出版社:上海交通大学出版社
年代:2008
定价:28.0
本书详细描述动画行业的需求和计算机动画制作的全部流程,以及各个环节的计算机基础。
第1章动画基本概念
1.1什么是动画/1
1.2传统手绘动画的制作流程/2
1.3动画技术的发展/13
第2章计算机图像和动画发展简史
2.1萌芽期:1961~1969年/14
2.2发展期:1970~1990年/17
2.3成熟期:1991至今/32
第3章计算机二维动画
3.1计算机二维动画概述/37
3.2处理线稿/39
3.3上色/44
3.4计算机二维动画的合成技术/49
第4章计算机三维动画
4.1计算机三维动画的制作流程/58
4.2计算机三维动画制作系统/59
4.3认识MAYA/67
4.4推荐读物/76
第5章角色建模
5.1计算机建模的基础知识/77
5.2多边形建模/79
5.3NURBS建模/82
5.4细分表面建模/84
5.5通用建模流程/87
5.6数字雕刻/96
5.7推荐读物/104
第6章角色装配
6.1角色装配的基础知识/105
6.2变形器/106
6.3前向运动与反向运动/114
6.4控制器和约束/117
6.5附加知识/120
6.6面部装配/124
6.7推荐读物/128
第7章角色动画
7.1角色动画基础/129
7.2姿势到姿势/133
7.3非线性动画/137
7.4动作捕捉/145
7.5推荐读物/149
第8章材质与贴图
8.1为三维模型着色/150
8.2材质/152
8.3贴图/159
8.4推荐读物/171
第9章照明与渲染
9.1照明/172
9.2虚拟摄像机/181
9.3渲染/185
9.4推荐读物/199
第10章CG技术的应用和发展趋势
10.1影视应用/200
10.2视频游戏/203
10.3科学研究(以医学为例)/207
10.4辅助设计(以服装设计为例)/210
10.5展望/214
主要参考文献
本书以“如何利用计算机制作一部动画”为主线来介绍计算机技术在动画制作流程的运用。因此读者将首先了解一个完整的动画制作流程,然后是计算机二维动画技术对传统工作流程的改进,最后也是最主要的,是计算机三维动画的工作流程和关键技术,包括:建模、装配、动画、材质、贴图、灯光和渲染。 本书没有把大量篇幅用在对技术细节的描述上,而是通过一些具体的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上,以使读者能在短时间内对动画制作过程有一个全面而清晰的把握。书中所有的例子在配套光盘中都有对应的项目文件,可供读者参考。同时针对读者想进一步了解技术细节的需要,在书中也给出了一些推荐读物。 计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。本书通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括:计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。 本书主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。 本书教学基于MAYA和Mudbox两款软件。
书籍详细信息 | |||
书名 | 计算机动画基础站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 明天文库 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 215 | 印数 |
计算机动画基础是上海交通大学出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-图形软件-软件设计 的书籍。