S4A和互动媒体技术
S4A和互动媒体技术封面图

S4A和互动媒体技术

谢作如, 著

出版社:清华大学出版社

年代:2013

定价:50.0

书籍简介:

S4A是Scratch的修改版本,它保留了Scratch图形化编程的特点,提供了对Arduino和Andriod的支持,通过拖拽图标的形式,就能编写出交互功能强大的媒体作品。作为国内第一本向中学生介绍互动媒体技术的书籍,本书不仅教会学生人机互动的技术,还能通过大量的经典互动媒体作品来培养学生的设计思想和创新能力,对学生开展科技创新活动、研究性学习和数字化实验探究都有一定的帮助。

书籍目录:

第1章 互动媒体技术概述

1.1 互动媒体和互动媒体技术

1.1.1 什么是互动媒体

1.1.2 互动媒体和新媒体、数字媒体的关系

1.1.3 互动媒体和数码游戏、互动装置艺术的关系

1.1.4 互动媒体作品的运行流程分析

1.1.5 互动媒体技术

1.2 互动媒体作品欣赏

1.2.1 常见的互动媒体作品

1.2.2 经典互动媒体作品欣赏

1.3 互动媒体创作工具介绍?

1.3.1 MakeyMakey

1.3.2 Scratch

1.3.3 Arduino

1.3.4 S4A

1.3.5 Processing

1.3.6 Flash

1.3.7 Kinect

1.3.8 LeapMotion

1.3.9 pcDuino

第2章 S4A编程基础

2.1 S4A的安装和运行

2.1.1 S4A的安装

2.1.2 S4A的运行

2.2 我的第一个互动程序

2.2.1 添加新角色

2.2.2 编写脚本

2.2.3 测试程序

2.2.4 保存和打开程序

2.3 用键盘控制角色

2.3.1 改变角色的坐标

2.3.2 方向和造型

2.3.3 键盘控制的优化

2.4 角色和角色的互动

2.4.1 条件判断

2.4.2 随机数的应用

2.4.3 角色的复制

2.5 侦测和广播

2.5.1 侦测信息

2.5.2 用广播传递信息

2.6 变量的应用

第3章 Arduino和电子积木

3.1 Arduino是什么

3.2 Arduino的购买和安装

3.2.1 购买Arduino

3.2.2 ArduinoIDE安装

3.3 Arduino的输入设备

3.3.1 什么是传感器

3.3.2 传感器的分类

3.3.3 常见的传感器

3.3.4 传感器和Arduino的连接

3.4 Arduino的输出设备

3.4.1 Arduino的常见输出设备

3.4.2 Arduino和输出设备的连接

3.5 Arduino和计算机连接

3.5.1 通过USB线连接计算机

3.5.2 通过其他方式连接计算机

第4章 S4A和Arduino的互动

4.1 S4A和Arduino的连接

4.1.1 给Arduino写入固件

4.1.2 让S4A找到Arduino

4.2 传感器信息的获取

4.2.1 传感器信息的使用

4.2.2 传感器输入范例——阳光牧场

……

第5章 体验智能家居

第6章 物联网初步知识

第7章 从S4A到Processing

附录A 用AppInventor开发Sensors2S4A

附录B 本书涉及的硬件清单

附录C 硬件推荐及说明

附录D 可选硬件推荐及说明

参考文献

后记

内容摘要:

互动媒体技术也称多媒体互动技术,其关注的是计算机和外界环境的信息互动。科技馆展厅中常见的电子鱼缸、互动投影、虚拟翻书和4D影院等科普项目,正是典型的互动媒体作品,体现了科技和艺术相结合的神奇魅力。S4A是Scratch的修改版本,它提供了对Arduino和Andriod的支持。使用S4A,只要拖曳图标,就能编写出交互功能强大的媒体作品。通过《青少年科技创新丛书:S4A和互动媒体技术》,不仅可以学习到门槛极低的人机互动技术,还可以理解并体验智能家居和物联网等高新技术。   《青少年科技创新丛书:S4A和互动媒体技术》适合对互动媒体技术或者互动装置艺术感兴趣的初学者,也适合对科技制作、硬件编程感兴趣的中小学生。

书籍规格:

书籍详细信息
书名S4A和互动媒体技术站内查询相似图书
丛书名青少年科技创新丛书
9787302343981
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)50.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

S4A和互动媒体技术是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP311.56-49 的主题关于 软件工具-程序设计-青年读物 ,软件工具-程序设计-少年读物 的书籍。