出版社:中国青年出版社
年代:2009
定价:49.9
本书全面介绍了使用3ds Max 2009进行模型设计制作的工作流程和方法,内容详细论述了多种建模方式。众所周知,模型是三维应用领域的基础,只有能够熟练创建出合适的模型才能在此基础上进行深入刻画和表现。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅度的提升。其中,由笔者精心设计的多个小型范例,将每个功能命令充分运用到具体的案例中,使读者在学习过程中能够灵活运用。
Chapter1熟悉3dsMax2009
1.13dsMax2009的操作界面
1.1.1菜单命令
1.1.2工具栏
1.1.3视图区
1.1.4命令面板
1.1.5状态栏、脚本输入区和提示栏
1.1.6动画控制区和视图控制区
1.1.7关键帧编辑区
1.23dsMax2009的坐标系统
1.2.1坐标系统的类型
1.2.2坐标系统的中心位置
Chapter23dsMax2009基本对象操作
2.1对象的概念与创建
2.1.1对象的概念
2.1.2创建对象
2.2变换对象
2.2.1变换控制柄
2.2.2准确地变换对象
2.2.3移动变换命令
2.3克隆对象
2.3.1以复制方式克隆对象
2.3.2以实例方式克隆对象
2.3.3以参考方式克隆对象
2.4对齐、镜像和阵列对象
2.4.1对齐对象
2.4.2镜像对象
2.4.3阵列对象
Chapter33dsMax2009基础建模
3.1认识并使用标准几何体
3.1.1认识标准几何体
3.1.2标准几何体的参数简介
3.1.3使用标准几何体创建衣篓模型
3.2扩展几何体的类型和应用
3.2.1扩展几何体的类型
3.2.2应用扩展几何体创建调味瓶模型
3.3样条线的概念及模型创建
3.3.1样条线简介
3.3.2样条线的创建和编辑
3.3.3使用样条线创建剪刀模型
3.4综合运用创建音响模型
Chapter4修改器详解及应用
4.1Lathe(车削)修改器详解及应用
4.1.1Lathe(车削)修改器详解
4.1.2使用Lathe(车削)修改器制作食盐罐模型
4.1.3Lathe(车削)修改器扩展应用制作篮子模型
4.2Extrude(挤出)修改器详解及应用
4.2.1Extrude(挤出)修改器详解
4.2.2使用Extrude(挤出)修改器制作油桶模型
4.2.3Extrude(挤出)修改器扩展应用制作搅拌机模型
4.3Bevel(倒角)修改器详解及应用
4.3.1Bevel(倒角)修改器详解
4.3.2使用Bevel(倒角)修改器制作电风扇模型
4.3.3Bevel(倒角)修改器扩展应用制作烟灰缸模型
4.4BevelProfile(倒角剖面)修改器详解及应用
4.4.1BevelProfile(倒角剖面)修改器详解
4.4.2使用BevelProfile(倒角剖面)修改器制作显示器模型
4.5Bend(弯曲)修改器详解及应用
4.5.1Bend(弯曲)修改器详解
4.5.2使用Bend(弯曲)修改器制作蘑菇模型
4.6Taper(锥化)修改器详解及应用
4.6.1Taper(锥化)修改器详解
4.6.2使用Taper(锥化)修改器制作台灯模型
4.7Twist(扭曲)修改器详解及应用
4.7.1Twist(扭曲)修改器详解
4.7.2使用Twist(扭曲)修改器制作装饰灯模型
4.7.3Twist(扭曲)修改器扩展应用制作螺丝钉模型
4.8Noise(噪波)修改器详解及应用
4.8.1Noise(噪波)修改器详解
4.8.2使用Noise(噪波)修改器制作水面动画模型
4.9Stretch(拉伸)修改器详解及应用
4.9.1Stretch(拉伸)修改器详解
4.9.2使用Stretch(拉伸)修改器制作香水瓶模型
4.10FFD(box)修改器详解及应用
4.10.1FFD(box)修改器详解
4.10.2使用FFD(box)修改器制作椅子模型
4.11Displace(置换)修改器详解及应用
4.11.1Displace(置换)修改器详解
4.11.2使用Displace(置换)修改器制作山地模型
4.11.3Displace(置换)修改器与Displacement(置换贴图)修改器的对比
4.12综合运用创建室内场景
Chapter5使用复合对象创建模型
5.1运用Loft(放样)创建模型
5.1.1Loft(放样)的功能阐述
5.1.2适合Loft(放样)创建的模型
5.1.3使用Loft(放样)创建被子模型
5.2运用Boolean(布尔运算)创建模型
5.2.1Boolean(布尔运算)的功能阐述
5.2.2适合使用Boolean(布尔运算)创建的模型
5.2.3使用Boolean(布尔运算)创建凳子模型
5.3综合运用创建消防栓模型
Chapter6网格建模及应用领域
6.1网格建模功能阐述
6.1.1网格建模的属性及特点
6.1.2网格的功能阐述
6.1.3网格建模的应用领域
6.2使用可编辑网格命令创建麦克风模型
6.2.1运用网格平滑命令制作麦克风发射器造型
6.2.2运用复制多边形命令制作发射器外壳
6.2.3运用挤出和倒角命令制作麦克风螺栓和螺丝结构
6.2.4运用焊接和挤出命令制作麦克风电路接口造型
6.3综合运用创建室外建筑模型
6.3.1制作墙体结构
6.3.2制作房顶造型
6.3.3制作外部场景主体物
Chapter7使用多边形建模
7.1多边形建模的功能阐述
7.1.1多边形的属性及特点
7.1.2多边形的功能阐述
7.1.3适合使用多边形创建的模型
7.2使用可编辑多边形创建女性人体模型
7.2.1运用剪切和切角命令创建人体头部模型
7.2.2运用连接和挤出命令创建人体躯干模型
7.2.3运用挤出和倒角命令创建手模型
7.2.4运用挤出命令创建脚模型
7.2.5运用焊接命令焊接模型
7.3使用可编辑多边形创建游戏模型狼人战士
7.3.1创建狼人战士头部模型
7.3.2创建狼人战士躯干和手足部分
7.3.3创建服饰部分
7.4综合运用创建手枪模型
7.4.1制作枪托部分
7.4.2制作枪杆和弹匣部分
7.4.3处理细节
Chapter8使用面片建模
8.1面片建模的功能阐述
8.1.1认识标准几何体
8.1.2面片的属性及优点
8.1.3面片建模的使用方法
8.2使用面片创建游戏动物模型豹子
8.2.1使用面片创建豹子整体造型
8.2.2制作豹子的爪子造型
8.2.3刻画豹子的头部
8.2.4材质UV部分
Chapter9使用NURBS曲面建模
9.1NURBS建模基础知识
9.2创建和编辑曲线次物体创建播放机
9.3综合运用创建卡通角色模型
Chapter10制作手表模型
10.1制作手表模型的流程
10.2手表模型的制作
10.2.1制作表身
10.2.2制作表带
Chapter11制作室内空间模型
11.1制作室内空间模型的流程
11.2室内空间模型的制作
11.2.1制作墙体
11.2.2制作窗户
11.2.3制作窗帘、书架和灯具
Chapter12制作汽车模型
12.1汽车模型的制作流程
12.2汽车模型的制作
12.2.1制作汽车的外壳
12.2.2修改汽车外壳的细节
12.2.3制作汽车的车灯
12.2.4制作汽车的车窗和车门
12.2.5制作汽车其他零部件
12.2.6完善模型细节
本书全面介绍了使用3dsMax2009进行模型设计制作的工作流程和方法,详细论述了多种建模方式。众所周知,模型是三维应用领域的基础,只有能够熟练创建出合适的模型才能在此基础上进行深入刻画和表现。 本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅度的提升。其中,由笔者精心设计的多个小型范例,将每个功能命令充分运用到具体的案例中,使读者在学习过程中能够灵活运用。 全书共分为12章,第1~3章为基础讲解部分,详细论述了3dsMax2009的建模知识,内容包括熟悉3dsMax2009、基本对象操作以及基础建模方面的知识。第4章详细讲解了模型修改器的应用,这是建模过程中必不可少的操作环节。第5~9章详细讲解多种创建模型的方式,内容包括使用复合对象创建模型、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS曲面建模等,内容丰富而全面,完全囊括了3dsMax的所有建模方式,使读者能够全面掌握用3dsMax创建模型的方法。第10~12章为综合案例讲解,内容涵盖工业造型和家居设计领域,包括制作手表模型、制作汽车模型和制作室内空间模型,将前面所讲述的知识进行实际操作应用。 特别值得一提的是,书中包含的上千个软件操作重点提示,旨在帮助读者拓展知识面,能够更加快速的成长为产业中的高水平人员。 随书附赠一张CD光盘,包含本书全部范例的配套场景文件和各种贴图素材,方便广大读者参考学习。 本书的编写时间较为仓促,书中难免会有疏漏之处,敬请广大读者批评指正。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2009模型设计从入门到精通站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国青年出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.9 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3ds Max 2009模型设计从入门到精通是中国青年出版社于2010.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009 的书籍。
王瑶, 编著
张瑞娟, 编著
新知互动, 编著
苗玉敏, 杨少永, 编著
尖峰科技, 编著
周燕艳, 张红莉, 编著
汪美玲, 编著
付景珊, 编著
(韩) 朴英宇, (韩) 李尚道, (韩) 金恩淑, 编著