出版社:机械工业出版社
年代:2010
定价:49.0
本书全面介绍三维动画的原理及制作方法,了解角色动画在行业中的制作标准,主要内容包括:动画基础知识、MAYA动画模 块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键桢动画及表达式动画、 动画电影基本原理、二维动画原理、三维动画原理12条、钟摆动画、弹跳球动画等。
前言
第1章 动画基础概论 1
1.1 动画片的分类 2
1.2 世界动画发展史 5
1.3 中国动画发展史 11
1.4 三维动画的技术类型 16
本章习题 18
第2章 Maya动画模块简介 19
2.1 动画控制工具 20
2.1.1 Time Slider(时间滑块) 20
2.1.2 Range Slider(范围滑块) 21
2.1.3 播放控制器 21
2.1.4 动画控制菜单 22
2.1.5 角色控制面板 22
2.2 声音控制工具 23
2.2.1 导入声音 23
2.2.2 显示音轨波形 24
2.2.3 播放声音 24
2.3 动画预览 25
2.3.1 重影 25
2.3.2 运动轨迹 26
2.3.3 动画的播放预览 26
2.4 动画曲线编辑器 27
2.4.1 Graph Editor的工具栏 28
2.4.2 Graph Editor的菜单 31
本章习题 36
第3章 动画入门 37
3.1 钟摆动画 38
3.1.1 极端与细分位置的概念以及弧线轨迹 38
3.1.2 钟摆的运动原理 39
3.1.3 钟摆动画的制作 40
3.2 弹跳球动画 42
3.2.1 弹跳球中的时间和间距 42
3.2.2 弹跳球中的挤压和拉伸 42
3.2.3 弹跳球的运动原理 43
3.2.4 弹跳球动画的制作 43
3.3 Animate菜单命令详解 47
本章习题 61
第4章 Maya动画基础应用 62
4.1 路径动画 63
4.1.1 理解路径动画的概念 63
4.1.2 创建路径动画 63
4.1.3 编辑运动路径上的物体 65
4.1.4 路径动画实战应用 67
4.2 Animation Snapshot(动画快照)和Animated Sweep(动画席卷) 72
4.2.1 Animation Snapshot(动画快照) 72
4.2.2 Animated Sweep(动画席卷) 73
4.3 驱动关键帧动画及表达式动画 75
4.3.1 驱动关键帧的概念和应用 75
4.3.2 驱动关键帧的设置方法 76
4.3.3 表达式动画的概念及应用 79
4.4 约束、组和子父集 82
4.4.1 点约束 83
4.4.2 目标约束 84
4.4.3 方向约束、父子约束与父子关系 87
4.4.4 缩放约束 89
4.4.5 几何体约束 90
4.4.6 法线约束 91
4.4.7 切线约束 93
4.4.8 极矢量约束 93
4.4.9 约束综合实例 93
4.5 Character菜单 96
4.5.1 Create Character Set(创建角色组) 96
4.5.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组) 100
4.5.3 Attribute Editor(编辑角色组属性) 102
4.5.4 Add to Character Set(给角色组添加属性) 103
4.5.5 Remove from Character Set(删除角色组中的属性) 104
4.5.6 Merge Character Sets(合并多个角色组) 106
本章习题 107
第5章 电影与动画的技术原理 108
5.1 电影技术原理 109
5.1.1 人眼成像原理 109
5.1.2 视觉暂留原理 109
5.1.3 电影的基本技术 110
5.1.4 二维动画电影技术 113
5.1.5 电影的特殊拍摄方法 114
5.2 动画运动的基本原理 120
5.2.1 动作的因果关系 120
5.2.2 牛顿定律在动画中的应用 121
5.2.3 物体被抛入空间的运动规律 123
5.2.4 旋转中物体的运动规律 123
5.2.5 力与关节的运动规律 124
5.3 三维动画的12条法则 127
本章习题 133
第6章 角色基本行走动画 134
6.1 行走动作的分析 135
6.1.1 步伐分析 135
6.1.2 身体重心分析 135
6.1.3 胯部及胯部以上至胸部的旋转分析 136
6.1.4 手臂的弧线摆动以及小臂、手腕的跟随运动 136
6.1.5 头部的动作 137
6.2 制作基本行走的循环动画 137
6.2.1 步伐的制作 138
6.2.2 身体重心的制作 141
6.2.3 胯部旋转的制作 143
6.2.4 胸部及肩膀旋转的制作 144
6.2.5 头部动画的制作 147
6.2.6 手臂的弧线摆动以及小臂、手腕跟随运动的制作 149
6.2.7 细节的调整 151
本章习题 154
第7章 表情及口型动画 155
7.1 表情动画 156
7.1.1 六种基本表情分析 156
7.1.2 眼部动画 158
7.1.3 嘴部动画 163
7.1.4 鼻子的动画 165
7.1.5 表情与身体动作的联系 165
7.2 口型动画概述及实例 166
7.2.1 口型动画制作概述 166
7.2.2 口型动画制作实例 169
本章习题 172
第8章 实例制作 173
8.1 制作前的准备工作 174
8.2 在Maya中创建道具及摄像机 175
8.3 动画关键动作的分析 177
8.4 制作关键动作 178
8.5 调整整体关键动作的节奏 185
8.6 添加细节 185
8.7 表情的制作 190
本章习题 191
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、Mava动画模块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,美国好莱坞动画大量担任顾问,三维动画科学与实践的培训体系,企业一线动画师多年设计与制作的经验结晶,汇集教学培训和企业一线的成功案例。
角色动画是指在制作动画中对角色动作、表情、口型等的制作。角色的各种动作,包括喜怒哀乐,都通过这个环节来实现,这部分的技术也操控了动画片的灵魂。《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》以动画的原理和运动规律为基础,围绕表演的核心,用循序渐进的实例为导向,引领读者学习角;色动画的制作精髓。
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》要点:
动画概论
Maya动画技术
动画原理
角色动画实例
一本好书就是一位好老师,好老师能够为我们节省学习时间、指明学习方向、传授学习经验。更重要的是,我们能从中学到企业实用的技术。本套书的目标就是成为“学习三维技术的好老师”,按照动画制作流程的模块来讲解:
模型制作
UV划分
材质设置
灯光设定
渲染设置
动画制作
特效制作
后期剪辑制作
本教材是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进,重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 241 | 印数 | 4000 |
三维角色动画设计与制作是机械工业出版社于2010.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。