出版社:中国水利水电出版社
年代:2008
定价:32.0
本书主要是针对目前流行的java移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS 和游戏的开发的功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有J2ME,nokia SDK,SONYERISSON SDK等。对手机游戏开发感兴趣的读者。
丛书序
前言
第1章移动开发基础
1.1移动应用简介
1.2必须安装的软件
1.3安装nds_j2me_V_2_0
1.3.1安装软件
1.3.2开发经验与体会
第2章建立.jar文件和.jad文件
2.1编写Java源代码
2.2编译并预验证
2.3封装MIDlet
2.3.1MIDlet套件
2.3.2Java档案文件
2.3.3Java应用程序描述器文件(JAD)
2.4创建JAR/JAD文件
2.5运行JAD文件
2.6使用NokiaSDK运行程序
2.7在JBuilder里正确显示中文
2.8J2ME简介
2.8.1基本概念
2.8.2J2ME总体架构
2.8.3J2ME目标设备
2.8.4开发经验与体会
第3章.J2ME开发技术实例分析
3.1在Canvas画布上设计屏保程序
3.2List和Alert设计一个选择清单
3.3Canvas和Graphic直接处理绘图及按键
3.4J2ME数据应用
3.4.1范例一:简单的开、关、读、写动作
3.4.2范例二:简单的以数据流方式来开、关、读、写
3.4.3范例三:简单的数据排序
3.4.4范例四:简单的数据查询
3.4.5范例五:简单的数据事件通知及处理
第4章手机彩图程序开发
4.1程序开发环境
4.2程序开发目标
4.3程序设计过程
4.4类库设计
4.5手机程序设计的关键技术
4.5.1手机程序设计
4.5.2MIDP图形处理类别函数库
4.5.3Display类
4.5.4Canvas类
4.5.5MIDlet程序结构
4.6开发经验与体会
第5章游戏开发基础
5.1游戏制作的主要流程
5.2游戏设计基本论
5.3时代背景
5.4模式
5.5技术
5.6表现手法
5.7针对移动设备的设计策略
第6章井字游戏
6.1玩法与算法
6.2程序设计
6.2.1概述
6.2.2井字游戏的MIDlet类
6.3TicTacToeMIDlet.java程序
6.4ChoosePieceScreen.java
6.5TicTacToe.jad
6.6开发经验与体会
第7章手机图形处理
7.1全屏画布
7.2绘制和填充三角形及多边形
7.3绘制反转及旋转图片
7.4透明支持
7.5创建可变图片的特别方法
7.6对图片像素数据的底层访问
第8章手机音乐播放
8.1播放单音
8.2播放简单曲调
8.3音调状态模型和SoundListeners
8.4音量设置
8.5播放声音文件
第9章游戏特效设计
9.1控制振动
9.2控制屏幕背景灯光
9.3闪烁灯
第10章手机电影播放
10.1程序设计
10.2播放器状态模型
10.3播放单音和序列音乐
10.4播放声音和MIDI
10.5播放视频
10.6拍照
第11章播放器程序设计
11.1用户界面设计
11.2软件设计
11.2.1MediaSamplerMIDlet类
11.2.2MediaList类
11.2.3VideoCanvas类
11.3应用程序相关文件
11.4MMS开发工具
11.5创建MMS消息
第12章移动游戏界面设计
12.1各种移动游戏界面
12.2MIDP高级API
12.2.1它们适用于哪些场合
12.2.2示例程序
第13章MIDP2.0高级编程
13.1Display(显示)
13.2Displayable(可显示对象)
13.3Font(字体)
13.4Form(表单)
13.5Layouts(布局)
13.6命令和项目
13.7Appearance(显现)模式
13.8Customltem(客户定制项目)
13.9Spacer和Alert
13.10Choice、ChoiceGroup和List
13.11其他关键类
13.12Graphics和Image
第14章手机游戏开发过程详解
14.1手机游戏限制
14.2显示尺寸和颜色
14.2.1手机界面
14.2.2缺少类
14.2.3我们和用户的性能指的是什么
14.2.4提高性能的方法
14.2.5编码提示
14.2.6游戏设计
第15章牧羊犬游戏设计
15.1游戏类设计
15.2游戏多媒体设计
15.3游戏图形处理
15.3.1透明性
15.3.2全屏模式
15.3.3震动和背景灯光
第16章J2ME多媒体游戏
16.1概述
16.2多媒体操作
16.3MMAPI包
16.4使用MMAPI
16.5媒体播放器
第17章手机游戏案例
17.1概述
17.2开发工具
17.3吃豆豆游戏
17.3.1FrameTrigger.java
17.3.2GameBoard.java
17.3.3GameBoardFactory.java
17.3.4GameCanvas.java
17.3.5GhostActor.java
17.3.6GridNode.java
17.3.7IntroScreen.java
17.3.8pacman.java
17.3.9PacmanActor.java
17.4矿工马坞游戏
17.4.1Cobject.java
17.4.2Dynamic.java
17.4.3Frame.java
17.4.4M.java
17.4.5Main.java
17.4.6Miner.java
17.5Bubblet游戏
17.5.1Bubblet.java
17.5.2BubbletCanvas.java
17.6格档游戏
17.6.1BlockGame.java
17.6.2GraphicJ2ME.java
第18章开发测试
18.1应用软件的性能和可靠性
18.2应用软件的安全性
18.3手机软件的安装
18.4J2ME应用软件测试
第19章技术要点总结
参考资料
手机动漫游戏技术是当今发展最迅猛的技术,国内接近5亿手机用户支撑着这个产业的巨大需求。本书将满足众多有志于从事手机动漫游戏开发技术的大中专学生及爱好者的强烈要求。随着我国互联网和移动技术的不断发展,这种技术更能体现出它的商业应用价值。本书全面介绍和阐述了利用Java技术开发手机动漫游戏的理论和实践。本书以手机动漫游戏为重点,通过手机游戏编程技术和手机游戏美术等相关知识的学习,使学生的手机动漫游戏技术迅速提高。 本书主要是针对目前流行的Java移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发的功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有J2ME、NokiaSDK、SONYERISSONSDK等。 由于在移动设备,如手机、手持电脑和其他智能设备上大多数都支持Java技术。我们常见到的彩信、手机游戏等大多是使用Java开发的,而随着手机功能的不断提高,越来越多的开发人员逐步转向手机和其他移动设备应用开发上。因此本书专门针对Java移动开发进行详尽的介绍,并介绍了多个游戏案例,以便满足不同层次的读者需要。 本书可以作为学生的课外参考书,也可以作为希望从事手机方面开发的初学者的入门图书,以及从事手机开发的技术人员的参考资料。
书籍详细信息 | |||
书名 | Java手机动漫游戏设计教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫游戏设计丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国水利水电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 324 | 印数 | 5000 |
Java手机动漫游戏设计教程是中国水利水电出版社于2008.出版的中图分类号为 TP312 ,G899 的主题关于 JAVA语言-程序设计-教材 ,移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计-教材 的书籍。