出版社:红旗出版社
年代:2004
定价:48.0
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和作出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断接近模拟人类的思想、行为与情感、创建扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何采用作者精心创建与提炼而成的情感工程技术。David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程设计分为32类,本书分别介绍了所有这些设计,并对每一类中的各种设计进行了演示。