出版社:清华大学出版社
年代:2012
定价:25.0
书通过对虚拟现实技术原理和案例的介绍,帮助广大读者快速、深入地学习和掌握虚拟现实技术,为推动该领域科学技术的发展和应用作出贡献。
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实关键技术
1.2 虚拟现实分类
1.3 虚拟现实应用
1.4 Web3D技术
1.4.1 Web3D实现技术
1.4.2 Web3D工具软件
1.5 习题
第2章 虚拟现实造型语言VRML
2.1 VRML概述
2.1.1 VRML发展历程
2.1.2 VRML工作原理
2.1.3 VRML文件编写与浏览
2.2 三维页面制作
2.2.1 建立三维造型
2.2.2 添加多媒体元素
2.2.3 实现交互功能
2.3 虚拟世博会
2.3.1 使用3ds Max导出VRML文件
2.3.2 添加背景音乐
2.3.3 添加视点
2.3.4 添加灯光
2.3.5 视点动画效果
2.4 习题
第3章 可扩展三维语言X3D
3.1 X3D概述
3.1.1 X3D文件编写与浏览
3.1.2 X3D文件结构
3.2 X3D实例
3.2.1 基本3D几何模型
3.2.2 背景颜色与背景图片
3.2.3 Fog节点
3.2.4 Shader节点
3.2.5 路由与动画
3.2.6 交互
3.3 习题
第4章 开发工具EON Studio
4.1 EONStudi06.1.2 简介
4.1.1 EON Studio安装运行
4.1.2 EON Studio主界面
4.1.3 创建EON Studio程序
4.1.4 导入3D物体
4.2 EON节点
4.2.1 预设节点
4.2.2 基础节点组
4.2.3 传感器节点组
4.2.4 代理节点组
4.3 虚拟手机
4.3.1 手机自由旋转
4.3.2 打开关闭手机盖
4.4 虚拟起居室
4.4.1 开关电视
4.4.2 开关灯
4.4.3 改变视角
4.5 习题
第5章 开发工具Unity3D
5.1 Unity3D2.6 简介
5.1.1 Unity3D安装运行
5.1.2 Unity3D主界面
5.2 Unity3D项目开发
5.2.1 新建工程
5.2.2 添加灯光
5.2.3 重力检测
5.2.4 脚本
5.2.5 导入3D模型
5.2.6 添加文本
5.2.7 发布
……
本书以培养应用型人才为目标,着重介绍虚拟现实技术的基础与应用方法。 通过虚拟世博会、虚拟手机、虚拟起居室、虚拟赛车和虚拟行走等案例的介绍,读者能够了解虚拟现实项目开发的过程。掌握使用虚拟现实造型语言VRML、可扩展三维语言X3D、开发工具EON Studio与Unity3D进行程序编写的方法。本书可作为高等院校各相关专业“虚拟现实技术”课程的教材或教学参考书,也可供从事虚拟现实技术研究、开发和应用的从业人员学习参考。作者的上海市精品课程网站中提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | 虚拟现实技术应用教程站内查询相似图书 | ||
9787302286622 如需购买下载《虚拟现实技术应用教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 230 | 印数 | 3000 |
虚拟现实技术应用教程是清华大学出版社于2012.出版的中图分类号为 TP391.9 的主题关于 数字技术-高等学校-教材 的书籍。