3D MAX动画实训基础教程
3D MAX动画实训基础教程封面图

3D MAX动画实训基础教程

周剑, 徐倩, 编

出版社:上海人民美术出版社

年代:2011

定价:58.0

书籍简介:

本书是动画高等教材。

作者介绍:

周剑,动画艺术设计硕士。南京艺术学院传媒学院教师。长期从事动画与数字媒体教育,有着丰富的软件教学经验。主要从事数字建筑的研究。参与省级课题《三维数字空、的交互性艺术研究》,《数字虚拟建筑的现状与发展研究》等校级课题四项,发表《三维数字城市动画的应用》等学术论文六篇。荣获省级以上奖项共十余项。 徐倩,动画艺术设计硕士。南京艺术学院传媒学院教师。长期从事动画与数字媒体教育,有着丰富的软件教学经验。主要从事数字空间特效的研究。主持参与《数字空间的特效艺术研究》等三项课题;发表核心学术论文《定格动面电影中光影与材质的视觉艺术——由来看手工技艺的原生态魅力》等。荣获省级以上奖项共十余项。

书籍目录:

前言

1 3ds Max概述

1.1 主要布局简介

1.2 界面定制与快捷键设置

1.3 视图的概念

1.4 对象的选择

1.5 对象的变换

1.6 对象的捕捉

1.7 变换坐标系

1.8 对齐、镜像和阵列

2 3ds Max建模的基本方法

2.1 基础建模

2.2 复合对象建模

2.3 网格编辑建模

2.4 面片编辑建模

2.5 多边形建模

2.6 NURBS建模

3 3ds Max材质设置的基本方法

3.1 材质基础知识简介

3.2 材质编辑器与材质树

3.3 常用材质的设置

3.4 常用贴图的设置

3.5 材质贴图坐标设置

4 3ds Max灯光设置的基本方法

4.1 灯光基础知识简介

4.2 标准灯光的创建及基本参数

4.3 光学度灯光的创建及基本参数

4.4 高级照明

5 3ds Max动画制作的基本方法

5.1 动画制作工具简介

5.2 关键帧动画

5.3 动画控制器

5.4 空间扭曲和粒子系统

5.5 动画渲染设置的基本方法

6 3ds Max动画制作的重点与难点

6.1 建模的规范化

6.2 模型的精简与优化

6.3 灯光的氛围营造

6.4 动画镜头的合理运用

7 3ds Max动画制作的课题实例

7.1 案例一:破碎的瓶子

7.2 案例二:飞舞的蜻蜒

7.3 案例三:飘动的旗帜

课程教学安排建议

内容摘要:

《中国高等院校动漫游戏专业“十二五”规划教材:3ds Max 动画制作基础教程》内容分为两大部分即从理论讲解和实例剖析的角度进行解析。涉及3ds Max建模、材质与灯光没置的基本方法,以及动画制作的基本流程。全书采取课程化模式,系统地对3ds Max动画制作软件的知识点进行层级式分类讲解,结合实际教学中学生的典型课题案例进行实战性的研究分析,巩固和加强知识点的应用,做到由理论到实践的全方位教学。既满足初级入门课程的教材要求,也能对学生进行进阶式的引导,同时也为高级课程做到了很好的衔接。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787532275557
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出版地上海出版单位上海人民美术出版社
版次1版印次1
定价(元)58.0语种简体中文
尺寸21 × 18装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3D MAX动画实训基础教程是上海人民美术出版社于2011.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3D MAX-教材 的书籍。