行类动物基本运动规律

1.爬行类动物基本运动规律

2.两栖类动物的运动规律

任务案例1:“小蛇”制作

任务案例2:蜥蜴爬行制作

任务3—6:水中动物基本运动规律

1.鱼类游动的运动规律

2.鱼类上下摆尾运动规律

3.鱼类左右摆尾运动规律

任务案例:“游动的鱼”制作

项目4 自然现象运动规律与特效制作技法

任务4—1:风的表现

1.运动线表现法

2.曲线运动表现法

3.流线表现法

4.拟人化表现法

任务案例:“龙卷风”的制作

任务4—2:雨和雪的表现

1.雨的运动规律

2.雪的运动规律

任务案例:“下雪”效果制作

任务4—3:火的表现

1.小火和中火的基本规律

2.火的熄灭

任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作

任务4—4:水的表现

1.水滴

2.水花

3.水波纹

4.流水

5.波浪

6.倒影

7.水泡

任务案例1:“涟漪”效果制作

任务案例2:“海浪”效果制作

任务4—5:烟和云的表现

1.轻烟的运动规律

2.浓烟的运动规律

3.其他烟的表现

4.云雾的运动规律

任务案例1:“轻烟”效果制作

任务案例2:“浓烟”效果制作

任务案例3:“云雾”效果制作

任务4—6:闪电的表现

1.直接绘制闪电的表现方法

2.间接绘制闪电的表现方法

任务案例:“闪电”效果制作

任务4—7:爆炸特效的表现

1.炮弹爆炸

2.爆竹爆炸

任务案例:“爆竹”效果制作

……

项目5 三维动画人物运动规律

参考文献

内容摘要:

《动画运动规律(第二版)》共包括5个项目,传统动画与Flash动画;人物常规运动规律;动物常规运动规律;自然现象运动规律与特效制作技法;三维动画人物运动规律。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787561188446
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出版地大连出版单位大连理工大学出版社
版次2版印次1
定价(元)37.0语种简体中文
尺寸19 × 26装帧平装
页数 256 印数 2000

书籍信息归属:

动画运动规律是大连理工大学出版社于2014.2出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-高等职业教育-教材 的书籍。