数字漫画技法
数字漫画技法封面图

数字漫画技法

吴博, 主编

出版社:华中科技大学出版社

年代:2013

定价:30.0

书籍简介:

本书从漫画的定义、起源与现状、漫画的创作流程及工具与软件各类漫画的画法及技巧等方面介绍了数字漫画技法,在介绍传统工具和传统手绘表达技法的同时,重点介绍了4种数字软件工具:图像处理软件Photoshop、矢量图形软件CorelDRAW、Adobe Illustrator、专业绘图软件Painter等,既讲解了这4种软件基本工具的使用方法,又结合商业插画设计的绘制特点对每种绘图软件作了详细的实例技法演示步骤介绍。

作者介绍:

吴博从事艺术教学十余年,教学经验丰富。 中南财经政法大学 新闻与文化传播学院 艺术系 讲师

书籍目录:

第一章 漫画概述

第一节 漫画的定义、起源与现状

第二节 漫画制作流程

第三节 漫画工具与软件

第二章 角色动态衣褶与肌肉

第一节 木头人结构画法

第二节 衣服皱褶的表现

第三节 人体骨骼与肌肉

第三章 动植物与风景绘制

第一节 动物的绘制

第二节植物的绘制

第三节 自然场景的绘制

第四节 透视基础

第四章 切割漫画分镜框

第一节 基本框裁切线与出血边

第二节 分镜框图层的使用

第三节 格图层的操作

第五章 网点营造黑白灰

第一节 选择工具配合上网点

第二节 画笔与“油漆桶”上网点

第三节 刮网与曲线工具上网点

第四节 叠网技巧

第五节 渐变网的调整

第六节 背景与特效图案网点

第七节 图像网纸化制作网点

第六章 速度线特效

第一节 消失点(手绘集中线)

第二节 集中线

第三节 速度线(流线)

第四节 云图案(混沌网点)

第五节 闪电

第七章 图像漫画化

第一节 2DLT素材漫画化

第二节 动漫插图2DLT漫画化

第三节 动漫插图PSD文件漫画化

第四节 人像照片2DLT漫画化

第八章 3D模型漫画化

第一节 3DLT功能基本操作

第二节 导入3D文件组合场景

第三节 配合图像网点化合成

第九章 语言框与拟声字

第一节 语言框和文字工具的使用

第二节 双椭圆语言框

第三节 定义角色专属文字

第四节 画笔手写拟声字

第五节 文本工具制作拟声字

第六节 PS制作拟声字

第七节 手绘拟声字

第十章 疑难杂症与整理输出

第一节 CS 疑难杂症综合解答

第二节 CS 文件整理与输出

内容摘要:

本书包括以下内容:漫画概述、角色动态衣褶与肌肉、动植物与风景绘制、切割漫画分镜框、网点营造黑白灰、速度线特效、图像漫画化、3D模型漫画化、语言框与拟声字、疑难杂症与整理输出。

编辑推荐:

1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了最新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787560995496
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出版地武汉出版单位华中科技大学出版社
版次1版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

数字漫画技法是华中科技大学出版社于2013.12出版的中图分类号为 J218.2 的主题关于 漫画-绘画技法-高等学校-教材 的书籍。