出版社:中国青年出版社
年代:2010
定价:69.0
Virtools是一套具备丰富互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,利用该软件可以开发出许多不同用途的3D产品,如计算机游戏、建筑设计、多媒体,以及仿真与产品展示等。本书是一本专业讲解Virtools高级功能的游戏制作书。内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时功能、跟随角色的文字与计量表、设置2D角色的3D定位、制作图示道具表和制作纸娃娃系统等。通过范例的形式讲解使用Virtools进行游戏开发的全过程。
摄影机碰撞
1.1设置摄影机的碰撞属性
1.2让摄影机指向角色
1.3设置摄影机的操控属性
摄影机切换
2.1设置摄影机的基本属性
2.2抓取并切换摄影机
画面拾取
3.1抓取图像
3.2测试并存储
多重窗口
4.1设置角色的基本动作
4.2设置多重窗口效果
使用鼠标控制摄影机
5.1设置鼠标控制属性
5.2添加键盘控制约束
范围圈选功能
6.1在地板上设置多个角色
6.2绘制矩形圈选范围
6.3判断角色是否在矩形范围内
6.4添加2D对象
吸附功能
7.1设置球体的基本属性
7.2制作吸附效果
制作色盘
8.7设置基本颜色属性
8.2设置颜色选择功能
8.3设置颜色
模型涂鸦功能
9.1设置摄影机的基本属性
9.2抓取模型的纹理
9.3确定颜色来源并绘制
创建投影光
10.1创建灯光
10.2设置照射效果
墙壁涂鸦
11.1设置涂鸦
11.2使涂鸦逐渐消失
11.3使涂鸦随对象移动
设置倒计时功能
12.1倒计时的计算
12.2显示时间信息
跟随角色的文字与计量表
13.1设置人物与地板
13.2设置计量表
13.3设置文字的显示状态
13.4使计量表和文字的显示随距离改变
设置2D角色的3D定位
14.1显示基本角色对象
14.2确定显示方向
14.3显示不同材质
14.4测试场景并设置角色控制
制作图示道具表
15.1制作道具显示框架
15.2创建道具数组
15.3显示道具包
15.4计算道具页数并显示
15.5完成道具页的切换功能
15.6实现道具的拖动功能
15.7关闭道具显示界面
15.8道具的拾取与丢弃
制作纸娃娃
16.1导入角色设置基本动作与属性
16.2制作装备系统
16.3替换角色身体并修改颜色
16.4替换眼睛和嘴巴的贴图
16.5为角色设置武器
16.5.1移除角色中的武器或其他对象
16.5.2装备新武器
16.5.3设置盾牌和头发
16.6更换头发的颜色
16.7实现通过鼠标拖动来换装的功能
16.8简单测试
16.9丢弃道具
16.10框选已装备的道具
《就是要做3D游戏 VIRTOOLS秘笈篇》主要通过范例的形式对VT的高级功能进行讲解,内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时功能、跟随角色的文字与计量表、设置2D角色的3D定位等。书中范例的难度也越来越高,最后两个综合范例制作图示道具表和制作纸娃娃,完整介绍了图示道具表和纸娃娃系统的制作方法。
书籍详细信息 | |||
书名 | 就是要做3D游戏站内查询相似图书 | ||
9787500695080 如需购买下载《就是要做3D游戏》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国青年出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
就是要做3D游戏是中国青年出版社于2010.9出版的中图分类号为 TP311.5 ,TS952.83 的主题关于 游戏-程序设计 ,三维-动画-游戏-软件开发 的书籍。
刘明昆, 编著
(英) 沃特 (Watt,A.) , (英) 波力卡波 (Policarpo,F.) , 著
(英) 沃特 (Watt,A.) , (英) 波利卡波 (Policarpo,B.) , 著
(韩) 金永俊, 著
(加) 芬尼 (Finney,K.C.) , 著
(加) 芬尼 (Finney,K.C.) , 著
张简毅仁, 编著
(美) 米勒 (Miller,T.) , 著
金禾工作室, 编著