出版社:科学出版社
年代:2011
定价:29.8
本书共分为15章。前14章中介绍了中文3dsMax的基础知识、重要概念以及基本操作;然后介绍了创建基本形体,从二维形体到三维模型的转变,创建复合模型,模型变形,高级建模,材质与贴图,灯光与渲染,动画基础,常用控制器与层级动画,骨骼系统,摄像机与后期特效制作等内容。第15章介绍了3个综合实例,帮助读者提高实际应用的能力,并掌握相关的操作技巧。同时,书中还配有习题与解答,帮助读者更好地掌握3dsMax动画制作的方法。本书可以作为职业院校、大中专院校以及计算机培训学校的教材,也可以作为三维动画设计爱好者的参考用书。
第1章 3ds Max 2011基础知识 1
1.1 3ds Max 2011的应用领域 1
1.2 启动3ds Max 2011 3
1.3 3ds Max 2011的工作环境 4
1.4 调整视图布局 6
1.4.1 课堂实训1——重新定位工具栏 6
1.4.2 课堂实训2——改变视图的大小 7
1.4.3 课堂实训3——改变视图的布局 7
1.5 案例实训——设置自定义用户界面 8
1.5.1 实例效果 8
1.5.2 操作过程 8
1.6 本章小结 10
1.6.1 经验点拨 10
1.6.2 习题 10
第2章 3ds Max 2011的重要概念 12
2.1 三维视图的观察方法 12
2.1.1 正交视图 12
2.1.2 透视视图 12
2.2 3ds Max 2011的空间坐标系统 14
2.2.1 坐标系类型 14
2.2.2 课堂实训1——坐标轴心的
使用 16
2.3 参数化对象 17
2.3.1 课堂实训2——度量单位 18
2.3.2 课堂实训3——设置物体的显示方式 18
2.4 案例实训——设置3ds Max单位为厘米 19
2.4.1 实例效果 19
2.4.2 操作过程 19
2.5 本章小结 20
2.5.1 经验点拨 20
2.5.2 习题 20
第3章 3ds Max 2011的基本操作 21
3.1 设置捕捉功能 21
3.2 课堂实训1——设置快捷键 22
3.3 变换对象 23
3.4 复制对象 23
3.4.1 课堂实训2——变换复制对象 24
3.4.2 课堂实训3——阵列复制对象 25
3.4.3 镜像复制对象 26
3.5 对齐对象 27
3.6 课堂实训4——3ds Max的
工作流程 27
3.6.1 创建模型 27
3.6.2 修改模型 28
3.6.3 切换坐标 28
3.6.4 恢复操作 29
3.6.5 赋予材质 29
3.6.6 设置动画 30
3.6.7 渲染输出 31
3.7 案例实训——制作工艺表 31
3.7.1 实例效果 32
3.7.2 操作过程 32
3.8 本章小结 36
3.8.1 经验点拨 36
3.8.2 习题 37
第4章 创建基本形体 38
4.1 二维形体的基本概念 38
4.2 创建基本二维形体 39
4.3 创建复合二维形体 40
4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体 40
4.3.2 通过关闭【开始新图形】模式产生复合二维形体 41
4.3.3 课堂实训——利用【编辑样条线】
命令产生复合二维形体 41
4.4 创建标准几何体 44
4.4.1 长方体 44
4.2.2 圆锥体 45
4.4.3 球体 45
4.4.4 几何球体 46
4.4.5 其他标准几何体 46
4.5 扩展基本体 49
4.5.1 异面体 49
4.5.2 环形结 50
4.5.3 切角长方体 50
4.5.4 切角圆柱体 51
4.5.5 其他扩展几何体 51
4.6 案例实训 56
4.6.1 制作冰块 56
4.6.2 制作胶囊 57
4.6.3 制作装饰架 60
4.7 本章小结 62
4.7.1 经验点拨 62
4.7.2 习题 63
第5章 从二维形体到三维模型的转变 64
5.1 设置【可渲染】 64
5.2 【挤出】修改器 65
5.3 【车削】修改器 65
5.4 【倒角】修改器 67
5.5 【放样】修改器 67
5.5.1 初次放样 68
5.5.2 带有多个截面的放样 69
5.5.3 编辑放样 69
5.5.4 变形放样 70
5.5.5 拟合放样 71
5.6 案例实训 72
5.6.1 五角星 72
5.6.2 倒角文字 74
5.7 本章小结 75
5.7.1 经验点拨 75
5.7.2 习题 75
第6章 创建复合模型 76
6.1 布尔运算 76
6.2 切割平面编辑器 79
6.3 散布工具 80
6.4 连接工具 83
6.5 图形合并工具 85
6.6 案例实训——桌子 86
6.6.1 实例效果 86
6.6.2 操作过程 86
6.7 本章小结 92
6.7.1 经验点拨 92
6.7.2 习题 92
第7章 模型变形 94
7.1 使用修改器 94
7.2 弯曲变形 96
7.3 挤压变形 98
7.4 涟漪变形 99
7.5 变换变形 100
7.6 FFD长方体 100
7.6.1 【FFD长方体】的次物体 101
7.6.2 【FFD长方体】的参数 101
7.7 案例实训——服务台 102
7.7.1 实例效果 102
7.7.2 操作过程 102
7.8 本章小结 108
7.8.1 经验点拨 108
7.8.2 习题 109
第8章 高级建模 110
8.1 多边形建模的基本原理 110
8.1.1 多边形物体 110
8.1.2 【可编辑网格】的次物体 111
8.1.3 【可编辑网格】的【选择】卷展栏 111
8.1.4 软选择 112
8.1.5 调整、合并、分离多边形 113
8.1.6 为次物体指定编辑器 113
8.2 编辑网格 114
8.3 多边形的相关编辑器 117
8.3.1 顶点焊接 117
8.3.2 面挤出 118
8.3.3 光滑 118
8.4 编辑多边形 119
8.5 创建NURBS曲线和NURBS曲面 124
8.5.1 创建NURBS曲线 124
8.5.2 创建NURBS曲面 125
8.6 编辑NURBS 125
8.6.1 编辑点 126
8.6.2 编辑曲线 126
8.6.3 编辑曲面 128
8.7 案例实训——轮胎 131
8.7.1 实例效果 131
8.7.2 操作过程 131
8.8 本章小结 138
8.8.1 经验点拨 138
8.8.2 习题 139
第9章 材
本书采用案例讲解的方法,精选实用、够用的案例,将3ds Max三维制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。
全书共15章。第1~3章为3ds Max的基础入门,主要包含3ds Max 2011的基础知识、重要概念和基本操作等内容和相关方法。第4~10章为三维建模及相关知识,主要包含创建基本形体、从二维形体到三维模型的转变、创建复合模型、模型变形、高级建模、材质与贴图、灯光与渲染等内容和相关技巧。第11~14章为三维动画相关知识,主要包含动画基础、常用控制器与层级动画、骨骼系统、摄影机与后期特效制作等内容和技巧。第15章通过2个综合案例实训,帮助读者提升三维制作的综合职业技能。
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书籍详细信息 | |||
书名 | 新概念3ds Max 2011中文版教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 272 | 印数 |
新概念3ds Max 2011中文版教程是科学出版社于2011.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2011-教材 的书籍。
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文杰书院, 编著
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腾龙视觉, 编著