3ds Max/MaxScript印象、脚本动画制作基础与应用
3ds Max/MaxScript印象、脚本动画制作基础与应用封面图

3ds Max/MaxScript印象、脚本动画制作基础与应用

麦乐工作室, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:79.0

书籍简介:

本书以经典案例进阶的形式对3ds Max软件学习者们最难悟透的MAXScript领域进行了专业技法式训练讲解,全书由MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展至实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,最后还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。

书籍目录:

第1章MAXScript概论1.1各个领域中的MAXScript1.2学习MAXScript的前提条件1.3MAXScript编写位置1.3.1MAXScript侦听器1.3.2脚本编辑器1.3.3宏录制器1.4MAXScript的基本结构1.5编写MAXScript的注意事项1.5.1输入方式1.5.2编写格式1.5.3注释1.5.4关于中文第2章MAXScript基础知识2.1名称2.2常量2.3变量2.4表达式2.5循环2.6函数2.7值类型2.8时间2.9设置关键帧2.1组2.11创建对象2.12MAXScript中的修改器2.13MAXScript中的材质第3章初阶基础热身3.1魔幻文字3.1.1初始场景分析3.1.2脚本动画3.1.3渲染设置3.2地砖起伏3.2.1初始场景3.2.2脚本编写3.2.3渲染测试3.3动感声波3.3.1创建模型3.3.2声波动画3.3.3材质设置3.4球片翻滚3.5异度空间3.5.1基本语句3.5.2综合效果3.5.3渲染测试3.6缤纷彩条3.6.1初始场景分析3.6.2脚本动画3.6.3材质、灯光及渲染3.7三色字母3.7.1初始场景分析3.7.2制作字母群3.7.3材质、灯光和渲染3.8曲别针特效(一)3.8.1初始场景分析3.8.2曲别针动画3.8.3关键帧偏移3.8.4材质、灯光和渲染3.9曲别针特效(二)3.9.1初始场景分析3.9.2初步设置3.9.3灯光设置3.9.4材质设置3.9.5脚本和动力学动画第4章进阶经典应用4.1建筑实战—炫酷展示4.1.1初始场景文件4.1.2三角球体模型制作4.1.3脚本动画4.1.4材质赋予4.2建筑实战—销售饼图4.2.1饼图打开动画4.2.2材质赋予4.2.3阵列制作4.2.4分段及偏移4.3建筑实战—扇叶展翼4.3.1初始场景分析4.3.2动画制作4.4建筑实战—楼盘彩球4.4.1单个对象4.4.2多个对象4.4.3渲染设置4.5栏包实战—时尚翻板4.5.1设置模型4.5.2脚本动画4.6栏包实战—商务简约4.6.1初始场景分析4.6.2构建场景4.6.3材质、灯光和渲染4.7栏包实战—紫色荧光4.7.1初始场景分析4.7.2制作文字4.7.3材质、灯光和渲染4.7.4材质动画第5章高阶综合强化实战5.1多维矩阵5.1.1镜头一5.1.2镜头二5.1.3镜头三5.1.4镜头四5.2黄金弹雨5.2.1初始场景分析5.2.2手调关键帧动画5.2.3脚本动画5.2.4顶部动画5.2.5多个对象5.2.6灯光、材质和渲染5.3移动城堡5.3.1初始场景分析5.3.2指定材质5.3.3动画设置5.3.4后期合成5.4复古走廊5.4.1初始场景分析5.4.2动画制作5.4.3材质、灯光和渲染5.5萌车跑酷5.5.1初始场景分析5.5.2天空文字动画5.5.3环境和灯光5.5.4楼体生长动画5.5.5车顶文字5.6拼图崩坏5.6.1制作拼图模型5.6.2设置材质5.6.3PF制作粒子炸开动画5.6.4渲染设置5.7赌神归来5.7.1镜头一—洗牌动画5.7.2镜头二—发牌动画第6章插件编写实践6.1城市道路机动车流动态模拟插件6.1.1功能简介6.1.2基本命令6.1.3插件程序6.2标准材质自动转化VRay材质插件6.2.1简单场景及基本语句6.2.2复杂室内场景应用6.2.3添加插件界面

内容摘要:

《3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》以经典案例进阶的形式,针对3ds Max软件学习者们最难悟透的MAXScript领域进行了专业技法式的训练讲解。全书从MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展至实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,最后还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。   《3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》适合对3ds Max软件有一定基础,并想要使用MAXScript进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业的制作人员学习参考。  《3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ptpress.com.cn),内容包括书中所有涉及案例的源素材文件与视频教学录像。【作者简介】  麦乐工作室,一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线资深制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将最前沿的第一手制作信息保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max/MaxScript印象、脚本动画制作基础与应用站内查询相似图书
9787115369932
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 130 印数 3500

书籍信息归属:

3ds Max/MaxScript印象、脚本动画制作基础与应用是人民邮电出版社于2014.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。